編程scratch如何做推理題?數學與Scratch《相遇問題》第4期,總第286期,接下來我們就來聊聊關于編程scratch如何做推理題?以下内容大家不妨參考一二希望能幫到您!
數學與Scratch《相遇問題》第4期,總第286期
流水行船問題也是數學“行程問題”中的一個重要類别。主要會涉及順水、逆水以及船速和水流速等問題。
在求解流水行船問題時,基本的數學公式為:
順水速度=水速 船速
逆水速度=船速-水速
想一想,如果條件不變,用編程的邏輯思路和控制語句,如何求解一道“流水行船”問題?
數學和編程為什麼難學,因為這兩個學科内容都是抽象的。比如,在數學中,說A從甲地向乙地出發,相當于都是代号,完全沒有形象和特征,你想象不出他是如何走的。這樣的不直觀的描述,對有些孩子來說,就非常沒有意義并且難以接受。而通過Scratch編程,就有了直觀的形象。
反過來,純學編程,解決的都是算法問題,很少解決實際問題。比如,輸入100個數字,要求按照從大到小排列順序。這樣的題目對于小學生來說,是完全沒有意義的,很多孩子會不知從何下手。但是我們通過編程,利用程序能夠幫他做作業,解答課上的數學問題,這讓編程學習也有了實際的意義。
從這兩個角度來說,編程和數學互相給了對方意義,都變得不那麼抽象。
Scratch除了能編寫遊戲,還可以做很多重要的事情。比如,幫助我們把數學學得更好!
數學解題與Scratch編程 | 相遇問題(一)
數學解題與Scratch編程 | 相遇問題(二)
數學解題與Scratch編程 | 追及問題
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