最近這段時間,“年輕人為什麼不願意換手機”這個話題在網絡中引發了廣泛的讨論,并且用戶更換手機頻率明顯降低這件事不僅出現在媒體的相關報道中,也同樣在各大數據統計機構的報告中有所體現。雖然消費者不願更換手機對于手機廠商而言是件令人頭疼的問題,但除了提升新品的産品競争力外,開發其他品類的産品同樣也是一種選擇。
此前曾有消息顯示,蘋果方面正在通過聘請外部咨詢機構調查進入遊戲主機市場的可行性,表明在當年Apple Pippin遭遇慘敗後,蘋果似乎又一次對遊戲主機感興趣了。當然,關于蘋果考慮推出遊戲主機的消息其實已經傳了很久,但迄今為止依然屬于“空穴來風”,然而關于蘋果要做遊戲手柄這件事,則有着極大的可能性。日前,海外科技媒體Patently Apple曝光了蘋果方面在歐洲申請的遊戲手柄相關專利。
雖然蘋果要做遊戲手柄這件事,看起來好像不可思議,畢竟iPhone與iPad都是觸摸屏的代表,甚至當年蘋果在iPod touch2的發布會上,為了展現觸摸屏的優勢,還特意選擇了EA的《孢子》與SEGA的《超級猴子球》兩款遊戲。從某種意義上來說,iOS設備作為觸摸屏的代表,遊戲體驗長期以來都是以觸控為藍本進行設計,看似與擁有物理按鍵的遊戲手柄并不太沾邊。
然而,事實是由于過去數年間,手機遊戲的重度化導緻MOBA、FPS、ARPG等遊戲類型開始出現在手機上。例如《王者榮耀》、《和平精英》、《原神》等等,這一大批重度遊戲的特點就是強調操控乃至對抗性,需要諸如計算提前量、需要定位施放,以及需要時效非常高等等特性,而觸控操作精度不高、且無反饋的缺陷已經讓玩家選擇了用腳投票。如今在淘寶、京東、拼多多,乃至蘋果官網都出現了專為手機設計的遊戲手柄,甚至于相當多的遊戲手機廠商也下場做遊戲手柄了。
那麼蘋果的遊戲手柄到底是什麼樣呢?很遺憾在目前曝光的相關專利文件中,蘋果的奇思妙想似乎不見了,甚至于可以稱得上是保守。根據這份編号為WO2022067344的專利文件顯示,蘋果的遊戲手柄可以無縫連接iPhone與iPad,并提供三種不同的樣式。
其中,第一種遊戲手柄的造型類似于任天堂為Swtich準備的JoyCon手柄,并且與JoyCon一樣,蘋果給出兩隻手柄的功能鍵和十字鍵也是互相颠倒的,其可以通過某種方式固定在iPhone或iPad的頂部和底部,或是左右兩側。
抛開任天堂在JoyCon設計上的失誤,導緻“漂移”這個緻命缺陷,這款手柄的插槽組裝設計也使得其實現了普通手柄、掌機手柄、體感手柄的不同效果,完美契合了Switch的特點。而對于iPhone、iPad這類移動設備來說,一款小巧輕便、且易于組裝的手柄無疑是最合适的。
第二種類似于微軟Xbox series X/S、索尼DualSense這樣傳統的遊戲手柄,這一方案的優勢在于過去十年間相當多的手機遊戲,都是采用左側搖杆 右側功能鍵來設計的。所以對于當下的玩家朋友來說,使用傳統遊戲手柄的設計能夠大幅度降低學習成本,也能降低開發者适配手柄的難度。
第三種設計則是與任天堂NDS相仿,采用了類似筆記本電腦的翻蓋造型,其屏幕部分由iPhone或iPad實現,下半部分則借鑒了NDS的思路,左側是十字鍵、右側為功能鍵、中間則是輔助屏幕,提供虛拟鍵盤等功能。不過這一方案可能會最先被否決,而原因也很簡單,因為NDS的失敗已經證明了玩家對于這類設計是不買賬的。更何況,蘋果官網在售的索尼DualSense、SteelSeries Nimbus 都屬于常規遊戲手柄造型、Razer Kishi是JoyCon手柄的升級版,但唯獨沒有類似NDS這類産品。
但無論蘋果方面如何選擇,下場做遊戲手柄對于玩家來說應該都是個好消息,因為這意味着蘋果承認了手機搭配手柄的組合。要知道,一直到今天為止,依然有相當多遊戲廠商對于在手機上使用手柄抱有抵觸的心理,而蘋果做遊戲手柄就相當于承認了後者的地位,這或許代表未來遊戲廠商在開發手遊時會将手柄納入官方适配。
所以現在唯一的問題,就是蘋果的遊戲手柄會何時發布?
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