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長相思漫畫解說

科技 更新时间:2024-09-02 19:21:39

長相思漫畫解說(短的長相思)1

圖片來源@視覺中國

文 | 犀牛娛樂,作者|胖部,編輯|樸芳

抖音、快手的長視頻攻略正在疊代。

近期的幾個事件都很值得關注。首先是抖音綜藝《因為是朋友呀》收官,這是抖音去年以來自制綜藝的關鍵動作之一,在綜藝内容孵化上表現出短視頻平台特色,将推出的“百川綜藝季”此前也受到了不少關注。

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其次是快手在春節期間上線了放映廳頻道,舉辦“快手放映廳春節免費看”活動,根據其活動報告,單日最高有近5000萬用戶進入快手放映廳,每天用戶搜索影視内容超4000萬次。

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看起來這可以和抖音、快手近幾年來攻入長視頻腹地的事件進行關聯,實際上應該認為,這一輪短視頻平台做長視頻的思路和打法都已經不盡相同。

如果說2020年抖快發力長視頻的邏輯是押注資本的重體量打法,現在則已經圍繞短視頻特點,整體表現出重生态、輕體量的新邏輯,而着眼于打造最終的綜合視頻框架。

而在這個過程中,長短視頻的較量漸漸不再追求一城一地的得失,進入了一場更長時間、更集約型的理念較量。

抖快布局全生态鍊,要做怎樣的長視頻?

長、短視頻平台之間的戰争,根本在于對用戶覆蓋和使用時長的争奪。在2020年,兩種内容形态先後進入了發展放緩、尋求新增長點的階段,并分别以攻入對方腹地形成以攻代守的格局,形成在内容層面的短兵相接。

這也是抖音和快手在2020年前後分别進入一輪版權囤積的原因。雙方可以說進入了一場資本熱戰。盈利情況更好、現金流優勢突出的短視頻當時拿出了真金白銀換取内容。

彼時字節跳動以西瓜視頻為主要的長視頻發力平台,憑借以6.3億達成與歡喜傳媒的戰略合作并上線《囧媽》聞名全網;快手同樣經曆了版權囤積的過程,去年春節期間#看電影過大年#活動就包括“快手請你看電影”專區内的百部熱門電影和若幹短劇達人制作的長内容。

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但這種策略的問題在于,一是無論自制開發還是版權采買,抖音和快手都需要付出高額的時間和内容成本,參照愛奇藝每年200億的内容支出,追趕動作是昂貴且低效的,且很難匹配長視頻積累的内容與制作優勢;二是與短視頻用戶觀看習慣和平台認知不符。

短視頻平台切入長視頻内容需要自有的思路和運營模式,這是第一輪發力帶給各平台的認知。

2021年底以來,應該看到短視頻向長的策略開始收獲一定的市場正向反饋。為張藝興打造的《給你,我的新名片》實現了1.6億播放,大大超出以往抖音長内容的體量;快手放映廳春節期間也實現了日播放破3億,搜索需求較上線前增長了一倍。

或許能看到其抖快長視頻發力思路上的一些改變。抖音方面,無論《因為是朋友呀》還是《給你,我的新名片》,都有基于明星個人身份的強綁定,話題性與站内粉絲的互動性都更好,可以認為是選擇了綜藝中最貼近短視頻邏輯的部分做開發。

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而西瓜視頻上積累的版權内容,如果在抖音搜索,會發現目前已經不能在站内觀看而是會跳轉到西瓜視頻頁面。這一方面或許基于為後者的引流考慮,另一方面也可以認為,這部分内容與抖音站内内容的聯動玩法相對有限。

而快手選擇站内開設放映廳頻道,一來客觀上快手還沒有體量較大的、發力其他長度視頻的産品,二來也與其産品特性相關,快手在中低線城市等下沉市場和中老年用戶中的高覆蓋率,所以高國民度的内容相對更容易傳播。

快手的長視頻内容邏輯與B站做放映廳的邏輯其實很像,主要積累傳播性強、站内二創頻率高的内容,比如頁面置頂的内容包括《戰狼》《潛伏》《甄嬛傳》《鄉村愛情》等,以及契合春節場景的曆屆春晚内容。

