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适合嬰兒玩的親子遊戲有哪些

遊戲 更新时间:2024-07-21 19:26:06

作者:伽藍SK

每逢暑期,日常一定會充滿“驚喜”,要麼是早上八點裝修的隔壁鄰居,要麼是有了時間鬧騰的熊孩子。沒辦法跟鄰居線下PVP,但對于小孩而言,電子産品是最佳的鎮定劑。這樣的方法有效歸有效,不過丢下手機讓他們自己玩顯然隻是偷懶,畢竟親子間的教育引導才最為重要。而要問什麼最能勾起他們的興趣,首先出現的答案當然是遊戲。本期咱們就來推薦幾款适合親子遊玩的NS遊戲吧!

《怪物獵人 崛起》(MONSTER HUNTER RISE)

适合嬰兒玩的親子遊戲有哪些(這些親子遊戲可以成為)1

在炎火村裡,一句十字箴言在老人當中口口相傳: “獵人培訓要從娃娃抓起。” 所以,讓我們先從《怪物獵人:崛起》說起。

得益于卡普空對地形縱向高度的鑽研,《怪物獵人:崛起》讓獵人們真正實現了飛天遁地,翔蟲是個好東西。在擁有極強機動性的同時,招式也更加酷炫;不過這又會帶來另一個問題:飛天一頓砍,沒有數字彈,落地接龍車,三貓心态裂。所以盡管有了多方面的改良,難度也更加親民,複雜的系統也得以精簡,但要想在巨獸出沒的世界裡生存下去,仍然需要多多磨練。

而聯機正好給了不同水平的玩家都能從遊戲中獲取樂趣的機會,萌新可以從邊緣ob開始一步步學習,直到最後讓老師放心在戰場烤肉摸魚。循序漸進,此前從未接觸過這個系列的玩家也能獵個痛快。

最重要的是,必要時刻也可以用來戒除網瘾。

《你裁我剪!斯尼帕》(いっしょにチョキッと スニッパーズ)

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顧名思義,《你裁我剪》的玩法就是讓參與遊戲的玩家互相裁剪,但目的卻并非是對抗,而是協作。玩家通過這個機制,互相将對方變成合适的形狀來解開謎題:也許是将對方的身體剪成符合遊戲提示的模樣;也許是互相削尖來捅破氣球;也許是二者共同傳接把球頂入籃筐。總之,遊戲并不難,強調的是理解謎題後互助的能力,加上需要在遊戲過程中不斷交流、去理解對方的想法并培養默契,很容易在遊玩時無形中建立起親子間的信任關系。

可以說,《你裁我剪》的體量相對較小,無法在遊玩中一直不斷提供新鮮體驗,但在說到謎題的解法,卻并沒有局限于固定解。很多時候,完全可以發揮出自己天馬行空的想象力,相比起一闆一眼的照搬标準答案,有時候不正經的解發反倒能讓人玩得更加開心。

至于加強版的《你裁我剪!斯尼帕Plus》則包含了遊戲的全部DLC,新增了兩個主題世界與多達40個新關卡解謎挑戰,還增加了聚會模式與對戰模式。此外,除了常規的剪切,玩家還可以蘸取各種顔色的顔料互相作畫,自己創造規則之外的玩法。

遊戲隻需要主機的兩隻Joy-Con手柄就可以實現雙人合作遊玩,支持最多四人同樂。

《耀西的手工世界》(ヨッシークラフトワールド)

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如果是“外貌協會成員”,那麼《耀西的手工世界》一定不會讓你失望。在這部系列的最新作裡,耀西用毛線編織出了一個畫風治愈的童話世界,帶領玩家用手工道具解決謎題。有了虛幻4引擎的加持,畫面細節得到了進一步加強,獨特又可愛的畫風讓遊戲成為了吸引孩子們注意力的利器。除了保留系列傳統之外,本作還新增了 “正反”兩面的關卡設定,每個關卡都有着隐藏的一面。所以在通關後,隻要把關卡反轉成内側,就能開啟逆向出發,由終點向起點邁步的内側關卡。

可以說,遊戲的内容多而不雜,合理的難度與挑戰都能讓人流連忘返,搜集要素錦上添花;其中雖有一些細節欠缺打磨,不過瑕不掩瑜。如果是首次接觸本作的玩家,它一定會為你提供新鮮勁十足的遊戲體驗。

遊戲支持雙人協作冒險,兩人分工,阖家歡樂,适合親子體驗。從曾經馬力歐大叔的胯下坐騎到人氣主角,可以預見,随着國行版本的發售,萌力四射的耀西也許會在不久之後成為年輕玩家之間的“新寵”。

