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手遊蘋果最好玩的遊戲排行榜

遊戲 更新时间:2024-07-23 15:24:01

手遊蘋果最好玩的遊戲排行榜?竟然不是一款競技遊戲上周,蘋果推薦了一款像素風的節奏點擊休閑手遊《Beat Dash(節奏英雄)》遊戲icon直接就暴露了這是一款由英雄互娛代理發行的産品,然而綜合遊戲的種種設計和玩法來看,這款遊戲一點都不“英雄互娛”——跟競技沒有任何關系,今天小編就來說說關于手遊蘋果最好玩的遊戲排行榜?下面更多詳細答案一起來看看吧!

手遊蘋果最好玩的遊戲排行榜(這款蘋果推薦的新遊戲)1

手遊蘋果最好玩的遊戲排行榜

竟然不是一款競技遊戲!

上周,蘋果推薦了一款像素風的節奏點擊休閑手遊《Beat Dash(節奏英雄)》。遊戲icon直接就暴露了這是一款由英雄互娛代理發行的産品,然而綜合遊戲的種種設計和玩法來看,這款遊戲一點都不“英雄互娛”——跟競技沒有任何關系。

簡單來說,《節奏英雄》的基本玩法就是讓玩家根據音樂的節奏點,分别點擊手機屏幕左右兩部分來擊殺迎面而來的怪物,進而獲得分數和金币,将音樂節奏點通過更具趣味性、也更直白地通過畫面展現了出來。同時踩節奏點的精準度将影響每次擊殺所獲得的分數和金币數,給了玩家一定的遊戲追求,尤其是強迫症型玩家。

玩法足夠簡單休閑,卻并不意味着每個玩家都能成為“老司機”。最明顯的一點在于随着關卡的不斷推進會出現不同種類、不同節拍的怪物,包括場景地形也都會随着發生變化,基本上每次進入新的關卡玩家都需要一定的時間來适應怪物的進攻節奏。

玩法融合帶來難度的節奏變化

節奏點擊的玩法主線之上,《節奏英雄》通過融合大多RPG類遊戲中都會有的打怪設計(《啪嗒砰》也是有的),将音樂節奏點表現得更為直白。同時通過場景轉換,融入了跑酷、塔防、爬塔等多種玩法,又在不同場景之中,加入怪物種類、怪物能力以及節拍的變化,在遊戲難度的節奏把控上,做到了幾乎每一個大的關卡都給到玩家十足的新鮮感和挑戰感。

怪物基本隻分為兩類:飛行和地面,點擊左半屏可抵擋飛行怪物,點擊右半屏可擊殺地面怪物。在最初的關卡中,玩家所經曆的玩法是節奏點擊 跑酷的玩法組合,遊戲角色伴随着音樂前進,沿途對怪物進行擊殺。

最基本的遊戲模式:跟着音樂節奏跑酷

很快,玩家将遭遇節奏點擊 塔防的玩法組合。

類似于植物大戰僵屍的防守玩法,隻是守護對象變成了一台留聲機

再之後,是節奏點擊 爬塔的玩法組合。

升去上一層也需要玩家根據節奏點來點擊中間上升的按鈕

在給到玩家多個玩法組合的同時,場景、怪物種類、能力、節拍也在對應着根據關卡的推進進度産生變化。每一個大的關卡都會有一個boss關卡,不同的boss會有不同的技能,比如第一關的章魚boss會吐墨阻礙玩家的視線;每進入新的大關卡會有新的怪物種類,比如到第三大關卡中會出現隐身飛行怪。

第一關的章魚boss吐墨水

同時怪物進攻的節拍也在發生着變化,有兩拍、三拍以及四拍,初期會在怪物頭上顯示數字提示,到玩家過了入門,遊戲将取消這種提示,完全讓玩家憑聲音感受音樂節奏。有個頗為細節的點是,不同類型的怪物,在進攻時給到玩家的提示音是完全不同的,因而在App Store也出現了大量類似“閉着眼睛也能玩”的評論。

玩家評論“閉着眼睛也能邊聽音樂邊玩遊戲”

當玩家經曆了簡單且難度變化平穩的教學和引導之後,《節奏英雄》給到玩家的難度感受是“上上下下的快感”(請注意,葡萄君并沒有開車)。每進入一個大的關卡,玩家将面臨新的怪物種類,而新怪物或許會帶有特殊的能力(比如隐身),難度陡升;經過一個小關卡的适應,後續幾個小關卡的難度曲線就相對變得平滑許多;再到下一個大關卡,如此重複。