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值得注意的是,這些内容并不全部來自快手的版權合作,包括《甄嬛傳》《太子妃升職記》等内容點開後會發現跳轉到了風行、樂視等小程序頁面,這無疑是規避版權購買重體量的一種新玩法。

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而如果從整個視頻行業着眼,這些面對愛優騰競争力越來越弱的平台,一定程度上圍繞快手形成了聯盟态勢,雙方的流量與内容可以各取所需,幫助短視頻平台逐漸強化長視頻資源和能力。

重生态、輕體量成為抖音和快手在這一輪内容發力上的共性邏輯。相較于2020年,短視頻平台發力長視頻的動作不再是靠版權囤積硬碰硬,與愛優騰芒結硬寨打呆仗,而是更注重思考内容與平台生态包括商業化能力的結合,選擇切入綜合視頻的平台路徑。

在此期間,長視頻平台也表現出了類似的思路。長短之争的格局,由此發生變化。

流量VS内容,誰先走向綜合視頻未來?

縱觀過去兩年愛優騰芒發力短内容的策略,比較明顯的是從對PUGC内容各個垂類的大力扶持,轉向重點開發短劇。

這一方面有PUGC内容相關政策變化的影響,但另一方面,這其實同樣有着從雙方正面争奪資源,轉向結合自身生态發力優勢内容的思考。以芒果TV的大芒計劃為例,2020年重點扶持創作者生态,去年重點已經在開發短劇、微綜,年底還更新了分賬規則。

今年初愛優騰芒短劇的行業關注,可以認為是這種發力在進入回報期。犀牛君此前曾經分析過,這些10分鐘橫屏短劇和抖快的3分鐘豎屏短劇有着明顯區别,且分賬模式、劇場化、IP化等運營邏輯也與長視頻運營模式深度結合。短劇成為長視頻平台面向抖快陣地選擇的主攻方向。

雙方的發力需求并沒有變。無論是短期内尋求增長點,長視頻試圖補足流量和變現能力,短視頻希望以内容提升用戶粘性和内容号召力,還是長期構建綜合視頻的發展方向,都決定了長短雙方競争關系的長期性。

而戰略思維和戰術動作的調整,讓長短之争已經逐漸進入了第二階段。

雙方或許逐漸意識到,在遠離舒适區的高烈度作戰和大規模的軍備競賽,隻能導向高耗能、低效率的兩敗俱傷,無論從意願還是平台現狀看,這樣的熱戰已經難以持續。

當下長短平台的動作,可以認為是這場持久戰相持階段的自我調整和思考。同時,客觀環境的變化也是雙方參考的關鍵指标。

對于長視頻平台來說,提供更優質的内容是核心競争力,必須集中力量應對用戶質疑、提升内容能力,此前令業内矚目的兩場項目會就釋放了明确信号。這也是為什麼其發力短劇,會傾向于做制作難度更高的10分鐘橫屏内容,意在于前沿陣地上構築更堅固的壁壘。

具有流量優勢的短視頻平台,站内其實不缺少長視頻受衆,但需要有話題性的内容完成轉化。而這一輪增長可能存在的利好是,随着近年來長視頻開發移動端市場,認為小屏觀看長視頻不符合用戶習慣的問題其實也在産生變化,而且抖快也一直在發力播放技術和能力的進步。

應該認為,雙方這一輪動作主要是短期内打開新增長點、對長短内容“壁”進行突圍的策略,發力的重點在于補全平台流量、内容、運營和商業化等各方面的資源、能力短闆。

目前來說這必然會是一個較長期的過程,過程中或許還将有更多的局部戰役,形成若幹個彼此越來越相似的平台,并伴随着終端設備、通訊技術、受衆需求和互聯網娛樂方式等一系列變化,産生下一代視聽産品。

面向這場長期的賽跑,長、短視頻平台都在學會積蓄體能,實現在綜合視頻賽道上的生存和發展,以保留未來沖刺階段的身位和速度。誰能笑到最後,取決于從現在開始的每一個發展節點。

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