hello,大家好,我是你們的運哥。在做産品設計或者三維特效展示的時候,通常需要要渲染科技感的線框産品圖,今天給大家分享3種不同思路方法,使用c4d來渲染線框效果。
下方高能走起~~~~
線框渲染方法一
3.點擊“效果”---“線描渲染器”
4.然後設置參數
顔色:車體本身的顔色是否開啟
光照:是否保留光線效果
輪廓:模型外輪廓
邊緣:也就是模型表面的布線
隻保留輪廓的效果
保留 輪廓 和 邊緣的效果
5.一般來說我們通常要保留“輪廓”和“邊緣”選項,當然你可以直接在下方設置邊緣顔色,其實這裡的邊緣顔色 包含了 輪廓和邊緣的顔色.(oh my god!這就成了嗎~~)
6.通常來說把背景設置為黑色,邊緣顔色設置為科技藍。這樣就算大功告成啦,再設置一下 輸出尺寸和保存路徑名稱,直接點擊 渲染輸出吧。
記得設置輸出 和 保存 下面還有個扛鋸齒最好設置成 最佳
小馬紮坐好開始總結:
方法一
優點:設置簡單 渲染速度快
缺點: 隻能看到正對攝像機這面的線框,内部結構和背面是看不見的,而且線框粗細是默認的。
1.添加 晶格效果器,這個效果可實現模型上的每條布線都變成一個“棍”狀的實體。
2.把模型拖拽到“晶格”的下面。這裡提醒各位小夥伴,如果你的模型比較複雜,線條超多,而且你的電腦配置又渣的一比的話,我建議你先調節晶格下面的參數,把 圓柱半徑、球體半徑、細分數都調低,因為我們要的其實也是線,圓柱半徑很小就行,細分數必須要調低。不然你電腦準卡死在這。
還好我電腦配置還行,沒卡死在這
3.貼一個沒加材質的圖,是不是可以看見内部的結構啦
内部結構圖
4.接下裡就直接建材質,把材質球丢給晶格,渲染就行了
方法二
優點:可直觀内部結構,線條粗細可控(調節晶格參數)
缺點: 渲染慢速度那叫一個慢喲。
1.切換位“線”模型。選擇模型上的一根線後 按ctrl A 把模型上的線全選。
線全選後的效果
2.網格——命令——提取樣條
這是關鍵的一步
3.汽車模型下方會出現一個提取的樣條,我們把樣條拖出來,把源模型隐藏或者删除都行,因為我們是要在這個樣條上做文章。
4.然後創建一個毛發材質(因為樣條是可以上毛發材質的,普通材質給樣條沒用滴),我們渲染一張看看效果。
産不忍賭
真是産不忍賭,默認毛發材質醜的果然名不虛傳,沒關系,我們雙擊毛發材質去設置就行啦。
把顔色改成你喜歡的,高光去掉,然後特别要改一下粗細,發根和發梢都改為0.05就行。
效果圖
方法二
優點:可直觀内部結構,線條粗細可控(調節毛發粗細參數),更多玩法(因為毛發是軟的,參數跟普通材質不同,當打開卷發和糾結的時候,神奇的一幕發生了,當然還有更多玩法,你自己調吧)。
缺點: 渲染慢速度那也叫一個慢喲。
這還是車嗎?
當然你可以思維轉換一下,假設要渲染這種毛茸茸的産品呢!
以上是我總結出來的在C4D中三種常用的線框渲染方式方法,選擇一種最适合你自己的,如果你看它幹幹巴巴 麻麻賴賴的一點都不圓潤,那就兩字:盤它!!!
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