《星之卡比 新星同盟》(Kirby Star Allies)

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在接受耀西毛線世界的治愈之後,下一個看到的就是人畜無害的卡比。

本作是Switch平台上的《星之卡比》系列新作。衆所周知,這隻渾圓的粉紅泡泡特色就是吸收和吞食的能力,在本作則進一步強化和延續。卡比吸收敵人的能力得到了全盤保留,遊戲一共有28種能力供卡比學習,總數為系列之最,其中有4個還是本作首次加入。此外利用各種不同的能力,還能融合出新的能力。

值得一提的是,除了把敵人化為自己的能力外,還可以扔出愛心,将他們招募到自己手下一同作戰。單人遊玩的情況下,被魅惑的敵人将由電腦控制,此時分享手中的joy-con則可以合作戰鬥。遊戲最多支持同時三個角色與卡比協同抗敵。

對于孩子來說,平易近人的難度足夠讓他們在單人遊玩時也能獲得樂趣,作為長輩也可以參與其中,和他們聯機攻關。

《馬力歐&索尼克 2020東京奧運》(マリオ&ソニックAT東京オリンピック)

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三次元的奧運會因為疫情一再推遲,但我們卻可以去到遊戲裡感受體育運動的魅力。

《馬力歐&索尼克 2020東京奧運》以任天堂和世嘉二者的吉祥物為主角,讓馬力歐和索尼克一同來到奧運現場,向玩家介紹并科普各項體育運動。

遊戲以風格休閑的小遊戲為主,偏子供向的無厘頭劇情首先為之後的發展奠定了基調——由于酷霸王和蛋頭博士的詭計導緻馬力歐和索尼克以及奇諾比奧被吸入複古遊戲機;另一方面,路易吉和塔爾斯為了救出馬力歐與索尼克而四處奔走。與故事模式相适應,遊戲還有着了用複古像素畫面來表現 1964 年東京奧運的内容,讓人在懷舊的同時了解奧運曆史。

作為“奧運會”系列遊戲作品,本作并沒有在原有的基礎上做出大刀闊斧的改工,因此如果不是死忠粉絲或者有收藏方面的考量,那麼遊玩本作時新鮮感會大幅降低,但對尚未嘗試過該系列的玩家來說,《馬力歐&索尼克在東京奧運會2020》能夠提供合格的娛樂體驗。

《超級馬力歐:奧德賽》(Super Mario Odyssey)

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要說到3D平台跳躍作品,在讨論範圍内一定少不了《超級馬力歐:奧德賽》。作為NS的護航作品,也是這台機器上的第一款《超級馬力歐》,它再一次展示了教科書級别的箱庭式關卡設計。

遊戲以旅行為主題,向玩家打開了開放世界的大門,玩家将扮演馬力歐前往數十個風格不同的國家,探索各異的世界,拯救被庫巴劫走的桃子公主。而大世界由一個個箱庭組成,塞滿了小驚喜,靜候玩家來訪。遊戲一大特色一方面是“附身”系統。這讓馬力歐可以變身成不同的動物植物和物體,并擁有各種不同的特性,幾十個能力各不相同附身讓遊戲的玩法更加豐富。而另一方面,可以扔來扔去的帽子也成了遊戲機制的一部分。它可以成為一個不斷移動的跳闆,幫助玩家收集金币或是去往隐藏地點。

在《超級馬裡歐:奧德賽》的本地多人模式中,2P玩家在遊戲中會扮演帽子,漂浮在馬力歐身邊,協助進行解謎。由于操作相對簡單,即使是不玩遊戲的人也能輕松掌握帽子的操作技巧。如果是擅長平台跳躍的小朋友,那麼作為家長隻需要扮演帽子,協助對方闖關即可;反過來,如果面對的是“人菜瘾還大”的小玩家,那麼讓對方試着從一隻合格的帽子做起,或許是個更好的選擇。

《超級馬力歐派對》(Super Mario Party)

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從本質上來說,《超級馬力歐派對》應該可以算是一款“強手棋”遊戲。規則方面,玩家通過投擲骰子在地圖中前進。在每張地圖的格子中,分别包含了提供金币或收取金币的普通格、可以召喚隊友增加骰子點數的隊友格、帶來随機事件的事件格、還有随機獲取道具的物品格以及有懲罰的驚吓格等。玩家之間可以用金币購買道具互相幹擾、相互比拼收集星星的數量,在這期間,穿插着多達 80 種趣味體感小遊戲進一步豐富玩法。由于充滿了随機性和不确定性,往往不到最後一刻都不能掉以輕心。

