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仙劍7開發成本

遊戲 更新时间:2024-07-19 06:12:23

仙劍7開發成本?《仙劍奇俠傳七》已經發布,這一代作品相較曆代都有非常大的突破,在引擎上也是首次采用了UE4,畫面進步的同時,對于配置要求也是災難性的,同時由于優化不到位,甚至比很多3A大作的要求都要高,現在小編就來說說關于仙劍7開發成本?下面内容希望能幫助到你,我們來一起看看吧!

仙劍7開發成本(還沒進遊戲就花了12000)1

仙劍7開發成本

《仙劍奇俠傳七》已經發布,這一代作品相較曆代都有非常大的突破,在引擎上也是首次采用了UE4,畫面進步的同時,對于配置要求也是災難性的,同時由于優化不到位,甚至比很多3A大作的要求都要高。

不過個人認為《仙劍7》本作最大的亮點也正是在風景上,雖然關閉光追調低畫質會帶來不小的幀數提升,但同時也會失去很大的遊戲樂趣。

仙霞派内景色

筆者家中使用的顯卡為RTX 3070 Ti,但在2K分辨率下,畫面預設高、光追高 DLSS平衡,在部分大場景下,基本隻能勉強維持在60幀,而在個别情況下幀數甚至會卡到個位數。所以自己也很好奇,究竟什麼樣的配置才能流暢帶動《仙劍7》。

筆者今天在這裡為大家進行了簡單的幀數橫評,所使用到的顯卡為RTX 3060/3070 Ti/3080 Ti。

畫面設置

我們将測試設置為畫質高,DLSS分别為關、質量、平衡、性能、超性能,關閉垂直同步,其他設置為遊戲默認。

分辨率縮放選擇100%才能開啟4K分辨率

《仙劍7》在默認情況下無法選擇4K分辨率,這是因為我們使用4K顯示器,系統通常都會開啟150%的分辨率縮放,我們需要手動調到100%,才能夠在遊戲中開啟4K效果。

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RTX 3060 光追:高 測試結果

我們直接看分數,由于《仙劍7》沒有benchmark,所以筆者選擇較為卡頓較為嚴重的盧龍府大街作為幀數測試場景。

不過需要注意的是,由于《仙劍7》在優化方面的問題,經常會出現突然的爆卡,幀數極其不穩定,所以真正在遊戲中,幀數會在上下10幀左右浮動。

測試畫面

首先看RTX 3060的測試結果,在1080P分辨率下,基本可以滿足60幀的流暢水準,雖然在2K分辨率下,經過DLSS的加持,最高能夠達到77幀。但實際遊戲情況會比這個更低,并且超性能DLSS在畫質上損失的比較嚴重,不建議開啟。

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RTX 3070 Ti 光追:高 測試結果

RTX 3070 Ti的幀數測試比較特殊,可以看到在2K分辨率下基本都可以流暢運行,但在4K分辨率下,首先遊戲會提示顯存不足10GB,遊戲可能會出現卡頓情況。但等我真正設置4K分辨率後,發現提示還是說輕了……是完全沒法玩,輕則報錯崩潰,重則藍屏重啟(現在應該是綠屏)。

RTX 3070 Ti 選擇4K分辨率會綠屏

而RTX 3060雖然在4K分辨率下會卡成PPT,但勝在顯存大,12GB的顯存對于任何4K遊戲都能夠滿足。盡管RTX 3070 Ti采用了GDDR6X顯存,帶寬也要更大,但8GB的容量在高分辨率遊戲中确實受到了很多制約。

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RTX 3080 Ti 光追:高 測試結果

我們再來看RTX 3080 Ti的測試結果,在1080P分辨率下,終于出現了幀數瓶頸,這表示顯卡性能完全夠,但受制于CPU性能,所以幀數仍然無法提升。2K分辨率下,在DLSS質量模式中也能夠達到96幀的高幀率,更是有一戰4K的能力。

RTX 3080 Ti 光追:關 測試結果

當然并不是所有玩家都追求極緻的畫面,所以筆者使用RTX 3080 Ti在4K分辨率下,其他設置不變,關掉光追效果,再次進行了測試。

從圖标中可以看到,幀數提升還是非常明顯的,即便是關掉DLSS,也能夠達到95幀的流暢效果,比開啟光追的最高幀數還要高。

這樣的配置需求着實令人咋舌,即便是目前的遊戲旗艦顯卡RTX 3080 Ti,在打開光追和DLSS的情況下,4K都無法達到100幀。如果純按照性能配置來說,《仙劍7》已經達到了國際級的3A水準,但實際情況并非如此。

光追:高

光追:關

隻能說《仙劍7》在原有的基礎上,做了很多加法,并且是一直在加,從未做過減法。在優化不行的前提下,很多效果都是不必要的,如打開角色界面的煙霧效果,我隻能說現在遊戲中沒有一張地圖比這個界面更卡,極大的影響遊戲體驗。還有小遊戲“天地遊”的3D桌子特效,完全可以虛化背景直接彈出遊戲界面。

很多時候玩家在意的并不是這些小細節(當然如果優化足夠好這是加分項),而是最直觀最影響視覺體驗的角色身上,雖然在《仙劍7》中角色的模型相當不錯,但光影效果卻差強人意。這就導緻了很多時候在光影完全暗淡的情況下,角色有一張“死人臉”。

不過吐槽了這麼多,《仙劍7》在筆者心中仍然是進步最大的一代産品,給玩家的承諾基本都兌現了,我也仍然期待着《仙劍8》的發布。

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