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temple遊戲卡點

遊戲 更新时间:2024-12-29 03:40:10

2011年,手遊《神廟逃亡》的出現掀起了一陣跑酷浪潮,彼時移動端還是休閑遊戲的天下,卡牌類型尚未爆發,RPG遊戲更未覺醒。随後,《神廟逃亡2》的上線和柳岩等明星代言讓其緊追潮流,而近日沖至App免費榜第四的同系列産品《Temple Run:魔境仙蹤》更是将當下遊戲的熱點集于一身。

從産品名稱就能看出,這是一款借用知名童話電影《魔境仙蹤》IP的遊戲。與《Temple Run 1、2》相比,該作最大的特色在于場景貼圖的華麗變身和玩法、地圖上的追加内容。遊戲核心機制逃離不了“躲避障礙”的設定,延續了“神廟逃亡”系列的獨有操作。

temple遊戲卡點(Run:魔境仙蹤:童話包裹下的老遊戲)1

這裡啰嗦一句,之所以說獨有操作是因為在眼下火熱的《喜羊羊快跑》《神偷奶爸》和《熊出沒之熊大快跑》等遊戲中很難看到左右移動會撞壁、岔路時的急轉視角,和高頻次的重力感應操作等,更别說《天天酷跑》《滑雪大冒險》這類橫版跑酷(簡直可以說是兩種遊戲)。

temple遊戲卡點(Run:魔境仙蹤:童話包裹下的老遊戲)2

temple遊戲卡點(Run:魔境仙蹤:童話包裹下的老遊戲)3

回到《Temple Run:魔境仙蹤》,在遊戲的次級機制上套用弱聯網設計,沒有玩家間的交互可言。所幸的是,該作完整保留了《神廟逃亡2》中角色内購和道具成長等系統,為了和影視IP關聯,增加了場景的演進(即玩家“逃亡”限定距離後會進入其他地圖)和玩家成就數量,及畫面表現等内容。

temple遊戲卡點(Run:魔境仙蹤:童話包裹下的老遊戲)4

同時,在跑酷進程中增加了動态事件(PVE),這類與電腦AI的交互已經成為當下跑酷手遊的标配。在以往上、下場景空間的設計上,用電影中熱氣球的橋段替代了前作的纜繩環節。

整款遊戲咋看下像破繭之作,但其實與市場上套用IP的做法并無異同,至少在玩法上少有變動。再聯想到該作的開發商是Walt Disney,就能體味出遊戲的推出比本身玩法的意義更大。

近些年,不僅是迪斯尼在形象授權和手遊研發方面的力度加大,像華納兄弟等國際影視巨頭也動作頻頻。剛落幕的GDC 2015大會上,華納方面就宣布,今年将推出五款改編自蝙蝠俠、DC漫畫、真人快打和樂高(Lego)等品牌的強IP手遊。

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