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ins3d作品欣賞

生活 更新时间:2025-01-08 17:15:31

你可能聽說過《星球探險家》,一款2014年的沙盒遊戲,包涵生存、冒險和建造等元素,在Steam上銷量超過33萬套。很多人不知道這是一款來自國内團隊的作品,且是Steam上銷量最高的國産遊戲之一。

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不過在這33萬套銷量中,隻有2萬套出自中國玩家之手,可以說是牆内開花牆外香了。

在時隔4年後,這家名為帕斯亞的工作室,在1月24日帶着他們的新遊戲《波西亞時光》重返Steam。這是一款模拟經營類沙盒遊戲,遊戲在去年下半年剛公布時就在網上引發了不小的關注,還有玩家将其稱為“3D版的《星露谷物語》”。借着上架Steam的機會,我們也和遊戲的制作人徐植聊了聊。

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徐植介紹,與《星露谷物語》聚焦田園經營不同的是,《波西亞時光》是一款以工坊模拟經營為目的,加入豐富NPC社交模拟玩法的角色扮演3D沙盒遊戲。

《波西亞時光》的世界觀雖然是後啟示錄背景,但故事卻不是發生在廢土,而是在山青水綠,一片田園風光的波西亞小鎮。

遊戲一開始,玩家乘船來到這裡,繼承了父親所留下的一間舊工坊,需要在遊戲中探索遺迹,收集資源,接訂單,造東西,從而經營升級自己的工坊,同時慢慢讓小鎮發展起來。

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遊戲中所有系統都基于“工坊”開展。工坊可以制造各種工具和機器,種植和養殖産出的東西也可以運用到工坊中。

劇情展現方式則和傳統RPG類似,需要注意的是,遊戲中的NPC也都會有自己的日常行為,不會固定站在某地不動等待玩家,因此需要玩家到處轉轉找到NPC才能獲得和交付任務。因為有時間系統,有些任務會有一些日期限定,所以需要抓緊時間完成。

除開劇情,《波西亞時光》中也有豐富的社交内容:包括與NPC聊天、送禮、切磋、猜拳及下棋等。

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當達成一定關系後,就可以約NPC一起玩耍。如果遇到心儀的人,向其表白後還可以開啟約會選項,最終步入婚姻的殿堂。

《波西亞時光》的遊戲畫面也并非像“輻射”系列那樣的陰暗冷酷,恰恰相反,這是一款畫風清新的遊戲,有着色彩明亮的美術風格,讓人過目難忘。

徐植說,從一開始,團隊就對美術十分重視:美術團隊的人員規模幾乎占據了整個項目組20多人中的一半。

徐植對《波西亞時光》美術風格的要求是,不去刻意讨好某個地區玩家的口味,而是盡量全球化一些,且每個角色都要有自己的特色,一定要讓人能夠記得住。也因此遊戲中的人物并不是那種日式二次元,但卻擁有自己的特色。

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《波西亞時光》立項于2015年年初,最初遊戲立項時徐植想做一款角色扮演遊戲,結果Demo做出來,内部一玩,覺得不行,就中途開始換方向,加入飛行模拟元素,後來又換成動作角色扮演,還是不行,最後才确定為模拟經營加角色扮演類型。

這時時間已經到了2016年的年中,也就是說團隊花了整整一年半的時間來确定遊戲的核心玩法,其間曆經4次大的方向調整,出了4版Demo,才做成了現在的樣子。對于這一點,徐植坦誠是因為團隊經驗不足才導緻了這個“悲劇”。

徐植說,當初團隊再沒那麼多美術資源的情況下,就應該想盡辦法盡快先出各種Demo,以确定最終想要表達的東西,早出問題比晚出問題要好。她希望團隊能吸取教訓,下回再也不要發生這種事情了。

不過這一年半時間也并非全部白費,一些遊戲中的系統保留了下來,大部分的美術資源也繼續使用:在Steam商店頁面上被當作遊戲封面那張原畫左側,停着一架可愛的紅色小飛機,這就是當時做飛行模拟方向時所留下的痕迹。

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在确定模拟經營的方向後,團隊又參考了《動物之森》和《星露谷物語》等遊戲,并最終形成了現在這個樣子。

《波西亞時光》是帕斯亞在Steam上推出的第二款遊戲,之前《星球探險家》的銷量牆内開花牆外香,徐植認為原因主要是遊戲在2014年1月上搶先體驗時,當時Steam還沒有中國區,因此遊戲在國内傳播并不廣;到2016年遊戲正式版快出來時,才在國内小有名氣,但當時大部分的潛在玩家已經通過各種渠道玩過了。

而且《星球探險家》的更新流程拖得過長,導緻以2016年的标準來看,遊戲中的有些東西已經過時了。

《星球探險家》之前在國内的官方宣傳很少,談及原因,徐植說,并非因為公司低調,而是作為一家以研發為主的公司,他們不知道應該怎麼去做國内的市場。

遊戲雖然早在2014年初就登陸了Steam,但帕斯亞直到2016年才成立了市場部門,開始注重國内的傳播工作。

當前中國已經成為Steam最大的市場,國内玩家購買單機遊戲的習慣也在逐漸建立,帕斯亞也注意到這個趨勢,因此在《波西亞時光》中加入了更多吸引國内玩家的元素,例如全程中文語音。

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此次遊戲中文版的角色命名也更符合中國人的習慣,例如三姐和許醫生;團隊還在遊戲中加入了很多隻有國内玩家才懂的梗,如7個“呼噜兄弟”和“迪迪”公交系統等。

此外,從去年年中開始,帕斯亞就陸續開通百度貼吧、QQ群和微博等社交平台,與玩家建立聯絡和互動,并公布最新的遊戲消息。

徐植介紹,《波西亞時光》暫時隻有單人模式,整個遊戲時長預計在60小時左右。定價方面,《波西亞時光》的價格會低于《星球探險家》一開始時的售價,國區可能為68元人民币。

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除開Steam,《波西亞時光》還預計明年10月登陸PS4、Xbox One和Switch平台,為此帕斯亞與曾制作過“百戰天蟲”系列的英國發行商Team17合作,後者将負責遊戲的Xbox One和Switch的移植,以及Steam版的發行工作。

對于新遊戲的銷量,徐植希望能超越《星球探險家》的成績,因為這次登陸的平台更多,且團隊也比之前更成熟,磨合也更好。

後記

在徐植的設想中,《波西亞時光》是一款有着輕松休閑氛圍的遊戲,她希望遊戲能給玩家帶來開心的感受,偶爾也能收獲感動心情。

而當前市場對類似休閑社交農場遊戲的接受程度已經相當的高:據第三方數據網站SteamSpy統計,迄今為止《星露谷物語》光在Steam平台的銷量就已經達350萬套。

《波西亞時光》能否獲得相似的成功?帕斯亞的這款新作這次能否在國内也賣出和海外一樣的銷量呢?相信我們很快就能看到答案了。

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