文/靜海君
确實,王者榮耀現在依舊很火,這一點從下載榜以及各種流水榜單上都可以很明顯地看出來。可真正了解、熟悉這款遊戲的小夥伴都知道,這其實是表象。
看着不斷出現的,花樣翻新後的召回老玩家活動,看着自己好友列表裡那麼多七天未上線的老戰友,現在還身在圍城裡的你,心中是不是五味雜陳?
為什麼王者榮耀的玩家會越來越少呢?我認為主要和下面的3個矛盾有關。
第一個矛盾:策劃的日活要求和玩家上分的矛盾我要說的第一個矛盾,是我認為目前王者榮耀裡最主要的矛盾。
⑴玩家們上分時的苦惱
凡是喜歡王者榮耀的小夥伴肯定都有過和我一樣的經曆,隻要你之前多赢了幾把,接下來不管是排位還是巅峰賽,迎接你的就肯定是連敗。
并且在這些連敗裡,你會經常遇到諸如挂機、吵架、莫名其妙開演等等各種亂七八糟的情況,有次我實在不服氣,在打完後,就挨個點開隊友的主頁,然後我就發現了一堆神奇的,勝率不到50%巅峰賽卻能打到1650 的選手,也不知道系統從哪裡找來的。
這個情況并不是個例,因為我在和朋友吐槽的時候,他們都說你才知道?我說是的,我之前知道elo的存在,但是我真不知道隊友的勝率會是這個樣子。
⑵策劃的小心思
為什麼策劃一定要弄大家都讨厭的elo呢?我認為主要有兩個原因:
當策劃的日活任務對上大多數玩家的利益,王者榮耀裡最大的矛盾就此誕生。
第二個矛盾:策劃銷售要求和玩家審美提高的矛盾我要說的第二個矛盾也是最近大家提得很多的一個。
⑴玩家們的需求
對于玩家們而言,他們想要的皮膚肯定是像雲中君的纖雲弄巧,史詩品質賣個6塊錢;又或者像夏洛特的永晝,皮膚做得又美又飒,在很多人猜測是傳說售價的前提下,最終隻賣710點券。
對于任何買東西的人而言,物美價廉都是避不開的主題,在買必需品的時候是這樣,在買非必需品的時候更是這樣。
⑵策劃們的任務
玩家們想要物美價廉,可是策劃的想法并不是這樣。
就像之前铠的鴨嘴獸海報,就像春節期間諸葛亮的榮耀典藏,就屬于是策劃想要的皮膚類型。如果再往遠一點說,之前關某某的錨點設計法,不知道替王者榮耀的策劃們省了多少心思。
策劃代表的是公司,公司又都是逐利的,他們想要的就是賺更多錢,玩家們的感受最多放在第二位。而玩家們代表的是自己的利益,價格實惠的同時東西還要好才行。
所以,玩家和天美的這個矛盾幾乎是不可調和的。
第三個矛盾:新英雄和老英雄機制差别過大的矛盾第三個矛盾是新英雄和老英雄的機制差别過大的問題。
⑴老英雄
老英雄中我最熟悉的就是典韋了,他的機制看起來還不錯(畢竟輸出确實很高),可是實際上他身上有很多突出的問題?
⑵新英雄
和老的英雄不同,隻要是新出的英雄,他們在機制上都十分的出色,遠的什麼瀾、鏡、雲纓、司空震我就不說了,我們就來聊聊最新的暃吧。
其實策劃的心思我也能夠理解,在基本上每一個老英雄都或多或少有着屬于自己的基本盤,就比如典韋雖然很笨,但我就是喜歡玩他。可如果現在一個剛出的英雄他還像典韋這樣,玩一會就沒藍,經常被人風筝,你覺着還會有人願意玩他嗎?你覺着玩家們會怎麼噴策劃?
所以,越往後出的英雄就會越花裡胡哨,也隻有這樣,才會有玩家願意去嘗試,而這也是一個不可調和的點。玩家希望加強自己的本命,而策劃則更願意出新英雄。
總結經過這樣總結後,大家其實也應該發現了,現在這些不可調和的點其實歸根到底隻和利益相關。
天美使用惡心的elo是為了讓玩家多上線,畢竟如果你不上線肯定賺不到你的錢;天美出那麼多的皮膚,出那麼多質量一般的皮膚,也是為了賺錢;天美甯願出新英雄也不願意從根本上解決老玩家的痛點,同樣是為了賺錢(賣皮膚)。
我真心希望天美也要稍微考慮一下玩家們的感受,韭菜可以割,但真不要那麼勤。
以上,我是真心喜歡王者榮耀的靜海君,喜歡的小夥伴可以點個關注哦,謝謝大家。
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