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火柴人特效該怎麼畫

生活 更新时间:2024-08-18 08:13:33
【動漫雜談】關于原畫和修正:

火柴人特效該怎麼畫(原畫與成品的差距太大)1

十月新番《碧藍幻想》第二季大家有在追嗎?沒有也沒事,其實我也沒看,但瓜總是要吃的。

第八集的原畫師森達也在推特上分享了自己負責的“草原畫”,有愛看熱鬧的觀衆将成片效果與他所繪制的原畫進行了對比,引發了國内網友們的熱情讨論,很多人吐槽這原畫太“潦草”了。

火柴人特效該怎麼畫(原畫與成品的差距太大)2


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這麼草的圖也能當原畫嗎?肯定是不行的,正好借此機會簡單說一下原畫修正的一些基本流程吧。首先拿到分鏡,并且充分理解演出家的指示之後,就可以先畫Layout了,LO主要用于确定作畫層與背景層的空間關系,演出家檢查合格後,就可以正式開始原畫了。

由于現在工期普遍緊張,會采用第一原畫與第二原畫協作的方式進行。正常情況下,第一原畫也不能畫的太草,畫完之後需要給作畫監督修正之後,再交給第二原畫去更改修正的地方,并将雜亂的線條清理幹淨,讓線條閉合,以便上色。之後還要交給作畫監督或者作畫監督輔佐去再看一遍,期間還有可能需要演出親自負責檢查。


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但現在的很多情況是,第一原畫畫一個草圖出來,作畫監督無從修起,幹脆就直接丢給第二原畫,讓他們去補充細節。有時候二原拿到的東西,完成度可能跟“火柴人”差不多,這時候他們除了在心裡罵上幾句,也沒啥别的辦法,隻能按照一原的輪廓去添加細節了,跟從頭畫起消耗的時間差不多。

這樣制作的好處顯而易見,讓更擅長動作設計的高水平原畫師們不至于壓力太大,可以參與更多鏡頭的繪制,而且能有效縮短工期。隻不過作監少修正一次,大量的工作堆到了二原之後,很容易導緻一些失誤不了了之。

火柴人特效該怎麼畫(原畫與成品的差距太大)6

當然,“草原畫”是基本操作了,也不用太大驚小怪,還有人專門做了個“一位豐哥的二原轉身退社”的表情包。其實隻要成品還行,管他中間是怎麼畫的呢。

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