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育碧為什麼變成流水線

遊戲 更新时间:2024-08-12 11:09:41

據gamespot報道,育碧斯德哥爾摩工作室老大Patrick Bach在接受采訪時表示:在遊戲設計方面,并不是将遊戲做的越大型就越好。

育碧為什麼變成流水線(育碧開發者談遊戲設計)1

近期育碧公布了一項名為Ubisoft Scalar的創新雲原生技術,簡單來說,這項新技術借助雲端可以讓遊戲世界“更大”,而近期育碧的作品多次别诟病為“罐頭開放世界”,由此也引發了玩家的對育碧設計方面的質疑。

對此,Patrick Bach在采訪中說到:“我們需要遊戲制作的得越來越大型嗎?答案顯然是不;那麼有些遊戲會從能夠變得更大型的過程中獲得受益嗎?答案顯然是肯定的,這收益取決于遊戲以及遊戲的目标和它的創造者”。

育碧為什麼變成流水線(育碧開發者談遊戲設計)2

Patrick Bach

“遊戲的任何部分都不應該由‘越多越好’來驅動。這該是由技術來驅動的,雖然這并不能決定你制作什麼類型遊戲,但有些遊戲肯定會從更大、更詳細、能夠進一步擴展中受益,”他說道:“我不認為遊戲變得更大型與遊戲品質更好或更糟之間有什麼真正的聯系。遊戲的好壞永遠取決于創作者以及他們希望如何花費精力來實現他們的願景”。

Patrick Bach說表示,他相信Scala技術将使開發人員能夠制作更大型的遊戲。此番回應更多地實在表現育碧開發團隊對Scalar新技術的信心,尤其是在近期玩家對育碧新作“公式化”、“罐頭開放世界”的诟病不斷的大前提下:雖然不是越大型就越好,但通過新技術來進一步擴大遊戲世界總會為遊戲開發積累寶貴的經驗。

育碧為什麼變成流水線(育碧開發者談遊戲設計)3

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