坦克世界銀币加成怎麼搞?十級正得意,銀币又告急一分錢難倒英雄漢,可難不倒各路車長,沒銀币,開起低等級坦克,或者金币坦克“打錢”,不就行了?,下面我們就來聊聊關于坦克世界銀币加成怎麼搞?接下來我們就一起去了解一下吧!
十級正得意,銀币又告急!
一分錢難倒英雄漢,可難不倒各路車長,沒銀币,開起低等級坦克,或者金币坦克“打錢”,不就行了?
但凡“打錢”,銀币加成是能用就用,必不可少,一般車長怎麼也能蹭個軍團銀币加成,富餘的車長還能進到車庫裡,把自己的銀币加成也拉滿。
問題來了,銀币加成拉滿時,什麼因素和打錢效率最密切相關?是勝負,還是表現?可能答案要完全出乎各位車長預料:
時間!
為了赢,動起來!
一個最常見的,50%的銀币加成,覆蓋時間隻有一小時,哪怕是每局五分鐘速戰速決,它也隻能最多提供13局(最後一分鐘蹭個尾巴)的額外收益。
也就是說,開着坦克殲擊車蹲後排,靠着“等對面進攻”來賺銀币的套路在加成開啟時效率并不高,須知加成時間有限,遊戲時間也一樣有限,學生要寫作業,上班族要鍛煉休息充電,寶爸要喂奶換尿布……俗事纏身,隻求速戰速決。
“蹲草大師”STRV S1雖有高賬在手,一炮一萬的美名,但其實它并不能效率最大化。
速戰速決,那就是送人頭快換車的意思咯?
當然不是。這樣的速戰速決,和挂機腳本違規鹹魚還有啥區别?速戰速決,決字講的就是個赢。
那為什麼就是要赢,一定要赢,能多赢就多赢?
因為隻有勝利方才能享受到185%額外銀币收益加成!
也就是說,一局有參與輸出,做出實質貢獻的勝利,收益幾乎和兩局同樣貢獻的敗場等同。如何快速勝利?
各位車長肯定有過這種經曆,雙方重兵集結,但各自都被少量坦克卡住進攻路線,一時僵局漸成,攻吧,怕白給;轉場吧,又不甘心。
如果車長們隻求銀币,不求數據,并且開着加成,那麼還問啥?打字溝通,帶頭沖進去就完事了!
雖然扛傷不能算銀币收益,但勝利收益就足以沖抵”少打幾炮“的這筆賬。
這一沖雖然大概率少打幾炮,打不出自己場均,甚至打不出自己血量或幹脆“白給”,但在有溝通,有跟進的前提下,帶節奏往往就能把整支隊伍直接帶入勝利快車道,哪怕是白給,也比雙方互蹲小比分平局更爽快,且賺得更多。
要是這一沖大難不死,那可更爽了。沖出關卡後立刻可以和防守線打交叉火力,側後包抄,也就是俗稱的“吃肉”——倘若這是開了加成的八級分房,那這一頓大肉是十萬銀币也打不住,興許能到二十萬,豈不美哉?
59之所以還能算是打錢神車,和它全能的定位有很大關系,側翼包抄和正面扛傷都算勝任。
當然,鋒線中坦和重坦的任務是近戰絞肉打開缺口;輕坦的任務則是“做掉”對位眼車,順帶把隐藏的最大威脅,敵方黑槍坦克點亮,甚至協助消滅;高爆發中坦要迅速找時機,斬殺掉卡在關鍵位置的帶節奏大哥,能打一梭子是一梭子……
總之,不同車型在不同地圖上都有自己的定位和任務,要想快速(大比分)勝利,就要恪盡職守,哪怕是極限一換一也在所不惜。
成大事,亦拘小節
敢打敢沖,并不意味着莽和松。避免不了的掉血隻能看運氣,能避免的失誤,比如重坦讓出大側面,輕坦忍不住草叢裡開炮,還是要避免。
畢竟一局遊戲中有多達十四個隊友,這是很大的一個不可控因素,一旦隊友不靠譜,抓不住機會,要想赢就還是得自己來拼。
“暴風”的高收益,高上限,是建立在幾乎為0的容錯率基礎上,很多時候一旦失誤就是當場暴斃。
換個角度來看,每一局敵方的血量固定,也就是說每一次探頭開炮,偷炮的機會都可以看作是最後一次,下次不一定還有這麼好的機會。
所以,要想在開加成的時間裡掙盡可能多的銀币,不僅要在戰略層面上求速勝,求大勝,到開炮瞄準、擺姿勢這種微觀層面上就反而要戒驕戒躁,心急吃不了熱豆腐。
要知道對于八級金币坦克來說,高級賬号、加成和勝利獎勵全算上,一炮一萬也根本不奇怪……
問答與結語
問:這種打法适合組隊嗎?畢竟組隊還有額外的加成。
答:雖然有加成,但筆者不建議,因為組隊講究一個配合共進退,沒辦法高效率換車繼續,更何況你組隊,對方也組隊,貿然白給隻會迅速敗北。
問:坦克就不适合這種速勝打法麼?
答:天蠍進城偷炮也能偷到好幾千,每個車長有自己的側重,或者說獨特打法,這個具體還是看個人,不過有一點很确定:蹲坑收益極低。
問:是不是就不能上大補雞、大滅火、金币彈了?
答:大滅火器必備,因為降低滅火概率;金币彈看情況,啃硬骨頭時候還是得用,隻要能赢,金币彈就不虧……至于大補給,算了吧。
總的來說,赢=掙,輸=虧,這是《坦克世界》機制設計者從一開始就非常明确,在公式裡藏不住的初衷,哪怕盡力地保全自己,打出逆天傷害,也很可能因為沒有戰鬥勳章和史詩級勳章,拿不到“英勇抵抗”加成,出來一看還是套用敗場收益,虧死。
沒啥說的了,祝各位車長都能找到自己的勝利法門,掙銀币漲勝率兩不誤,早日實現銀币自由!
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!