說到中世紀,你的第一反應是什麼?會是黑暗的宗教時代?還是充滿冒險精神的浪漫主義思潮?很遺憾,對我來說,提到中世紀第一個想到的是……呃……他們的廁所。
很抱歉這一句話似乎讓這篇專欄變成了一篇有味道的文章。但也不可否認,中世紀不愛幹淨的文化确實讓人印象相當深刻。而今天要講的這款中世紀殖民遊戲《族人》,卻意外的帶給了我一個沒什麼味道中世紀印象。
點擊輸入圖片描述(最多30字)
初印象——
不得不說,最初進入遊戲時,本作帶給我的直觀第一印象是“中世紀版”的《環世界》,但上手後卻能很快地發現它與其他經營遊戲的不同:與其說是在制作一款遊戲,不如說《族人》的制作組在盡可能讓我們了解中世紀蘇格蘭的風土人情。
在遊戲的開始,我們将獲得一個三代同堂的家族,在蘇格蘭北部一片依山傍水,适宜生存的荒地白手起家,一點點蓋起房子,發展科技,并嘗試度過寒冷的冬季。
遊戲初期給人的印象是充滿開拓氛圍的蠻荒世界,幾個人幾隻雞站在路邊,别說房子了,連點工具都沒有,可以說是正兒八經的“從零開始的中世紀生活”。
點擊輸入圖片描述(最多30字)
初期體驗——
《族人》的初期節奏很慢,每天的時間過得像模拟人生一樣,小人一點點的采野果撿草葉,風餐露宿,但因為是夏天似乎也并不覺得有什麼問題。
因為處在EA階段,各種災害之類的内容目前暫時還在制作當中,這使得遊戲的開端部分顯得非常平和,比起其他的養刁民遊戲,可能是因為智商低且難以控制,本作的刁民們身闆兒各個都比較結實,雖然對環境也不是沒有要求,但沒那麼容易死,debuff也很少,甚至能做到一把鎬一包煙,愚公移山挖一天的創舉,實在令人感動。
但是刁民身闆硬也并不代表本作沒有上手難度,作為一款相對拟真的遊戲,本作的規劃難度主要在于刁民奇怪的要求和房屋的建造成本上。
點擊輸入圖片描述(最多30字)
很難想象一群中世紀的刁民竟然就算在冬天都會認真洗澡,還會在集中位置處理五谷輪回之物,還會嫌髒!你們明明不是這樣的!你們才沒有那麼愛幹淨!
其次,本作的房間嚴格由地闆,天花闆和牆面三個部分組成,三部分需要分别制造,需要的材料也是成倍增加,每個刁民對于居住環境的要求還有所不同,這使得想在過冬前建設一套讓每個刁民都能舒适居住的房間是不太容易的。
這也使得《族人》的前期很長時間勞動力都不是特别夠用,為此,遊戲準備了一套租房-交易-雇傭系統,可以為路邊旅者蓋房間讓他們留下休息,與路過的商人進行交易,或者雇傭幫工幫助建設,用于解決短期人手不足的問題。
同時,遊戲當中還有一些讓人感覺制作組有強迫症的,非常真實的設定,例如有些家具和食物不能淋雨,帶火的設備不能放在易燃物旁邊等,總體來說還是比較考驗規劃的。
中後期體驗——
在短暫的慢節奏攀科技樹的流程過去之後,遊戲的中後期目前的感覺相對來講是有點難受的。
雖然遊戲的教程非常詳細,但還是有一些沒有教學到的内容,比如前文說過的淋雨問題,我就是在迎來了秋天的第一場雨之後才意識到的。
另外比較增加麻煩的點是,因為制作組的一些強迫症,遊戲養成的點也極其細緻,科技樹又廣又雜,使人沒有辦法及時對科技樹的更新進行反饋:有時可能剛蓋好一棟茅草房子,沒過兩天就點出了石頭房,再過兩天磚牆都出了,我石牆還沒蓋完。在《族人》這款遊戲中,像這樣不知道該在什麼時候進行過渡的例子真的很多。
點擊輸入圖片描述(最多30字)
而制作組的強迫症還體現在遊戲中豐富多樣的存儲方式中。遊戲的存儲方式實在有點多,什麼東西都要搞個架子堆着,雖然可能在還原史實方面有些好處,但實際體驗下來真的不如畫個區域往裡直接一扔,加上蓋房成本太高,這些存儲架子就有那麼點難用了。
另外,遊戲當中雖然可以代代培養刁民,但是刁民們的生育其實是一個比較讓人操心的點,你需要花很長的時間讓他們慢慢戀愛,慢慢生子,還要用很長時間等小孩長大,這又進一步地拉長了養成流程,還是蠻容易疲勞的。
總結——
總的來說,雖然有許多作為遊戲比較奇怪的設計,但遊戲當中對于中世紀生活的認真還原還是值得一玩的。考慮到遊戲目前還在EA階段,其實還有很多内容正在制作當中。每次進入遊戲時都能看到很多制作組的更新記錄和更新計劃,如果願意慢慢等待一個遊戲逐漸完成,本作還是值得稍稍體驗一下的。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!