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steam生化危機能下嗎

生活 更新时间:2024-11-17 19:15:52

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟

就在3月8号卡普空招牌動作遊戲《鬼泣》系列時隔十年迎來新作《鬼泣5》,玩家們的目光再一次彙集在這個紅色大衣、銀色長發、喜歡耍帥的男人身上。這款遊戲的評價有多高呢?僅僅在預售階段,遊戲就直接登頂steam排行。不過,小弟玩了一陣子之後,發現《鬼泣5》并不适合我這樣的手殘 腦殘的玩家。

steam生化危機能下嗎(預售登頂steam的神作)1

而從1代到現在《鬼泣》已經走過了18年,可是你知道鬼泣系列,最早其實是誕生于《生化危機》中的一個報廢項目嗎?今天小弟就給大家回顧一下《鬼泣》系列的曆史。

鬼泣1:生化危機的“下腳料”

當年卡普空的招牌恐怖遊戲《生化危機3》以及後續外傳作品銷量下滑,制作組急需在《生化危機4》實現變革,身為導演兼遊戲制作人的神谷英樹,為生化危機加入了大量的動作元素以及”時尚““酷”的想法。所以你會發現,其實但丁和裡昂,長得還是挺像的。

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據說當時的情況是這樣的……

三上真司:神谷老弟,生化3賣的不好啊,生化4的話,我想要你創造一個主角,讓他身穿紅披風,手持雙槍,對付那些喪屍要各種無雙。

神谷英樹:好咧!~您等着瞧吧!~

一陣忙活之後,這遊戲出來了……

三上真司:這啥玩意啊?這一點都不恐怖啊,要不老弟,你自己做個遊戲……

神谷英樹:好咧!那我自己鼓搗個新遊戲吧。

于是,2001年大名鼎鼎的《鬼泣1》發售了。

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不同于《鬼武者》3D視角 靜态CG的風格,《鬼泣1》完完全全是一款全3D的動作遊戲。戰鬥鏡頭特寫極富視覺沖擊力,而遊戲氛圍的提升也讓玩家熱血沸騰。主角但丁張揚個性的風格、華麗酷炫的打鬥以及各式各樣的耍帥動作使得《鬼泣1》當時在玩家們心目中留下了深刻的印象。

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剛出道的《鬼泣1》就大受好評,成為當時3D動作遊戲的巅峰作品,銷量達到了200萬。

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鬼泣2:但丁沉默,口碑下滑

1代的成功打響了《鬼泣》的知名度,也讓玩家們開始期待2代的登場。時隔一年半《鬼泣2》發售,制作人則是田中剛。2代新增了非常多的改變。最大的改變是将1代經常嘴炮耍酷的但丁變成了沉默寡言的高冷人設,這讓許多玩家們感到不滿。

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其次遊戲取消了招式的升級系統,取而代之的是魔石裝備系統,但升級後的攻擊效果卻沒有太明顯的提升,許多玩家是甯願花錢買物品也不願花錢升級武器。命中時的爽快感還有敵人給予玩家的壓迫感都大不如前,怪物的攻擊千篇一律,遊戲變得有些無雙割草。但新增的兩個操控角色以及血宮模式讓遊戲豐富了不少。

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頂着1代的光環,2代确實讓玩家們沒有滿意,但遊戲整體風格還在,豐富的隐藏要素和血宮難度的戰鬥讓遊戲并沒有那麼不堪。全球銷量達到170萬份。

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鬼泣3:回歸原點,再創巅峰

在經過《鬼泣2》的失敗後,田中剛決定将以系列原點為重新來開發《鬼泣3》,不僅但丁的人物性格換回原本的狂放不羁,同時但丁的雙胞胎哥哥維吉爾也在遊戲中登場,并且遊戲中還加入了性格更加鮮明女主角蕾蒂。

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2005年《鬼泣3》推出,故事主線聚焦于性格完全不同的但丁與維吉爾兄弟兩人。自古紅藍出CP,兩名角色之間的個性碰撞獲得了媒體與玩家的一緻好評。各類型武器大幅增加,搭配上不同的戰鬥風格,可進行前2代所沒有的細膩動作與攻擊防禦等技巧。

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在時隔一年後,卡普空在2006年推出了《鬼泣3特别版》,不僅将玩家們期待已久的“維吉爾”新增為可操作角色,并且在原作基礎上追加了VERY HARD難度模式,最終全球銷量為100萬份,加上原作《鬼泣3》的130萬銷量,雙版本合集銷量成績為230萬份。這也是許多中國玩家第一次接觸到鬼泣系列。

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鬼泣4:新主角新巅峰

2008年《鬼泣4》發售,封面主角變成了同樣銀發的少年尼祿,而但丁則變成了胡渣大叔。其中新主角尼祿的操作方式不同于以往,其所獨有“鬼手系統”為遊戲的操作手感帶來了全新的體驗;但丁方面則是可以在戰鬥中随時切換各種不同風格的模式,而每個模式的操作方式都有所不同。并且随着遊戲劇情的進行,兩人在之後還能使用維吉爾的閻魔刀進行戰鬥。

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遊戲相比3代在畫質上有着大幅度提升,但有一些原路返回和重複的BOSS戰讓内容稍顯枯燥。最終銷量達到了300萬份,達到系列之最。2015年推出炒冷飯版《鬼泣4特别版》新增了維吉爾、翠西、蕾蒂3人成為可操作角色。

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DMC鬼泣(外傳):長發大叔變流氓小夥

2010年新作《DMC鬼泣》公布,當年許多玩家覺得這款遊戲就是《鬼泣5》,不過這卻是一部外傳性質的遊戲。因為遊戲被卡普空外包給英國的Ninja Theory工作室,不僅主角造型大改,遊戲整體畫風也更趨向于歐美。

而大家突然發現人氣主角但丁居然變成了一個短發痞氣小夥,飄逸帥氣的銀色長發也變成了黑色短發。

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顯然主角這一改變讓《鬼泣》系列死忠粉非常不滿。但作為一款動作遊戲,《DMC鬼泣》十分優秀。動作打擊感以及連招流暢度等方面都相當出色,非常具有特色的畫面色彩表現也吸引了許多初次接觸《鬼泣》系列的玩家,IGN在當時也為《DmC 鬼泣》打出了8.9分的不俗評價。最終《DmC 鬼泣》的全球銷量為220萬份,雖然沒有超過前作《鬼泣4》。

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鬼泣5:時隔10年正統續作

剛剛于婦女節上線的《鬼泣5》才是卡普空時隔11年的正統續作。就在steam開放下載的同時,媒體評分正式出爐。有25家媒體為這款新作打出了90分以上的高分,IGN甚至打出了9.5的高分。

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本作中尼祿與但丁重新聯手,并增加新角色V。整體畫風變得更加寫實。動作系統上新增加“機械義肢”豐富玩家的操作,新角色V驅使惡魔的玩法也頗具創新。遊戲還首度增加聯機系統,當玩家在挑戰關卡時,可以看見遠方有其他玩家在奮戰,兩者互不幹涉。有部分關卡可以讓2名或3名玩家一起玩,戰鬥中掉落的獎勵品會各自分開。

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不過這代的劇情,維吉爾和尼祿的關系,可以用下面這張圖來形容了……

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總之時隔10年推出的《鬼泣5》在各方面都受到好評,總銷量有望成為曆屆之最。

一個正驚問題:你覺得鬼泣系列中,那一代最好?

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