在下周就将舉行的2019 GDC遊戲開發者大會上,谷歌疑似将推出在Chrome浏覽器上進行流媒體傳輸的“雲遊戲”服務,憑借自己強大的互聯網技術在遊戲行業分一杯羹,甚至有爆料稱這項服務将支持任天堂的Switch系列手柄(包括Joy-con)。讓諸如微軟、英偉達等軟硬件大廠在“雲遊戲”布局多年後,依舊輸了一籌。
但總有人不甘落後,Valve公司(簡稱V社),憑借Steam遊戲分發平台在遊戲業界享有極高的聲譽,就在今天V社宣布他們正在通過Steam Link Anywhere大規模擴展其Steam Link遊戲流媒體功能。
這項新的服務與現有的Steam Link功能有很大的不同,現有的Steam Link必須借助Steam Link設備在家中進行流式傳輸的遊戲,充其量不過是一個支持手柄控制的電腦遠程投屏器,僅僅做到了能夠把遊戲從書房搬到了自家卧室和客廳,并且依賴于硬件設備,需要額外投入成本。而Steam Link Anywhere的功能則非常強大,能夠與Android端的App相結合(目前還沒有iOS端),理論上隻要是有網的地方就可以玩PC遊戲了,而且并不依賴于硬件,畢竟“你們沒有手機嗎?”(暴雪梗)。
根據Valve的說法,Steam Link Anywhere處于早期測試階段,但用戶可以通過在他們的遊戲PC上下載新的Steam Link beta版本688來試用它,官方說Steam Link Anywhere的唯一要求就是網絡,一是運行遊戲的PC主機要有良好的上傳網速(V社好像忽略了玩家的PC性能也很關鍵),二是接收端要有很好的網絡連接。
目前,隻有Android,Raspberry Pi(樹莓派,微型PC)和已停産的Steam Link硬件可與Steam Link Anywhere配合使用,但Steam桌面客戶端之後應該也可以添加類似的功能,用于從PC到PC的流式傳輸(傳統意義上的雲遊戲),畢竟在電腦上做文章比在移動設備端簡單得多。如果你隻是想要在家裡的客廳卧室用大屏電視來進行遊戲的話,也不妨入手一個Steam Link的串流盒,目前淘寶上最便宜的隻要200多,支持插網線,還能接鍵鼠。
作為競争對手的谷歌也即将發出類似的服務了,但是目前來看,即使谷歌的“雲遊戲”服務推出,也依舊需要依賴于Steam,但是兩者的定位似乎又有不同,Steam更像是把原本在家裡玩的遊戲帶出門,未來在5G普及後應該會有更好的表現,而谷歌則更像是讓低性能的設備能夠運行高配置要求的遊戲,目前來看谷歌這種方式的受衆應該更廣闊,畢竟購買遊戲的開支遠比購置一台高性能PC來得少。
本文編輯:王偉銘
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