仙劍遊戲系列總共出了十部單機作品,如果要給這些遊戲打分,應該是怎麼個打法呢?究竟哪些作品才是仙劍系列的巅峰之作?
這裡由低到高排列給出了自己的打分情況,也歡迎大家在評論區留言讨論,分享自己的看法。
抛開顯卡危機、泰坦隕落這些梗不談,《仙劍奇俠傳6》劇情還挺不錯的,可以當做一部電視劇或者動漫劇來欣賞。
為何評分隻有6.5分,因為遊戲優化和諸多BUG的确是一個繞不開的問題。在全程隻有十幾幀的情況下,無論遊戲劇情再好,大部分玩家也隻會淺嘗辄止。
但這些都不是最緻命的問題,通過後續的一系列補丁,優化和BUG問題都可以得到改善。真正讓玩家望而卻步的是這一代枯燥到極緻的戰鬥系統。
說到底,遊戲是用來玩的。玩家無法從遊戲中獲得樂趣,反而感到痛苦煎熬,那麼它還稱得上是一款遊戲麼?
第九名《仙劍奇俠傳5》—評分7.9分這一作又重新回到了二代武俠的風格,對于喜歡《仙劍奇俠傳四》的玩家而言,落差恐怕有些大。
經曆了三代神魔交戰,四代瓊華派飛升這樣驚心動魄的故事後,五代劇情就顯得過于俗套,簡而言之就是傳統的正邪交鋒,無法勾起玩家的興緻。
當時正是網文泛濫的時代,玩家也開始頻繁接觸優秀國外大作,《仙劍奇俠傳五》還停留在武林世家這個階段,顯然無法适應玩家口味的變化。
再加上戰鬥乏味,結局又是強行挂女主,這一作問世後口碑遭遇到了滑鐵盧。
第八名《仙劍奇俠傳7》—評分8.4分從遊戲中出現的各代彩蛋來看,這是仙劍系列有史以來野心最大的一部作品,它再一次整合了曆代仙劍的世界觀,并且打算以此為基礎,開啟一個新的仙劍時代。
得益于優秀的遊戲引擎,諸如仙霞派、長白山等場景都給玩家帶來了視覺沖擊。戰鬥雖然采用了ARPG模式,由于沒有彈反系統,無法拼刀,本質上仍然是丢技能的回合制遊戲。
人物方面女主、沈欺霜、天魔衆和樓哥都是看點,至于劇情,可以看做是《仙劍奇俠傳二》的另一個版本,将千葉禅師帶入敖胥天尊這個角色身上,不會有任何違和感。
經過這一作後,神界的格調再一次被拉低,六界力量對比已經不再像以前那般懸殊。
總的來說,這一代水平在及格線以上,要比五代和六代要強不少。
第七名《仙劍奇俠傳2》—評分8.7分《仙劍奇俠傳2》擁有仙劍系列最為豐富的戰鬥系統,禦靈、虎煞、陣法、養蠱四大玩法個個都能派上用途。音樂方面也是堪稱奢華,集合了仙劍有史以來最豪華的創作陣容,那首《水龍吟》至今百聽不厭倦。
這一作在曆代的評價并不算突出,原因是主角團隊除了蘇媚以外,其他角色塑造過于扁平,缺乏深度,再加上包括李逍遙在内的諸多一代角色出現,喧賓奪主,導緻王小虎被很多人調侃為仙劍系列最沒有存在感的男主角(當然本人不這麼認為)。
它最大的問題出現在爛尾方面。由于遊戲立項和三代發生沖突,導緻二代後期出現了劇情趕工和素材濫用的痕迹,也直接影響了遊戲的質量。
第六名《新仙劍奇俠傳》—評分9.0分作為《仙劍奇俠傳》的重制版本,21世紀的遊戲作品,無論是畫面細節、音樂品質都得到了大幅提升,
相比原作,遊戲增添了許多劇情,二代的一些角色在本作提前出場,還頭一次加入了多結局的設定。
如何評價這一部作品呢?對于已經接觸了原版的玩家而言,可能并不太喜歡這款重置版作品。主角的立繪變醜了,沒有原版那麼富有靈氣。
為了迎合兩位女主的粉絲,這一作搞出了“月兒版”和“靈兒版”兩個結局,使得劇情的感染力相比原作大大降低。
雖然有瑕疵,但仍不失為一款優秀作品,對于想要體驗一代劇情,又不太習慣簡陋畫風的玩家而言,《新仙劍奇俠傳》是一個不錯的選擇。
第五名《仙劍奇俠傳3問情篇》—評分9.1分中規中矩的一部作品,沒有什麼太過驚豔的地方,宣發的力度也不夠,在曆代的存在感屬于比較低的那種。
