60hz刷新率屏幕遊戲能60幀嗎? 大家好,我是小匠現在來說,超過60hz的顯示器,包括144Hz的顯示器以及筆記本屏幕可以說是非常普遍了而且隻要常玩FPU射擊類遊戲的用戶,可以感受到高刷新率顯示器有非常大的優勢,甚至電競選手顯示器已經達到了240Hz,下面我們就來說一說關于60hz刷新率屏幕遊戲能60幀嗎?我們一起去了解并探讨一下這個問題吧!
大家好,我是小匠。現在來說,超過60hz的顯示器,包括144Hz的顯示器以及筆記本屏幕可以說是非常普遍了。而且隻要常玩FPU射擊類遊戲的用戶,可以感受到高刷新率顯示器有非常大的優勢,甚至電競選手顯示器已經達到了240Hz。
當然,也有很多朋友目前仍在使用60hz顯示器,那麼這類屏幕玩遊戲時,在關閉垂直同步的前提下,遊戲幀數高于60對60Hz的顯示器來說是否有意義呢?
這時候我們要先明确兩個概念,就是:刷新率和幀率
①:刷新率
刷新率是針對顯示器的名字,單位為Hz(赫茲)。刷新率又分為水平刷新率與垂直刷新率,一般我們通常所說的都是垂直刷新率。刷新率的意義就是代表顯示器圖像每秒刷新多少次。
對于絕大部分顯示器來說,刷新率都是一個固有的物理屬性,基本無法更改。比如我的顯示器是60Hz,那麼可選模式裡面基本隻有59hz 或者更低的。
雖然由于面闆用料不同,部分型号可能可以通過一些特殊手段“超頻”來達到高于預設的刷新率(沒錯,顯示器也能超頻),但是,大部分普通顯示器并不支持而且超完基本也就是75Hz左右,這邊就不讨論了。
②幀率:
幀率是遊戲領域的名詞,單位為FPS(幀每秒)。
我們知道其實遊戲都是顯卡一幀一幀渲染好,然後傳輸到顯示器,幀率就是指每秒由顯卡渲染生成的靜态圖像數量。幀率越高,遊戲畫面越流暢。
其次,對于刷新率而言,隻要顯示器正常工作,那麼顯示器的刷新率就是一個定值,不論在何種場景下。
而幀率則是由不同遊戲的不同環境影響的一個不斷改變的數值,所以不要說啥遊戲能穩定多少幀,這種情況隻發生在你本身幀數極高鎖一個低幀才能達到。正常遊戲下,幀數都是在不斷變化的,畢竟遊戲場景也是動态變化的。
所以,我們就能明白60hz 的顯示器每秒刷新60次,也就是說1秒鐘可以呈現60幀畫面,每次刷新間隔大概0.016S。但是,很多情況下,顯卡渲染輸出的每一幀畫面很難保持均勻。
對于一個60Hz的顯示器,每一個刷新周期,顯示器刷新一次,顯卡輸出一幀,這種是最理想的情況。但是,也存在顯示器刷新一次,顯卡卻輸出兩幀畫面這種情況。這時候顯示器隻呈現後一幀的圖像,前一幀就會被放棄。
既然在某一個刷新周期存在多幀的情況,同時也存在丢幀的情況,那就是顯卡不向顯示器輸出圖像,于是就表現為畫面卡頓。
所以顯卡渲染的畫面幀數如果額外多出來一些還是對顯示有幫助的,可以防止顯示器在某一個刷新周期未獲得新幀而導緻卡頓。
另一方面顯示器每一次刷新就能在多幀圖像中選擇後面更新的一幀來顯示,這樣其實可以在一定程度上降低遊戲延遲以此來提升遊戲體驗。
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