和老任的其它作品類似,本作上手就能玩、一玩就入迷的特點也非常容易帶動萌新玩家,無論是趁好價入手用在親子之間,還是用來賣個安利,都是不錯的選擇。

《馬力歐賽車8 豪華版》(Mario Kart 8 Deluxe)

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提起國内曾經風靡一時的賽車競速遊戲,一定少不了《跑跑卡丁車》、《QQ飛車》這些名字,可要是跟《馬力歐賽車》一比你會發現,它們不過隻是拾人牙慧的模仿者。

《馬裡奧賽車8 豪華版》基于2014年Wii U平台發售的《馬裡奧賽車8》打造,系列二十幾年來打磨的玩法已臻成熟,直到《動森》發售前,《馬車8豪華版》一度是老任在NS平台上銷量最高的遊戲。

原作中的一切優秀要素在《豪華版》中都被全盤保留,不論是單人遊戲、多人同樂還是網上對戰都充滿了挑戰和樂趣。同時,遊戲還補充了原作後續發售的全部DLC内容,總共包含48條賽道和42名角色,為系列之最,是毫無疑問的系列集大成之作。

以卡丁車競速為基礎,配上熱鬧的道具互怼,呈現出來的就是非常輕松的氛圍,但不要被表象所迷惑,渡過了大家都胡來的新手期,接下來網戰就該迎來真正的挑戰。必須說的是,駕駛着卡丁車幹擾對方行駛,順便再用手上的道具互坑才是線下遊玩時最有趣的體驗。

《神臂鬥士》(ARMS)

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雖然時常被人忽略,但《神臂鬥士》的确是NS發售初期銷量最好的遊戲之一。《神臂鬥士》由任天堂本社研發,是老任早期為了全方位展示遊戲機性能和設計而開發的遊戲。遊戲支持網絡和本地聯機對打,正好可以讓孩子先接受一番人生的毒打(不是)。

我們都知道,格鬥遊戲以上手難,進階更難而聞名,不過《神臂鬥士》則不同,它利用 遊戲機的特性,讓我們用兩隻 Joy-Con 便能實現所有操作。相對而言,拳手的手法要樸實和拟真一些(大招除外),所有操作都需要玩家身體力行的操作來完成。

加上彈簧手臂的設定,延長了從發出攻擊到被擊中這段時間的長度,從某種程度上來說給了反應慢的朋友們又進一步降低了難度。正因為如此,即便是從未接觸過本作的玩家們也能在半小時左右熟悉遊戲的玩法,上手門檻極低。

《新 寶可夢随樂拍》(New ポケモンスナップ)

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闊别了20年,曾經N64作品《寶可夢 随樂拍》的終于以全新的姿态跟玩家見面。相比原作,本次加入了不少全新的寶可夢。主角将會探訪多個島嶼,感受大海、叢林等大自然的魅力,探訪寶可夢們的家園,當個生态觀察者,按下快門抓拍下搞怪瞬間,制作成表情包永流傳。

因此,探索和觀察是《新寶可夢随樂拍》最大的樂趣。雖然不能像開放世界遊戲那般提供全方位的旅遊體驗,可對于擁有旺盛好奇心的孩子來說,遊戲塑造出的内容已經能夠提供沉浸式的體驗;并且,探索之中還融入了無數細節,足夠讓寶可夢粉絲提起反複回到同一個地方就為了抓拍到一個完美鏡頭的勁兒。

《寶可夢大集結》(Pokémon UNITE)

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《寶可夢大集結》是繼國行NS後騰訊和任天堂有關IP的第一次深度合作,由Game Freak攜手騰訊遊戲天美工作室共同開發。

好消息是,雖然由天美工作室一手打造,但遊戲并沒有偷懶選擇作簡單換皮處理。玩法就像是MOBA遊戲和球類的結合,并且考慮到趣味性、上手難度和深度等内容後,加入了部分養成要素,在既有的框架中做出了不錯的平衡。遊戲中,玩家們以5vs5/3vs3等形式分為兩支隊伍,需要将精靈球放入對方得分區方能得分,雙方互相進行攻防戰,在規定時間内得分更多的隊伍獲勝。因此在比賽時玩家需要和隊友互相協助,安排恰當的人選來進攻、防守或是捕捉野生寶可夢。

值得一提的是,也許是為國行做準備,遊戲目前鎖國區,需要加速器才能遊玩。

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