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mac與蘋果電腦的區别

科技 更新时间:2025-02-04 09:04:38

iMac、MacBook和Mac pro在設計領域以及視頻後期領域,一直都占有重要的市場地位,但是普通消費者總是會抱怨,蘋果的性價比低,同樣的價格,Mac的配置要低很多,而設計和視頻後期對性能的要求又非常高,那麼,為何設計和視頻後期的從業者,都對Mac如此感興趣呢?這裡就分析一下Mac的優勢。

穩定性

首先,對于設計和視頻後期來說,穩定性是極其重要的,甚至要比性能的需求來的更重要一些,辛辛苦苦做了大半天的工程,突然崩了,誰都想砸電腦。

Mac平台最大的優勢是硬件相對較少,這一點就跟ios和安卓的區别比較像,Mac由于相對封閉的系統,導緻Mac曆史上用過的硬件就比較少。而Windows平台,各種型号的CPU、主闆、網卡、聲卡等等,五花八門,像極了安卓的碎片化。因此,Mac系統對硬件的優化就可以做的更好一些,穩定性自然也就更好一點。

mac與蘋果電腦的區别(為什麼設計和後期更喜歡用蘋果電腦)1

我個人使用Mac系統的感受就是,一年到頭,很少出現大的bug,非常穩定,基本不會出現死機的情況。而Windows平台每天各種亂七八糟的bug,很讓人煩心,在幫别人修電腦的時候還經常發現,win10有時候在後台自動更新後,如果不重啟,就會出現一些奇奇怪怪的毛病,比如文件删不掉,文件無法保存等等,重啟一下才正常。而且win10的更新又非常頻繁。而Mac則不會,很少有大的更新。即使更新也不是強制的。

較高的屏幕素質

要知道,對于設計和視頻後期來說,一塊高素質的屏幕是不可或缺的,無論是iMac還是MacBook,屏幕的素質都是非常高的,雖然不如一些非常專業的顯示器那麼準,但是視覺上非常讨好眼球,這一點的優勢就在于,用iMac或者MacBook給甲方看作品,更容易打動甲方,能減少很多不必要的麻煩。

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除此之外,Mac的系統對高分辨率的适配性更好。這一點是Windows沒法比的,Windows上分辨率超過2k之後,使用體驗就不太容易讓人接受了。

更高效的内存管理邏輯

Mac繼承了Unix的内存管理邏輯,相較于Windows更高效。Windows是用多少内存,它還給你調用多少,不夠了他就開始卡頓。而Mac則不同,Mac如果内存充足,會根據内存大小把硬盤中常用的程序數據先讀入到内存中,作為緩存來提高讀取效率。

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這樣當你需要調用程序的時候,他就能直接從内存中快速調取,省掉了從硬盤中調取到内存中的這個過程,因此,常用的程序開啟速度非常快,也就是說,你插入多大的内存,它都會充分利用到這些内存,讀入合适比例的數據進去。同時,關閉軟件的時候,它也會将主程序繼續留在内存中,下次開啟可以實現秒開,如果内存不夠用了,它才會将緩存的數據釋放。

因此對于做設計和視頻後期的用戶來說,隻要内存足夠大,平時處理文件,開啟多個程序,效率非常高。

更高效的文件預覽功能

Mac平台上預覽各種文件隻需要一鍵空格就可以預覽,視頻、圖片(包括PSD),文檔(包括各種office文檔)。文件都是秒開,非常流暢。Windows平台目前雖然也有quicklook這種軟件,來實現類似的效果,但是速度要慢很多。對于設計人員,還有視頻後期人員,每天要找大量的素材,Mac提供了更快的預覽速度,對于工作效率的提升是非常有幫助的。

更高效的磁盤管理

舉個簡單的例子,我用Windows的時候,一個240G的固态當C盤,來放系統和各種軟件,很快就滿了。這裡可以給大家看一台我用了一年多的黑蘋果,office、Adobe全家桶、FCPX、Motion、達芬奇、C4D等等,統統都安裝了,文件也是經常随便往桌面擺放的情況下,一年才用了152G。以前用Windows的時候,這塊512G的固态,早就吃掉一半多了。

這主要得益于系統沒有那麼臃腫,不需要适配大量的硬件和運行環境,也就輕巧很多,還有APFS更小的體積占用。大家都聽說過,之前ios 10.3更新之後,文件占用空間小了,同樣與升級了APFS有關。

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更高效的硬件周邊

蘋果的硬件周邊裡,最實用的莫過于妙控闆和妙控鼠标,尤其是妙控闆,絕對是個高效神器。對系統的優化更好,各種手勢非常高效,尤其是做視頻剪輯的過程中,時間軸的拖拽,用起來非常順手。而Windows平台的觸摸闆就是個擺設,有鼠标的情況下,幾乎沒人用。所以我們看到台式機很少有人會專門給它配一個觸摸闆。

更合适的生态

這一點尤其适合視頻後期,Mac平台有FCPX這樣的神器,不僅視頻後期的剪輯效率非常高,不需要非常高深的技術和經驗,也不需要繁瑣的操作步驟,就能做出比較好的效果,對于時間就是金錢的行業來說,這無疑是非常需要的,當然,目前剪映的快速成長,以後可能會在很大程度上取代FCPX,但是目前來說,FCPX優勢仍然非常明顯,尤其是豐富的插件。

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更好的CPU利用率

同樣一台電腦,裝Windows就遠沒有裝黑蘋果流暢,其中一個很大的原因就是Windows平台對CPU的利用效率不高,尤其是多核心優化和64位的優化,Windows平台常用的軟件還是更依賴單核心性能,多核優化普遍一般,而Mac平台則好很多。目前整個Windows平台,仍然充斥着大量的32位應用,系統為了兼容他們,不僅變得臃腫,速度還不高。而Mac平台很早就已經全面轉向64位應用,這方面Windows的進度甚至比安卓還要慢。

以上是我個人長期使用Windows平台和Mac平台總結出來的一些經驗,對于糾結買Mac還是Windows的設計人員和視頻後期人員,提供一些參考,但是說了這麼多的好話,也得說說缺點,下一期,我們就來分析一下,Mac在設計和視頻後期領域,有哪些缺點。

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