最近在刷抖音時,看到了很多我的世界的視頻,點贊大多都非常高。但是評論裡有不少人說自己被遊戲的像素風勸退,更有甚者還會吐槽我的世界畫風太過于幼稚,再誇張一點竟然覺得沙盒生存遊戲=我的世界=幼稚。這引來了大批的不滿,很多我的世界玩家開始與這些人“激情互動”
其實沙盒生存類遊戲的畫風有很多種,我的世界這種像素風類的遊戲隻是其中的一員而已,還有其他畫風的沙盒生存遊戲,你且聽我細細道來。
先來說說我的世界這種像素風格的遊戲,像素風其實并不是幼稚的表現。純粹的像素風讓玩家能感受到遊戲的本質,不用拘泥于光影、貼圖等效果,隻需要最簡單的構成元素——方塊,就可以激發玩家的創造欲望。我的世界利用簡單的像素風發揮了其最大特點——創造。
在我的世界中,每一個玩家都能創造出無限的可能。在這裡,你可以将想象力轉化成實際的東西。你可以建造摩天大樓,也可以設計一條與衆不同的鐵軌,甚至可以在遊戲中造出一台能實時運行的電腦。能限制你創造的不是MC,而是你的腦洞。
另外像素風這老少鹹宜的特點,使我的世界玩家的年齡跨度很大,從六七歲的小學生到步入中年的上班族都能接受。喜歡它的玩家們認為,像素風激發了他們的想象力,我的世界中的小方塊就像是構成世界的基本物質,我們可以用它來創造一切物品,它沒必要和真實世界一模一樣,像素風的簡約美更能讓玩家感到快樂!
如果你實在無法接受像素風,那你可能會更喜歡精緻的畫面、真實感更強的遊戲。比方說
方舟生存進化、明日之後。
這一類遊戲最大的特點是真實,從畫風上來看,遊戲貼圖做的十分精細,能讓你在遊戲中看到真實世界的樣子,這種真實感會給你更多的代入感。玩家很容易被這種細膩的畫面所吸引。
一些玩家認為,既然遊戲核心是生存,那畫面就一定要貼近真實世界,隻有足夠像真實世界,才能讓玩家感受到末日的絕望,才能更好的理解生存的真谛。
這類真實感更強的遊戲通常還都有一個特點,社交系統豐富。這類遊戲的目标和注重創造的我的世界不同,更注重的是生存。如何在遊戲設定的末日背景下活下去是玩家面對的主要難題。相比于一個人獨自在末日中闖蕩,組成小團體一起面對未知的未來要更加靠譜。因此,這類遊戲一般也會有豐富的社交系統,這也是吸引玩家的一個特點。
除了像素風和偏向真實的遊戲,還有其他畫風的沙盒生存遊戲嗎?答案是,當然。用獨特的視角去刻畫世界,給世界賦予一個孤獨的基調,2.5D畫面的沙盒生存遊戲饑荒會帶給你更加獵奇的體驗。
饑荒2.5D的畫面給玩家一種上帝視角的感覺,玩家起初仿佛在看一個完整的故事,看的久了自己也就成了故事中的主角。大多數進入饑荒的玩家都活不過第一天,在饑荒的世界裡你會遇到各式各樣荒誕的死亡原因,為了活下去你不得不想盡辦法來規避你可能遇到的一切危險。在玩過饑荒之後你會覺得“能吃飽”是世界上最幸福的事兒了。
在畫面上,哥特式的色調讓畫面充滿了孤獨抑郁,人物兩頭身的漫畫畫風不拘一格,和節奏明快的小調BGM一起,構成了一種荒誕與真實并存的風格,技術和魔法并存的設定也強化了這種獵奇、孤獨的感覺。
饑荒的孤獨感是每個玩家都能直接體會到的,你從一個手無寸鐵的新手開始,慢慢的生存,隻有一個人,一直都隻有一個人,活的再久,在這個森林裡也隻有你一個人。讓人抑郁的孤獨感和獵奇荒誕的畫面簡直不能再搭了!
沙盒遊戲的核心是自由,但是不同的畫風賦予了它不同的感覺,是在像素世界中創造有趣的内容,還是在近乎真實的末日世界中互相幫助,努力存活下來,亦或者是用荒誕的态度去和世界相處,孤獨而又自由的活下去。這三款不同類型的沙盒生存遊戲,你更喜歡哪一種?
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