估計科樂美都沒有想到,街機平台平平無奇的《魂鬥羅》,在紅白機平台重制之後居然這麼受歡迎,甚至成為現象級的遊戲。
對于如今的玩家們來說,接觸到的1代和2代都是在紅白機平台。為什麼會這樣呢?
就是因為街機版的兩部作品難度比較大,對新手玩家非常不友善,而且還是豎屏的,沒有背闆能力的人隻有死路一條。
加上八十年代末期,街機版的射擊遊戲已經層出不窮,《魂鬥羅》并不占據什麼優勢。
到了紅白機平台,《魂鬥羅》如魚得水,成為過關類射擊遊戲的開山鼻祖,瞬間吸收了大批的粉絲。
但也正是因為《魂鬥羅》是重制版,因此一般都不會進入什麼排行。甚至在最受歡迎紅白機遊戲榜上無名。
《魂鬥羅》在紅白機平台雖然一開始就很受歡迎,但并不是所有人都喜歡。因為當時的手柄按鍵沒有“連射”鍵,這就讓玩射擊遊戲的玩家很吃虧,手柄這麼折騰也用不了多久。即使有M彈,你也未必保得住。
最初沒有幾個人能夠一命通關。
後期的紅白機手柄加入了“連射”按鍵,《魂鬥羅》則瞬間封神,這個功能似乎就是為射擊遊戲量身定做的。
說實話,後期的《魂鬥羅3》難度也是很大的,如果你有當年玩《魂鬥羅1》的那種毅力,練到一命通關也不難。
在九十年代初期,随着紅白機遊戲的爆火,曾經出現過很多很多的“謠言”。
這是來自大江南北的小夥伴們分享的經曆:
“我小時候有個電子懷表,不知道誰說的,按成8.88秒,就能變成遊戲機,我天天按......”
“害人不淺!黃色的電子懷表!8秒88!按出來等了好幾天!表繩有一個黃色塑料塊說是遊戲卡!”
“這個是真的啊,現在蘋果手機秒表按88.88秒有動畫顯示就是緻敬這個傳說的啊。”
“小時候希爾頓香煙裡邊的一個紙片集齊100個可以換一個小霸王。”
“我爸說俄羅斯方塊打到999關,遊戲就能變雙截龍。”
“同學說将卡帶金手指泡在酒精裡面,人物就會變透明打不死,結果害得我報廢了一張卡。”
當年的《魂鬥羅》更是被謠言包圍,我們随時都能聽到小夥伴說自己看到了什麼不可思議的畫面,多年來一直沒辦法證實真假。
不過也有一些傳言在當時就得到了證實,其中就有大家最熟悉的“騎馬”和“變龍”。
騎馬當年你有沒有打出過這種特效呢?
第一次看到的時候真的亮瞎了我的眼睛,那時候的CRT顯示器本來就比較模糊,因此當時幾乎所有玩家都認為這就是在騎馬。
因為每次顯示的時間都很短,久而久之在我們腦海裡就是這樣的了。
“騎馬”能出現這種效果隻能在2關和4關,當時我們都認為是随機出現的。也有很多玩家專門測試騎馬的操作,但都無法做出來。大家都不知道出現的原理是什麼。
不過隻要有人能做到一次,就會引起轟動。
那麼,這到底是怎麼回事呢?
騎馬,往往是出現在兩個人一起進行的2關和4關,而且隻有2P能夠騎馬。
在打掉兩邊的炮台之後,2P按住斜下攻擊就會變成“馬”。
最初我們一位是随機出現的效果,後來才知道隻要1P跳起來,2P隻要是斜下就會變馬
如下圖:
如今,以我們的見識已經足以解釋這種現象了,這就是貼圖錯誤。
其實這種貼圖錯誤在FC遊戲中是最常見的,我們要是卡沒有插好,或者卡帶出問題了就有可能出現花屏。如下圖:
這可是原版可以做出來的效果哦,隻需要插卡的時候不要插太好。
其實這類貼圖錯誤,能夠人為觸發的場景就有好幾處。另一處,則是大家津津樂道的“變鬼”。
為圍繞着這個貼圖錯誤,又出現了類似“水下八關”的傳聞。
這個之前敖廠長已經專門介紹過了。水下八關的确有,不過是在《魂鬥羅》在MSX2平台發布的一款遊戲。
其實這個傳言最初不是謠言,畢竟真實存在。但是傳着傳着就變味了,讓玩家們認為是紅白機平台也能觸發。
當傳言變成了謠言,那玩家們就是最大的受害者。
正好在第六關出現了貼圖錯誤,于是這裡就成為謠言的突破口
傳說中:六關最後一個小兵走,當他“變鬼”之後然後跳到他身上,就能進入水下八關。多少玩家經過了無數次的嘗試都已失敗告終,可以試到吐!
多少玩家在六關白白丢了性命。
最後,你知道《超級魂鬥羅》在第七關場景口一直發射S彈的話,會有什麼奇妙的事情發生嗎?當年我們這邊的小夥伴都曾經做到過哦!
現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。
或許就是玩遊戲的心态變了吧!
閑暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。
這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。
隻是如今玩遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。
注:文中部分圖片來自網絡,如侵删
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!