勁舞團官方搭配男?【17173專稿,未經授權請勿轉載】,今天小編就來聊一聊關于勁舞團官方搭配男?接下來我們就一起去研究一下吧!
【17173專稿,未經授權請勿轉載】
遊戲的本質是通過玩家們一起舞蹈來建立社交、并發展為深度社交,具象化的表現形式就是多人舞台互動 休閑社交。那麼這款全新的音遊作品是否滿足了休閑玩家對社交的需求?值不值得音遊愛好者持續關注?本次來看看小編在不删檔帶來的全新試玩吧。
玩家玩什麼:看臉時代 現代都市版杜拉拉成長記
不管遊戲内你與多少人以舞會友,又或者是在購物區把自己打扮的如何氣質,遊戲中玩家多方面的成就始終是最核心的目标。而遊戲同時兼容了競技性與社交性,所以在養成方面:熱愛音樂舞蹈的玩家更加看重的是操作實力與等級榮譽,而對于休閑玩家來說,舞蹈競技隻是一個以舞會友的形式,在這之外自我的形象塑造會格外重要。
大社區,組建音樂世界的城鎮
操作實力影響的是每一局的排名變化,雖然簡單的按鍵規則不需要太多的策略,但對于玩家的肢體(手指)效率與記憶力要求特别的高,尤其是在高速的BPM(歌曲速度)對決中,動作的靈活與感官的精準性更是玩家高實力表現的依據。
基于玩家的實力水平,也直接影響了玩家在遊戲中可獲取的經驗數值,經驗高升級自然很快,那麼角色的等級頭銜也會更加突出,頭銜一高,自然也間接的證明了玩家的實力水平,總會帶來一些羨慕的眼光。
不僅有型,還要可愛
而自我外貌的形象保持更是能夠體現90以及00玩家對審美的看法,所以人靠衣裝能産生的眼緣印象恰恰是養成規則中對操作實例的一個彌補,至少玩家在沒有太多實力的情況下,通過裝扮也能降低社交門檻(比如與妹子搭話什麼的)。
對于可玩的内容來說,小編認為:《勁舞團3》在休閑社交與舞蹈競技上的比重上還是比較到位的。
遊戲怎麼玩:多模式以舞會友 日常任務 社群互動
遊戲可以玩的内容雖然是以舞蹈的競技戰鬥為主,不過在這基礎上《勁舞團3》也融入了日常任務,而任務的類型也多以與NPC挑戰或是在日常競技中達成某些成就為主(比如要求星星模式下GREAT效果不低于20,某個速度的音樂分數在35W以上...這樣的等)。而在遊戲之外,玩家還可以自由的開啟妖精花園、加入或創建公會、協同其他玩家一起參與BOSS戰這些比較有趣的玩法,不過需要達到一定等級才能開啟。
妖精花園
小編對BOSS戰的理解其實就是PVE,由多個玩家組隊與某NPC進行舞力對決,規則采用分數壓制,玩家可以使用道具打斷BOSS的跳舞狀态,搗個亂什麼的,不過想要穩赢仍需要所有成員在按鍵上有較高的精準度。
妖精花園類似農場,以培養花精靈為主,培養過程有播種、澆水、施肥培育、除蟲這些環節,妖精在成長中可以與玩家進行互動,互動可以加深親密度,可以帶到舞台陪跳,有些像寵物的養成玩法,從設計上來說與《炫舞時代》的炫寶兒基本一緻。
妖精
遊戲的操作非常簡單,跟《勁舞團》一樣隻需要跟着音樂在限定的時間内同時完成空格鍵的按下與舞步鍵的輸入即可。每一次按鍵都會對舞步産生Perfect、Great、Cool、BAD等不同的成績,而戰局最後的總體成績如何,很大一部分要看玩家個人對音樂節奏鼓點的把控與按鍵的準星程度了。
遊戲在跳舞環節的玩法在本次不删檔中并沒有太多,盡管也加入了4K、8K、組隊PK、情侶、結婚這些模式,但相對現版本的《勁舞團》少了很多,大部分的玩法模式需要等級解鎖,所以前期很多時候玩家們能體驗到的模式隻有一小部分,會有些單調。
現有的遊戲模式加起來10個左右
除此之外,遊戲還加入了類似《音樂俠》的夜店模式。夜店模式的玩法其實就是幾十個、甚至幾百人的同在一個舞池跳舞,也是按照舞步來按鍵獲取成績,在操作與其他模式無異,隻是與衆人一起互動的代入感有所不同。
夜店模式中,可以泡酒,能加成經驗
收費怎麼樣:道具是唯一氪金點 花不花錢看如何定義自己
玩家其他的花費主要來源于自我的裝扮,比如服飾、翅膀、表情、DJ台等,雖然系統沒有強制玩家必須裝扮成什麼樣貌才能達成何種成就,但玩家之間的比拼與對美的欣賞與排斥卻很好的成為了玩家花錢的動力,同時基于遊戲内發起結婚這一操作的玩家所制作的情感需求,也是玩家付費的一個點,比如戒指什麼的,音遊老玩家們都懂的。
商城道具一覽
所以整體而言,氪不氪金完全在于玩家如何定義自己,是打算走單身狗孤獨終生還是享受現實世界的多情快樂,相信對于任何一個男性玩家與女性玩家來說不可能不想。
另外,雖然目前氪金的點主要是道具,但小編認為:妖精的同台效果所能貢獻的BUFF屬性(如:增加經驗加成或者金錢加成)或許也會成為日後的一個收費點,其原因在于目前遊戲的升級經驗确實很少,導緻很多玩家前期不能體驗最擅長的模式,隻能埋頭刷,刷就降低跳舞的意義。
商品琳琅滿目的商業廣場
個人擁有道具的界面
總評8.1分:賣相已過關 還得看你如何定義音樂舞蹈遊戲
通過本次試玩,小編認為:《勁舞團3》的最大特色在于其視覺所勾勒的青春調性能夠滿足年輕用戶對個性、張揚這一精神層面的需求,社區化的群落運營也符合年輕用戶對于社交的需求,這一點要比企鵝運營的《QQ炫舞》與《炫舞時代》要好很多。
但相對老牌大作《勁舞團》依然是稍微遜色的,其短闆的表現主要為沒有太多專屬于自己的突破,這一點在遊戲模式、模式數量、音樂風格、舞步表現、數值合理度上格外突出,不過整體而言現階段内容目前還算到位,算是可以嘗試的一款音遊新作,但若要長線穩定運營還得加快版本資料片的進度。
對于《勁舞團3》值不值得玩還得看玩家本身是不是對于音樂舞蹈遊戲有多少的熱愛度,不過即便是如此,在這類遊戲中無論你在幹什麼,身邊總會有一大群人與你一樣做相同的事情。
導讀: 《勁舞團3》作為《勁舞團》這個IP在2016年的全新産品,其Q萌可愛的人物形象、真實感知的社交體驗,讓不少熱愛音遊的90後、00後年輕玩家逐漸成為該作的核心用戶。從社交上來說,《勁舞團3》在人與環境交互、細膩的動态表情讓作品有了更多“年輕”的味道,在玩法上,在保留《勁舞團》音樂、舞步、成就挑戰的基礎上遊戲也融入了《音樂俠》的夜店模式、《炫舞時代》(原名:QQ炫舞2)的房間式舞台,讓體驗更加充實一些。
(支持鍵盤 ← 和 → 分頁)
【編輯:葛甯】
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!