【老古董任務系統】
回想了一下,當年的老玩家們倒底是怎麼玩過來的?
最開始的任務系統,隻能接三個任務不說,而且還不給經驗!主線任務會适當的送一些經驗書,但是這一點點經驗真沒啥蛋用。
所以說,一開始的DNF做任務升級什麼的全是玩笑,做主線純粹隻為了屬性石頭和SP書。
因為這樣的原因,當年很少有人做支線,因為支線任務獎勵極少,又沒經驗,再加上當時任務不會像現在這樣列出來,而是要你自己一個NPC一個NPC的找。
而且最蛋疼的是,當你等級超過任務等級很多的時候,NPC頭上的任務提示還會自動消失!
所以說當年不少人錯過了一些支線裡送的屬性石和SP書,然後等級又差不多滿了隻能回去滿城無頭蒼蠅一樣找,最後找不到就隻能把以前沒做的任務全清一次。
記得當年論壇帖吧問得最多的問題就是,我滿級了這SP總數對不對,我滿級了這基礎屬性對不對。
因為當時這個隻能接三個任務,不少人高級被坑了一臉血。
到了ACT大叔整容後,任務送經驗書就被取消了,任務直接送經驗了,主線任務給的經驗還不少,但是支線還是獎勵很低,不過屬性石和SP書還在,所以任務不做不行,還好當時不隻能接三個任務了...
【QP系統】
DNF在第三季之後更新一個系統,或者是為了鼓勵玩家多做任務?雖然這樣說,但是QP這個點數隻有主線任務才送。
或者說就算是個變像的屬性強化吧,等級越高屬性獎勵越多,然後可以加的屬性其實也不多...基本滿級就可以把需要的幾個主要屬性加滿了。
不過因為這個系統實在沒啥新意,而且加點相同性極高,基本滿級的同一個職業的加點都是一樣的。
所以說基本到滿級了加一次之後就放一邊不管了,反正主線做完了也沒有新QP可以得了,除了新練個号要加一次之外,基本沒有存在感。
估計也是因為這樣實在沒存在感,NX後來就直接把這個QP改成了異次元封印系統,直接打完任務就可以得了,也不用加了,多方便。
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