這一作和三代沿用了同一系統,有些場景被重複使用,甚至某些去過的迷宮還要重新走一遍。
劇情方面要說看點,就是補全了徐長卿的一部分人設。裡蜀山的構思也頗具想象力,和人體的奇經八脈相呼應。重樓再一次展現了威武霸氣的一面,覆手毀滅十萬兵的場景令人印象深刻。
遊戲裡面的迷宮相比三代更加喪心病狂,“問路篇”的稱号就是這麼來的。總體感受,這一作水平要略低于三代。
第四名《仙劍奇俠傳五前傳》—評分9.2分因為五代飽受差評的緣故,仙劍系列急需一款作品來挽回口碑,《仙劍奇俠傳5前傳》很好地完成了這個使命 。
它彌補了前作的一些人設缺陷,在劇情、戰鬥、迷宮等方面進一步深化完善,遊戲體驗更加豐富。
十大主角的群像刻畫十分出彩,人物之間情感處理相比前作更加細膩,很難想像它和《仙劍奇俠傳5》大緻共用了一個叙事背景。
這再一次說明了優秀的編劇對于一款遊戲而言,有多麼重要。
第三名《仙劍奇俠傳3》—評分9.4分三代的問世,進一步将仙劍這個IP的價值不斷拉升。它首次采用3D人物建模,并且把“神界”代入到了仙劍的世界觀中,是承前啟後的一部作品。
遊戲最大的亮點在于仙味十足的劇情和悅耳洗腦的遊戲配樂,兩者結合得恰到好處,給人身臨其境的感覺。四位女主的刻畫也是非常成功,好感值系統也算是大膽的嘗試。
戰鬥層面借鑒了日式RPG《格蘭蒂亞2》的許多内容,半即時回合制即便現在看來,也是十分有趣。不過由于仙術輸出性價比過高,導緻魔劍和合擊技這兩項使用成本高的系統淪為雞肋。
此外,遊戲中存在大量迷宮場景,往往需要花費很多時間來探索,這也導緻劇情出現跳躍割裂的迹象,影響了玩家的遊戲體驗。
第二名《仙劍奇俠傳》—評分9.6分仙劍系列的開山之作,曲折動人的愛情故事給當時的玩家留下了難以磨滅的記憶,李逍遙這個名字已經成為了時代的符号。
遊戲中諸如五靈珠、蜀山派、女娲後裔等設定一直延續至今,構成了仙劍系列早期的世界觀。
音樂方面,林坤信一人包辦了遊戲中所有的曲目,諸如《桃花幻夢》《雨》《蝶戀》《逆天而行》等優秀音樂,即便是放在今天來聽,依然無比驚豔。
相較于劇情,遊戲的戰鬥系統其實也同樣優秀。麻雀雖小,卻是五髒俱全,看似簡陋的戰鬥系統其實背後隐藏着豐富的戰術技巧,即便放在整個仙劍系列,依然能夠排進前三。
值得一提的是,《仙劍奇俠傳》是所有國産RPG單機裡,唯一有正式速通比賽的遊戲,時至今日已經整整辦了十多屆,由此可見其影響力有多大。
第一名《仙劍奇俠傳4》—評分9.7分有人把一代比作仙劍系列的一個巅峰,那麼《仙劍奇俠傳四》則是另外一個巅峰。
這款遊戲影響了很多玩家的一生,以至于時隔多年後,仍然能夠清晰地回想起遊戲中的故事情節。
遊戲中四大主角人物刻畫極其富有層次,其他角色諸如玄霄、夙瑤、雲天青等,也都是經典角色。
雲天河、韓菱紗、柳夢璃、慕容紫英四人之間凄美的愛情故事,每當想起,都令人肝腸寸斷。這種無力的感覺從遊戲裡一直延伸到現實當中。
很少有遊戲能像《仙劍奇俠傳四》那般,讓玩家産生通關後遺症。這種症狀恰巧是遊戲沉浸感帶來的,需要一段時間才能緩解這種影響。
唯一感到可惜的是,當時制作團隊上海軟星因為資金和工期不足,導緻遊戲中出現了很多删減内容,否則的話這将是一部滿分作品。
總結總體概括就是:一代、三代、四代屬于巅峰之作;新仙劍、三代問情篇和五代前傳屬于佳作範疇;二代和七代屬于中等水平;至于五代和六代,則處于墊底的位置。
大家覺得這個打分和排名如何呢?
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