在此之前,很多人都猜測iOS15将要放棄iPhone 6S,即使蘋果這麼做了,那也是合情合理的。 6S已經是2015年發布的産品,不管是性能、續航、内存,都已經無法滿足大多數人的需求。舉個例子,iPhone 6S的存儲空間是16GB起步,就裝個遊戲都是問題。
而且最重要的是,蘋果的硬件維護周期一般不會超過3年。iPhone 6系列最高支持到iOS12.4.2,這已經算很良心了。比iPhone 6晚一年發布的iPhone 6S,已經支持到了iOS14.6,比iPhone 6要多适配2個大版本。
就連釘子戶自己也不敢想象,iPhone 6S可以支持到iOS15再戰3年,他們早就做好了被抛棄的準備。
誰也沒想到,A9芯片再次立功。目前,iOS15的支持設備已經全面确認,搭載A9芯片的初代iPhone SE、iPhone 6S、iPhone 6SP赫然在列。或許可以這樣總結:隻要能用iOS14的蘋果設備,就可以升級到iOS15。
從iOS9到 iOS15,iPhone 6S預計将曆經7代系統,不說它是一代神機,那就是對不起觀衆。确實,即使在2021年,從理論性能來說,iPhone 6S再戰3年毫無問題,原因可以分成3點。
1,對比A8芯片,A9芯片可以說是質變的一代。CPU性能暴增70%,GPU性能暴增90%。最關鍵的CPU單核性能,和骁龍845接近,geekbench跑分都在2500分左右。iOS設備并不怎麼吃多核性能,所以單核性能決定生命周期。綜合來看,A9芯片的地位和骁龍665相當,同時遊戲體驗不輸835。
2,iPhone 6S之所以能堅持到現在,内存也有很大關系。比起iPhone 6,iPhone 6S的運行内存翻了一倍,而且從LPDDR3升級到LPDDR4。另外,iPhone 6S的存儲内存首次升級到了NVME協議,在當年這是完爆友商的存在,性能幾乎是UFS2.0閃存的兩倍。
3,iPhone 6S的性能可以應付大多數日常應用,比如浏覽網頁、視頻聊天、導航購物。基本上和遊戲無關的基礎功能,iPhone 6S都可以應付,而且在iOS的優化下,不會出現太嚴重的卡頓。當然,玩遊戲是不行了,比如王者榮耀,要最低畫質才能流暢玩,而且等待遊戲加載的時候,會感到明顯的卡頓。
iPhone 6S可以升級到iOS15,其實也透露了蘋果的一個轉變:不再試圖用系統去淘汰老設備,而是希望越來越多人,去使用蘋果的移動互聯網服務。iOS15幾乎有一半的更新内容,都涉及“互聯網服務”,比如FaceTime、message、iCloud 等等。
可能這才是iPhone 6S沒被抛棄的真正原因:蘋果正在大力推廣自家的生态服務,用戶存量數以億計的iPhone 6S,當然不可能被放過。你認為呢?
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