提起戰棋這種遊戲類型,相信不少玩家會覺得有些陌生。因為大家印象裡很優秀的戰旗遊戲都是一二十年前的作品了,像什麼《曹操傳》、《火焰紋章》等IP,年輕一點的玩家可能都沒聽說過。不過,戰旗題材真的過時了麼?并不是,最近國内就有一家工作室做了一款名為《環形戰争》的遊戲,讓大家回憶起了戰旗遊戲的好。
首先,戰棋遊戲最主要的特征,沒有絕對廢物的角色。因為遊戲中存在克制、碾壓等關系,玩家必須要用到每一個兵種。并且因為每一個玩家手裡的角色不同,他的發展方向也需要玩家來決定。就拿劍士這個職業來說吧,玩家可以根據陣容缺輸出還是防禦,來決定一名劍士的未來是拿雙手巨劍,還是拿大盾。
當然,由于角色衆多,玩家手裡的傭兵數量也不會少。不要認為他們都是累贅,因為《環形戰争》中角色是有san值一說的。如果持續作戰,很容易掉狀态,因此玩家需要一支備用隊伍以及預備隊伍。如果這些隊伍都用完了,玩家還想打,就可以臨時拉一支隊伍出來,反正遊戲中有“傭兵遣散”功能,遣散後該角色的配音資源會全部返還,用着不心疼。
在《環形戰争》中,玩家在每場戰鬥之前,都可以根據自身狀況,場上局勢來确定出陣角色。不過,不要以為你用了最合适的角色就能取得勝利。戰鬥中,玩家還需要針對天氣、時間、地形、兵種克制、角色性格來調整每場戰鬥的打法。盡量做到收益最大化,當然,利益最大化也代表着風險最大化。
比如,飛行兵種可以無視地形,是非常好用的支援兵種。但在使用他時,請注意身邊是否有敵方的弓箭手和法師,否則即便你是精英或者大師級别的角色,也有可能被對方小兵給秒掉。考慮到雙方數量上差距較大,因此不建議過早的折損角色。
當然,有時候确實需要冒險一點,需要運氣一點。比如對面很難纏的角色隻需要一個暴擊就能解決,像這種拼臉時刻,《環形戰争》還準備“回溯”功能。如果玩家一擊未能得手,那麼可以選擇使用回溯功能返回到上一回合再次嘗試。隻不過,由于嘗試的機會是有限的,因此需要玩家自行決定要不要冒險。
事實上,《環形戰争》根本沒想到自家遊戲會如此受歡迎,當初想着能有幾十萬的人氣就不得了了,于是他們搞了個30萬預約,沒想到遊戲測試5天就達成了。看到自家遊戲如此受歡迎,現在官方也敢喊一喊百萬預約了。果然,好玩的遊戲才會受到大衆的喜歡。
那麼對于《環形戰争》這款遊戲,各位是如何看待的呢?
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