進入正題之前,先附上兩張排位數據圖:
(戰績圖)
(數據圖)
上圖是前陣子打得一盤星耀局排位,感觸頗深。
選人階段我是五樓,拿的張飛,走輔助位。陣容方面雖說不及對面,但也不算太差。然整局比賽崩的一塌糊塗,從開局崩到結束,對方孫尚香整局比賽瘋狂Carry,我方自白起開頭,基本全被按在地上摩擦。
當然,比賽輸了其實沒什麼,但讓人窩火的是我竟然被舉報了,而且也确實被系統扣分了,理由是影響正常遊戲以及辱罵隊友!
老實說,此等操作我當真無法理解。
随後我也反複研究本場比賽的數據圖。作為輔助來說,無論是人頭數、死亡數、承傷率、還是參團率,我自認為都算合格,影響正常遊戲我不知從何談起。再者從開局到結束,我唯一說過的一句話就是“白起能不能猥瑣?”這已經稱得上辱罵隊友了?
但就是莫名其妙被扣分了,而且還是6分之多!
随後我也照例進行客服二次反饋,不出所料,照舊轉入人工審核,以至于沒有結果。
無奈,隻能将此不公平待遇歸結為萬惡的舉報機制。
平心而論,現版本的舉報機制以及信譽積分系統槽點頗多。
第一,舉報機制的評判标準這點常玩輔助的玩家應該感觸最深。
從數據方面來說,輔助位經濟最低、輸出最少、人頭基本沒有,這是闆上釘釘的事。
比賽打赢了還好說,大家得意洋洋互相點贊吹捧;而一旦逆風局慘敗,縱觀全局無論哪個位置背鍋,輔助總是最慘的一個,整場比賽哪怕隻送了一兩個人頭,但隻要有人舉報,鐵定會被扣分。
不為其他,誰讓你數據最差呢?
這點對輔助玩家來說當真有失公平,本就是無私奉獻全局操心的位置,僅因為數據不好看就無底線扣分,着實有些讓人寒心。
雖說官方一再強調各個職業評分标準的平衡性,甚至給輔助性職業開出特例,輔助或坦克英雄的承傷率和助攻數占據整體評分數據的極大比重。但我感覺這種說法也僅是冠冕堂皇的噱頭,到最後決定你是否會被舉報成功的關鍵始終是人頭數和死亡數。
這點确實讓人無可奈何,同時也延伸出了第二個問題。
第二,KDA數據在某些情況下比輸赢更重要現在有太多玩家為保KDA、防止被舉報已經不擇手段。
能逆風翻盤的局,再沒人冒死找機會切脆皮了,KDA最重要;能打一波漂亮團戰時,再沒有人抗傷提供輸出環境了,KDA最重要;專注搶人頭,開團賣隊友,KDA最重要。
長此以往,排位環境隻會越發惡劣,官方倡導的公平競技終究會成為一個笑話。
第三,信譽積分恢複系統
自信譽積分改版以後,積分低于90無法進入排位系統。同時,信譽分的恢複方式又極其嚴苛,根據信用等級不同,每天最多可恢複3分。但根據官方的扣分頻率來說,每天僅能恢複1分的玩家不在少數。
上文已經提到,官方的舉報機制并非絕對的公平,誤判、冤判的情況不在少數。這就直接導緻,扣分頻率與恢複速度完全不成正比。
尤其對于那些本着公平競技的宗旨來享受遊戲樂趣的玩家,無故被扣分已是有失偏頗,偏偏還要經曆漫長的“回血”過程,難免會将其對遊戲的熱情一點一點消磨殆盡。
待到毫無念想時,退遊也屬無奈之舉。
其實回到問題的源頭,多數玩家關心的依然是舉報機制的審核系統,包括二次反饋系統。
官方究竟是以何作為評判玩家是否違規的标準,這點無法得知.因為很多被舉報導緻扣分的局,隻要複盤回顧一下比賽記錄,誰是誰非自然一目了然。哪怕最後當真扣分甚至申訴恢複無果,至少也能得到一個令人心服口服的扣分理由。
但是很顯然,官方無心在此問題上進行過多關注,其更多的精力放在了信譽積分界面優化、功能配備上。
(周年慶2.0版本爆料)
比如周年慶2.0版本的爆料,信譽系統的優化也無非隻有兩項,一是信譽系統展示優先級提高,二是信譽系統界面進行拆分。
至于玩家真正在乎的舉報系統以及信譽分恢複機制,官方似乎并無任何改善的意向,這點着實讓人費解。
作為自英雄戰迹入坑至今的死忠玩家,對這款遊戲的熱愛一如既往。
自S3賽季皮膚上線起,亞瑟的獅心王直到現在盾山的禦銮,賽季皮膚一款都不曾拉下,也真心希望以後的每個賽季自己都不會掉隊。但官方的某些奇葩操作也确實令我一度心灰意冷,間歇性退遊的舉動越來越頻繁。
真心希望官方能多加關注玩家的心聲,進一步落實諸多玩家提出的合理性建議,雖說遊戲的整體運營依賴新鮮血液的融入,但對老玩家的拉攏也不能耽擱不是?
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