《饑荒》單機版與聯機版内容差異較大而且弄混,很多新手玩家可能對此還不太了解,今天小編帶來《饑荒》單機版與聯機版區别對比詳解,從地形區别方面來為大家講解。
地形區别
原版 ROG獨有:
沼澤森林地形:森林裡有一個洞穴入口。
ROG獨有:
沙漠“綠洲”地形:一個沙漠中的綠地,一般會有浣熊樹樁,池塘和桦樹。
附:單機的洞穴洞口分布規律在聯機不适用。
沼澤地形:
地面森林:幾乎沒有蘑菇(除非蘑菇圈奇遇。
地下洞穴:大觸手不會聚集于此;聯機洞穴甚至可能沒有沼澤。
單機。
聯機。
綠洲沙漠地形(ANR):
與龍蠅沙漠地形不同,綠洲沙漠沒有狗窩(除非奇遇),金礦,硝石礦,針葉樹和風滾草,但是伏特羊會在此地區刷新而不是龍蠅沙漠。
綠洲沙漠在夏天地面不潮濕時會産生沙塵暴,沙塵暴會減緩你的行走速度,縮小你的視野,隻有裝備上防風護目鏡才可以避免。
綠洲沙漠擁有一個綠洲,綠洲内有固定有一個前輩,有一個草帽,一個魚竿和一稻草卷,綠洲内還有一些桦樹,一個綠洲湖,夏天時還會刷新肉質植物和螢火蟲(剛開世界時不會有,因為湖水還沒刷新過。
綠洲湖隻有夏天地面不潮濕時才會有水,每次湖水刷新湖中就會刷新螢火蟲(聯機螢火蟲唯一的刷新方法)和肉質植物。
綠洲内不會自燃,不會被沙塵暴影響。
在綠洲湖釣魚有40%出魚,60%出皺巴巴的包裹,皺巴巴的包裹可開出物品與概率:
綠洲沙漠中擁有一個蟻獅地形,蟻獅會在夏天地面不潮濕時出現在蟻獅地形的中間,并在下雨或夏天結束離去。
有一種和普通仙人掌一樣的綠洲仙人掌,隻是外觀不一樣。
龍蠅沙漠(單機原沙漠):
增加一個岩漿區,龍蠅在此刷新,并且龍蠅的刷新不受季節限制。
岩漿周圍有燒焦的尖刺灌木和針葉樹。
不再擁有沙漠“綠洲”地形。
蜘蛛森林:
增加一個月台區。
月台以後介紹。
隕石地形(一般位于混合地形):
地形内一般都有一些巨石(開采可獲得月石,燧石,石頭)。
隕石區會不定時下落隕石,隕石下落有可能會帶來石頭,燧石,月石和巨石。
圈出的地方為隕石地形的标志,三個黑點就像是隕石砸過的點。
隕石砸到植物會使其連根拔起,砸到建築物一般會摧毀(砸到箱子會使裡面的東西掉出來,多次砸到才會爆)。
隕石砸到人物扣50血。
高石筍地形:
圈出來的為蝙蝠洞在地圖中的顯示。
多了一種建築:蝙蝠洞,蝙蝠洞可以刷新蝙蝠,無法破壞。
高石筍熒光草地形:
這種地形擁有很多熒光草和石筍,有可能有兔人房和蝸牛巢,這種地形一般位于洞穴的中間,而且通過這個地形很容易找到遠古。
一般在遠古區的前面。
中庭地形(ANR):
需要通過某一個大觸手洞進入,或者在一些地形的邊緣若能見到中庭地形則可以用瞬移發杖進入。
中庭地形道路蜿蜒崎岖,路上有很多方尖碑阻礙通行,有很多破損的齒輪生物,也有很多白蜘蛛網和迷宮箱子。
在中庭地形的深處有一空曠區域,正中央是遠古大門,外圍環繞着遠古壁畫、遠古烽火台、中庭支柱,和各種被扭曲的遠古雕像,遠古大門插入鑰匙後雕像的動作也會改變。
第二張圖為插入鑰匙後。
在遠古大門會有自然光。
當遠古鑰匙插入遠古大門後,夢魇循環将會鎖定在夢魇階段,直到遠古鑰匙被拔出(插入鑰匙但是離開遠古大門鑰匙也會掉出來)。
當遠古織影者被擊殺後,遠古大門将會震動3分鐘,過後将會重置遠古區域和中庭區域(建築,生物,寶箱内的物品等)。
遠古大門重置遠古和中庭區域後,等20天才能再插入鑰匙。
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