你玩過王者榮耀海外版嗎?
相信老玩家都知道,當初王者榮耀還叫英雄戰迹時,整個國内的MOBA遊戲市場競争是非常激烈的,其中對手還包括同公司已經穩占國内TOP1的全民超神。
但是由于當時的策劃夠用心,親近玩家,且競品自己太作,所以在不斷的發展中積累優勢并拼了出來,這一戰直接統治了國内手遊MOBA品類,自此再無阻礙。
所以,當時在更名王者榮耀于2015年正式公測後,就馬不停蹄的在次年上線了海外版《傳說對決》,也就是AOV(Arena Of Valor)!
但是由于某些原因影響,AOV并沒有得到太大範圍的推廣,僅僅隻是東南亞某些地區比較流行,沒有真正的實現國際化。
可能是騰訊覺得AOV已經沒有了希望,也或許是想依托王者榮耀本身龐大的用戶群,然後再往上鍍一層金。
于是,正式宣布了王者榮耀要出國際服!
其實想想也不難理解,目前很多國産遊戲早已經放棄了國内内卷,畢竟玩廣告跟信息流都沒有什麼好的宣傳環境,反而是直接殺入海外,通過鍍金再轉身回到國内,屆時一切都會水到渠成。
而且國外市場的氪金能力也非常恐怖,就拿原神來說,國外收入甚至高達70%,穩穩坐在全球手遊收入第三名的位置!所以在這些壓力下,王者榮耀當然也會開始着急了,而且現在因為ELO機制造成了大量用戶流失,即便是狂出皮膚,也很難讓收入得到較多增長,如果再這麼下去估計保不住TOP1手遊的位置。
再者,作為一款号稱5V5的競技遊戲,有着幾億用戶,如果沒有像樣的賽事,也很難長久維持遊戲的活力,所以全球總決賽也要提上日程,像LOL、CSOGO、DOTA2都已經非常成熟了,這也給了遊戲海外發展一個鋪墊。
當然,這些也隻是眼下我們能夠看到一些現象。
其實對于騰訊來說,還有更大的野心與布局。還是拿米哈遊舉例子,原神的火爆讓國外開始注意到這家遊戲公司,逐漸開始提高了關注,慢慢的經過發酵傳播已經彙聚了大量的鐵粉老外,所以現在米哈遊有任何動作在國外都是新聞事件。
這對于遊戲的活動宣傳、版本宣傳,甚至于公司旗下的其他産品宣傳都有着很大的影響,畢竟不用花錢就能獲得“自來水”流量。
反觀王者榮耀,近兩年也開始了IP化發展,要打造屬于自己的王者宇宙,目前也已經公布了《代号:啟程》與《代号:破曉》這兩款遊戲。
未來想要成為市場TOP級選手,必然也是少不了在國内外宣傳,而當王者榮耀成功走出國門後,老外玩家的理解成本會大幅降低,也會因為王者本身得影響力而關注到這些新遊戲。可以說是能花最少的錢,實現最好的效果。
通過騰訊這一系列動作,再加上暴雪 網易合作開發《暗黑破壞神:不朽》手遊全球上線,可以預見未來大家都會布局全球化,競争更加激烈!
其實這樣的好事越多越好,讓國産遊戲走出去,讓中國文化走出去!不知道你對王者開國際版有什麼看法呢?歡迎留言參與互動,同時不要忘記關注小靈,陪你一起玩遊戲~
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