作為休閑遊戲,《節奏英雄》的難度曲線變化頗有節奏感,帶來的遊戲體驗也是頗具節奏感的。加上在不同關卡中可能會出現的天氣變化,比如某些關卡裡會出現的沙塵暴,又帶給關卡一些小的難度變化,一定程度上也削減了平滑難度帶給玩家的疲勞感。

葡萄君情不自禁地想起了大帝都的霧霾

一條鍊式的目标設計

就玩法而言,這款遊戲非常容易上手,作為一款休閑向小遊戲,也必然具備了休閑品類普遍都具備的屬性:低門檻,用戶基數大,起量快。但也面臨着一個同樣的問題:很難長線地留住用戶。通常情況下,大多休閑遊戲采取的做法是持續更新,保證玩家一直都有新的内容可以玩。但對于《節奏英雄》而言,涉及到原創音樂的制作,以及節奏和怪物節拍的匹配,内容的創作周期必然被拉長了不少。

不過,和很多推圖遊戲都比較類似的是,《節奏英雄》在很多設計上都給到了玩家非常強的目标感,鼓勵讓玩家重複體驗遊戲内容。遊戲中玩家的目标大緻可以分為四種:1. 後續内容解鎖;2. 關卡中原創音樂解鎖,可以随時聽自己喜歡的音樂;3. 獲取新的角色;4. 每一關都追求三星通關/全perfect(擊中怪物分good和perfect兩種評價)評分通關。

不同角色具有不同的能力,越高等級的角色容錯率越高

實際在遊戲中,這些目标相對而言是呈現在一條鍊上的:

在首次通關體驗中,玩家為了解鎖後續的關卡内容,所追求的目标隻是簡單模式通關;簡單模式通關後會有困難模式通關,然後三星通關困難模式可以解鎖原創音樂;在困難模式都能三星通關的條件下,玩家已經具備了三星通關所有關卡的實力,也在反複嘗試和練習中攢了足夠多的金币用于兌換新的角色。

其中某些目标相互交叉,比如有的關卡若要達成三星通關,需要玩家使用特定的人物,在追求三星通關時其實已經附帶了新角色獲取的目标。

某些關卡需要使用特定人物

當然,并非所有的玩家都需要達成這些目标,也并非所有玩家都會有動力去追求這些目标。但在實際遊戲過程中,很多條件都相當容易滿足,玩家很容易就能解鎖其中一部分——這對于大多數人來說,就好像是買食品前的免費品嘗,比如葡萄君自己“一不小心”解鎖了其中一首原創音樂,就很想将其他音樂都解鎖出來。

葡萄君目前隻解鎖了一首原創音樂

一條鍊式的目标設計,再加上部分内容“不經意”的解鎖,很容易就讓玩家陷入重複挑戰關卡的怪圈之中。

複古的玩法在移動端上複燃?

單純地站在節奏點擊的玩法上看,更為經典的作品有誕生于街機的《太鼓達人》以及PSP獨占的《啪嗒砰》。但這兩款經典之作,似乎都沒有移植移動平台的打算,之前國内倒是出過一款《啪嗒砰》的山寨作品。移動端上也并非沒有同類型的遊戲,比如葡萄君曾推薦過的《Loud on Planet X(喧鬧星球X)》,但相比起來,《節奏英雄》在音樂節奏點的處理上對玩家要友好得多,遊戲中融入的要素更為豐富,畫面表現也更具趣味性。

《啪嗒砰》裡複雜的遊戲指令

對比《太鼓達人》或是《啪嗒砰》這樣的經典遊戲,《節奏英雄》在操作維度上隻有點擊,沒有長按、轉向、雙擊、連打以及組合,隻保留了純粹的單擊操作,降低了門檻。同時,在基本的玩法主線上,《節奏英雄》又融合跑酷、塔防、爬塔的玩法,通過難度和複雜度的變化,提升了遊戲樂趣。

但是綜合來看,和大多同類趣味休閑遊戲相同的是,《節奏英雄》也采用了激勵廣告的模式,比如關卡中死亡可以通過看視頻廣告來免費複活,關卡之外也能通過看視頻廣告來獲取額外的金币和道具。這些獎勵對于一般的休閑玩家來說具有不小的吸引力,畢竟解鎖角色所需要的金币并不是一個小數目,當然,付費購買對于土豪玩家來說也不算昂貴。

最貴的角色為30人民币,對于土豪玩家來說并不算貴

實際上,這種模式在國内可能并不算成熟,尤其是長線方面,更多還是得看遊戲後續的推陳出新,能夠通過新的内容來持續保證玩家的積極性和新鮮感——如果《節奏英雄》在新内容的持續更新上,也能像它的難度曲線變化一樣有節奏的話,對現有用戶的穩定維護将是一個很好的保障。

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