三國志11在很多中國玩家眼中普遍認為是一款神作,而且也有衆多的MODE繼續延續着其人氣,因此可以說是一款經久不衰的遊戲。廣闊的地圖、豐富的地形、多樣的技術等使得該遊戲有着較高自由度的玩法,因此也開發出衆多技巧,今天就由筆者帶大家了解一下幾個快速破局的實用技巧(入門篇)。
1、要發展,先緻富--開源
無論你是種田派、速攻派還是穩守派,開局前期每回合的金錢量都會讓玩家緊張,特别是那些小勢力,更是每個月都在揪心,甚至早早大家停工全員搜索金錢才能度過支付薪水的月底。
受遊戲教學的“正規教育”,很多玩家都是循規蹈矩地建市場,然後三級市場,最後中間建造币廠。這樣不是不行,而是太慢,特别玩家基本都是玩超級模式,等你造完造币廠,電腦的大軍分分鐘都已經出動了。這也是為什麼暗恥用75智力的關羽給大家做這個指導了(關羽:你是想嘗嘗我的青龍偃月刀嗎!!)。說笑。
相比慢慢建市場,早期更建議先造一批黑市,尤其是小勢力們。看官們請看兩者的對比。左側是黑市,右側是市場。黑市建造隻要50金,是市場的1/4價格,但卻有市場的8成收入。特别是建造時間短,以190年的孔伷舉例,開局僅二人,如果建市場要3回合(30天),而黑市隻要1回合,也就是說同樣30天,市場隻有1座,而黑市已建好3座,月度結算時,收入是240%,花費還隻有75%。
可能會有玩家說,黑市到1月會強制拆除呀,那不虧嗎?不虧的,首先我們可以快速積累一筆啟動資金(待會兒說技巧2);其次可以更快速的開建鍛冶廠/廄舍和工房,例如251年公孫瓒就可以這樣快速地滅公孫度或劉虞,從而可以早期就确立優勢;再次即使不速攻,快速緻富也可以立刻派出建築隊堵路或建軍樂台/太鼓台/火球等,等待電腦“送人”。
2、取消官職--節流
記得TVB電視劇說過“孤寒财主”,很多人不是賺不到錢,而是省不了錢,尤其是開局的前期,這官職作用有限,但是俸祿卻是一筆“巨資”。例如194劇本的袁術,人人封官,光俸祿就265金,當我取消官職立馬減少到85金(5金/人/月),差距180金。别看180金不多,頭一年180×12=2160金,可以建10個市場、或征兵7次等,起碼可以比原來發展快兩三個月。而且很多歪瓜裂棗占着官職,導緻後續新人或俘虜沒法封官(特别是初級官職)。因此開局就取消所有官職利大于弊,頂多就是褒賞一下鞏固忠心就好了。
3、周邊關卡、港口占領與搜刮
如果玩家開局城市周邊有關卡或港口,那是巨大的福利,初始就有的金錢、糧草、兵力和兵裝别看不多,如果有3-4個,那麼已經接近本城30-40%,及時派個最廢的搜刮,分分鐘就能速攻,記得留下幾十兵和幾十糧。随後開發起來,不僅本城有收入,關卡和港口也會有,放個半年左右一看,絕對讓你眼前一亮,留下的兵就可以把錢糧運回本城(運輸最少1兵起)。
還有關卡、港口是AI最喜歡的優先攻擊目标,調走大部分,被打了也不心疼。而且還有防守的妙用,稍後的進階篇會介紹。
4、炒糧
相信這個詞大家或多或少都會聽過。但是多數可能聽過的是雙城炒糧法。這個利用地域之間的差異,有時候附近的城市糧價有所不同,如下圖,如果在兵糧:金錢是5:1的洛陽有1w金,就可以買5w米,運到3:1的許昌賣掉,就能得到約1.67w金,獲益67% 。極限的情況,一邊7:1,另一邊3:1,獲利是233% 。但弊病是,相信我這麼說大家都發現了,就是要求玩家起家起碼有兩座城,并且價格差距必須要大,還有運輸必須要快,否則不好彩運到的時候糧價變了,分分鐘就會虧本。
因此,我這裡介紹的是另一種炒糧法,就是原地炒糧法。方法很簡單,就是預留政治度最高的武将,每回合就點商人,一回合賣糧,一回合買糧,記得拖動條的時候預留幾百金、兩三千米用于支付俸祿和士兵的口糧。獲益率得看武将的政治,政治越高,交易效果越好(中間就有顯示,非常直觀)。例如190的孔伷,筆者開局就占空城許昌,很快就發掘了苟或(荀彧的平民簡寫,^_^),其114%的交易效果,兩回合就能獲利28%!見下圖。
注意:21日交易前存個檔,有時候下月初糧價變動會虧,例如3:1時用1w金買了3w米,下一回合月初糧價變為4:1,換回金錢僅0.75w,即使荀彧也隻能提升到約0.85w,血虧15%或以上。
好了,上述就是三國志11快速破局實用技巧的入門篇,後面還會有進階篇和高級篇。如果覺得好的話,請關注一下!如果你有更好的方案,歡迎留言分享。玩遊戲有很多方法,多交流才能增加新的知識!
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