《傲世三國》是目标軟件制作的一款以三國為背景的即時戰略遊戲,是第一個在E3上正式展出的中國遊戲,在2001年3月被全球知名遊戲雜志《PC Gamer》頒發“傑出遊戲獎”,也是第一次在全球發行16國語言版本的國産遊戲,跨越亞歐,還沖上過日本遊戲銷量榜榜首。
像所有的及時戰略遊戲一樣,傲世三國是以發展經濟建立軍事力量打擊敵人獲得勝利的,它擁有比星際争霸更加複雜的内政、生産系統,七種資源相互作用,相互滋長:花費木頭種田、養豬、生産的谷物、生肉再加工成包子,酒水。包子酒水一部分用以維持軍隊,多餘的由市場換成金錢,有了金錢再加上木頭和鐵才能建立更多的軍隊,這就組成一條生産線,并可以循環上升。生産線的建立需要玩家自己規劃,以達到最高的效率。遊戲對玩家的經營策略和遊戲戰術能力提出了挑戰。與普通的即時戰略遊戲相比,《傲世三國》的系統設計更加豐富。遊戲中加入了經營模拟的成分,金錢的主要來源是城市的稅金,玩家必須按照各城市的人口、經濟狀況和民心合理調整稅率。
《傲世三國》以三國時期曹、劉、孫三人稱雄之路為線索,涵蓋了公元184年之後近百年的重要人物和曆史事件,真實反映了當時社會的文化背景和曆史變遷。《傲世三國》搜羅了魏晉時期多達 350 人的生平資料,使之作為遊戲中的人物一一登場。首次在三國題材的遊戲中引入了祭祀和科技研究等内容,賦予了遊戲濃厚的文化背景。
中國曆史上群雄并起、諸侯割據的三國時期一直是遊戲界一個永不過時的題材,從光榮首創的策略類《三國志》系列到台灣智冠出品的《三國演義》系列,還有奧汀科技制作的《三國群英傳》等都曾讓無數玩家為之廢寝忘食,在那個強者為王、奸雄當道的世界裡流連忘返。在這些衆多的三國題材遊戲中,《三國志》、《三國演義》均為策略類,很難讓玩家興起那種生死存亡,壯士悲歌的沙場豪氣,而《三國群英傳》則僅僅停留在對衆多人物和戰鬥場面的描述上,玩家根本就無法從中了解到三國時期驚心動魄的權謀鬥争和輝煌燦爛的社會文化。由目标軟件推出的《傲世三國》則彌補了所有這些遺憾,生動刻畫了奇謀詭詐、金戈鐵馬的三國亂世,展示了一幅恢弘壯麗的曆史。
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