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風之谷和平精英

生活 更新时间:2024-06-27 03:06:52

如果說大制作和高質量是3A遊戲的特點,那麼低成本和趣味性就讓獨立遊戲具備了極強的可玩性。在最近的steam新遊節中,《The Wandering Village》(以下暫譯《漫遊鄉》)這款遊戲的Demo因為獨特的畫風和背景設計,以及獨特的畫風、背景和出色的的遊戲玩法吸引了許多熱愛經營建造類遊戲玩家的關注,在一衆遊戲中脫穎而出。

風之谷和平精英(風之谷版環世界)1

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《The Wandering Village》是新遊節中加入願望單最多的遊戲Demo

無論是美術風格還是背景設定,《漫遊鄉》都堪稱獨具匠心。遊戲将3D畫面和2D手繪風格相融合,聽似違和,實際卻相得益彰,讓即使是平面的小人和建築身處與立體的巨獸“Onbu”的背上,也毫無違和感。

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3D和2D手繪風格的獨特融合

遊戲中建築和人物兩者的畫風也不盡相同。仔細觀察下,建築的刻畫非常精緻,而相對來說人物的繪制則比較卡通。看着小人們在農田和建築中忙忙碌碌地穿梭着,俨然一片世外桃源的景象。

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精緻的建築和可愛的小人

然而看似美好的世界中,也潛藏着許多危機。和宮崎駿筆下的《風之谷》的故事背景相似,在《漫遊鄉》中,有毒的孢子污染了星球,偌大的世界,隻有寥寥無幾的地方可供生存。而這也迫使小人們蝸居于巨獸的背上。與此同時,小人們還得時刻警惕危險生物的入侵。在如此境遇中,他們必須竭盡全力,才能得以生存。

因此,小人們需要不斷地發展經營自己在巨獸背上的家園,來抵抗孢子的侵襲。

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在遊戲中後期需要抵抗生物群和各種事件的入侵

初次遊玩,《漫遊鄉》帶給我一種“環世界”的既視感。

雖然說是“類環世界”的玩法,但實際上,《矮人要塞》才是此類集建設、策略和模拟經營為一體的遊戲的先驅者。可惜的是,雖然玩法上極具開創性,但礙于簡陋的遊戲畫面與複雜的操作系統,《矮人要塞》終究隻能得到少數玩家的喜愛,也因此始終局限于“小衆佳作”的範疇。

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《矮人要塞》的畫面,說是簡陋,其實根本就沒有遊戲畫面

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就算加上了粉絲制作的畫質mod,令人費解的操作系統也勸退了大多數對此遊戲感興趣的玩家

而《環世界》,在《矮人要塞》的基礎上取其精華,去其糟粕,無論是玩法還是畫面都有了相當程度的精簡和改進,也因而成為了不少玩家口中的“殺時間利器”。《環世界》的成功給這種類型的遊戲積累了相當數量的忠實粉絲。而站在巨人的肩膀上,制作者們開始做出許多“環世界like”的遊戲,像《監獄建造者》、《了不起的修仙模拟器》就是其中的佼佼者。

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相對來說環世界的畫面和操作更容易被接受

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《漫遊鄉》的界面

初進遊戲,映入眼簾的便是“熟悉”的界面,就算沒有中文,玩過類似遊戲的玩家也能夠很快适應。

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對玩過環世界或者同類遊戲的玩家來說比較熟悉的界面

界面中左上角顯示的是收集的各種資源,随着遊戲的進度,各種建築的解鎖能夠加工出更多的資源。

右上角從左到右分别是研究科技、生态環境、食物數量以及人口規模的按鈕,點開還有相關的詳細内容。控制遊戲速度的快進和暫停等按鈕也放在同一行。最右邊還有百科可供搜索查找。

下方最中心的是主要的操作界面,分别是收割、優先級、建築建造、拆毀建築以及科技樹的查看等圖标。建築可以通過研究相關科技解鎖。

遊戲過程中,“攀科技”無疑是重中之重。目前Demo可解鎖的科技比較多,許多重要的内容都能夠體驗得到。大體來看,科技樹的主要分類有三個,分别是巨獸的指揮、資源的采集以及食物的加工。從科技樹來看,馴養巨獸的相關科技占比非常大,這無疑表明了巨獸在遊戲中的重要性。

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作為一款頗有新意的遊戲,有“環世界like”的方面,自然也有“環世界unlike”的方面。遊戲準确來說擁有兩個“世界”。

第一個“世界”是巨獸“Onbu”本身。作為小人們的栖身之地,巨獸本身就可以視為一個“小世界”。在保障小人們的家園穩步建設的同時,也需要不斷将鏡頭拉遠,觀察巨獸的活動。巨獸的饑飽、健康等,自然是必須緊密關注的。可以說,巨獸的“衣食住行”與小人們同樣重要,做到同時兼顧,才能長治久安。

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觀察Onbu的界面

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控制Onbu的行走

第二個“世界”,自然就是巨獸身處的大世界了。沿着路線走,有時能遇到增加作物産量的陽光,能遇到适合巨獸休息的草地。而路線之外也有許多可供探索的地方。在小人們組建勘探小隊之後,就可以去周圍的礦坑、綠洲、沙丘等地探索,并帶回相應的物資。

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桌遊般的大世界玩法

與現實中一樣,小人們難免生老病死,但自然的繁衍還是能夠讓生命得以延續。然而一旦巨獸的生命結束,遊戲便直接走向結局。由此可見,巨獸本身的存亡才是更需要我們去關注的。“但存方寸地,留與子孫耕。”或許這就是制作組對于人與環境之間的共生共存的願景吧。

顯然,就目前而言,遊戲還是有許多的打磨空間的:

首先,遊戲的新手教程還有待完善。初次遊玩時,我嚴格按照了新手教程推薦的流程走,結果半小時左右就因為各種資源的匮乏,導緻建立不起喂養巨獸的生産鍊,最終巨獸餓死,直接GG。

其次,遊戲難度還需要再進行平衡。一開始我在一個小時之内開了3個檔,初期都是在不斷地進行試錯。中間遇到了沙漠長時間缺水、巨獸食物緊缺、孢子侵入過快等各種極端事件。在遊戲中,隻要有一處沒有顧及到,稍不留神就走向了“BAD END”。而Demo目前也沒有提供難度選擇,這點對新手期玩家不是很友好。

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遊戲初期需要儲水,不然若是Onbu較長一段時間身處沙漠,集水器不運作,會導緻生産鍊從根本上斷裂

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如果正式版有難度選擇,Demo的難度應該是困難級

不過換個角度看,能夠在險象環生的條件下想到方法生存下來,也是遊戲的樂趣之一(喜歡魂系遊戲的玩家們應該深有體會)。在不斷的重開新檔中,摸清遊戲機制,最終成功抵擋入侵,克服資源短缺等問題之後,我得到的是滿滿的成就感。

總體來說,就目前的Demo來看,《The Wandering Village》是一款頗具新意的獨立遊戲。雖然體量不大,但是畫風和背景的設定足夠吸引人,相對豐富的經營建設内容和創新性的玩法也使其具備了不錯的可玩性。根據商店頁面的信息來看,遊戲即将在今年春夏之際發售,而且自帶官中。如果遊戲能夠在小人AI、遊戲難度等方面進一步優化,相信借着這波“新遊節”積攢的口碑與人氣,能夠收獲相當不錯的成績。

更多内容:漫遊鄉專題

更多内容:漫遊鄉論壇

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