對于《魂鬥羅》系列相信每一位玩家都是非常熟悉的吧!特别是第一代更是被我們通關了幾百上千次。
那麼,來一個靈魂拷問:你知道六關和七關的BOSS到底有什麼來曆嗎?
估計很多朋友都表示不清楚吧!
今天,小編就和大家一起回味一下這款遊戲,看看BOSS們還有哪些我們不知道的秘密呢!
其實《魂鬥羅》系列的BOSS一個比一個有來頭,但大多都是可以秒殺的,包括第五關的BOSS“高速反重力裝置适配器”。
如下圖:
這玩意雖然是屬于外星科技,在劇情中是紅隼打造出來的防禦系統,偏偏卻是最不經打的。
六關BOSS名為“兜鬼巨神兵” 以前一直以為它是機器人,在被我們打敗之後會直接爆炸。在我們看來就是機器爆炸了。
一直到很多年之後才發現,這家夥并非是純機器,而是生物基因構造而成的實體,也就是說它是生命體。而爆炸特效是所有BOSS通用的,包括最後一關心髒也是這種效果。
根據官方資料:兜鬼巨神兵全身的铠甲是用來抑制肌肉,避免膨脹過大而變形。
兜鬼巨神兵,是所有BOSS中難度最高的一位,它的身軀有3.3米,善于使用帶齒輪的飛碟攻擊入侵者。并且通過龐大的身軀靠近并殺死人類。
好在主角的彈跳能力不錯,可以直接從他身上跳過去。這可是三米多高啊!
如果在遇到它的時候我們使用的是S R,那就可以直接怼死,根本不需要躲避的。如今的速通基本上都是這麼玩的。
在紅白機版本中,最初使用的兜鬼巨神兵貼圖并非是如今我們看到的那樣。
如下圖:
完全沒有一點讓人害怕的樣子啊!
兜鬼巨神兵有沒有原型呢?
答案是肯定的,原型是來自1982年發行的宮崎駿的漫畫《風之谷》,裡面就曾經出現過巨神兵。
那麼兜鬼巨神兵最初的造型是什麼樣子的呢?後期形态又發生過哪些變化呢?
街機版兜鬼巨神兵
在街機版本中,兜鬼巨神兵會先後出現兩次,在我們看來僅僅是一個比較大的敵兵而已,并非是BOSS。
攻擊方式主要以投擲飛碟為主,靠得太近的話會被踩死。在一段時間沒有被消滅的話,它就會直接走出來撞死你,然後離開。
他的手臂看上去并非是機器的,感覺就是一個人類壯漢。
MAX2《魂鬥羅》中再次出現
PC《3D魂鬥羅》
多年後,魂鬥羅所有的敵兵都再次得到了重置,包括兜鬼巨神兵,此時我們終于可以看到它的真面目了。
《魂鬥羅:歸來》
兜鬼巨神兵變成了真正意義上的機器人,外表色彩搭配有點像是《變形金剛》中的擎天柱。
但是對遊戲稍微資深一點的玩家就會發現,這玩意的造型,怎麼和《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》一毛一樣啊!感覺有點不可思議,這麼明目張膽的“借鑒”。
七關BOSS:Final Gate 一般被翻譯為“最終之門”,在《魂鬥羅》能源區關底遇到的BOSS。
七關是異形和紅隼部分運送物資的重要樞紐地帶,因此我們會發現大量的礦車和陷阱。這裡的資源非常多,我們随時都能在空中截下武器運送裝置,獲得不錯的武器。
而“最終之門”則是異形大門的入口,是最後一道屏障,隻要通過這裡就一馬平川,所有的異形将會盡收眼底。
圖片很長,建議橫看:
估計當年的玩家們都很懵哔,這個BOSS一點戰鬥力都沒有,甚至比一關BOSS還好對付,隻需要沖過去突突就能直接過關。一點危險都沒有,也不知道為什麼要這麼設計呢!
最終之門是“自動防禦機制”,同時也是紅隼打造出來的最堅硬的城牆,是外星人巢穴大門。此時的外星人還不具備适應地球環境的能力,因此裡三層外三層全是防禦系統。而所謂的巢穴,其實就是天王鬼的身軀,畢竟八關我們是在它肚子裡面進行的。
最終之門,最初設定的難度,可不是我們如今看到的這樣。但後來考慮到FC版本的操作性,于是将大門口的炮台撤銷了,導緻玩家可以直接拿槍頂上去。
要是此時玩家的子彈很垃圾,像是白彈、M、F之類的,很有可能無法在第一時間内消滅BOSS,那就比較棘手了。BOSS反擊能力還是很強的,釋放出來的炸彈攻擊範圍比較寬。
在經曆了多年闖蕩之後,玩家們終于被歲月磨平了棱角,再也沒有當年玩街機遊戲的“雄心壯志”。
家中買的街機搖杆,放在角落中已經不知道吃灰多少年了,這時候才發現在“字裡行間”回味街機就是最大的樂趣,畢竟那是屬于我們最美好的青春啊!
靜下心來的玩家們,漸漸發現了以往玩遊戲沒有注意到的細節,那些看起來平平無奇的道具中還蘊含着某種文化、某種故事。
年輕的時候我們隻顧着玩遊戲,似乎錯過了很多沿途風景啊!
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