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賽爾号一天能獲得的強力精靈

生活 更新时间:2024-10-01 13:18:20

今天我來說說,早期賽爾号在精靈結構上發生了什麼變遷,而未來賽爾号精靈上會朝着什麼構造走?如果精靈達到一個上限,它們又該如何生存?

2009-2010早期精靈狀态

2009-2010是賽爾号初期時代,也是淘米借鑒寶可夢機制做出來的一款頁遊。精靈機制最大的區别就在于屬性上,單一的屬性機制,讓早期賽爾号精靈格局比較簡單,二倍(2.0)克制普遍,而精靈主要也是以進化為主,最高2~3個形态,也是跟随了寶可夢的遊戲機制。

賽爾号一天能獲得的強力精靈(賽爾号的精靈結構你知道多少)1

道具進階模式:延續了雷之石、水之石的分體進階模式。比較著名的就是“悠悠三才子”,采取了“伊布進階”的模式。即使在後面幾年中,賽爾号也一直在做這個版塊,比如邪特、幻變靈獅、諾迪等等。

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融合進階模式:這個是賽爾号自主開發的系統,其實這個更偏向有【數碼寶貝】的合體,不過合體在後期賽爾号才被正式推廣沿用。因為融合這個系統是融合之後不能分體,而且保留主體意識的一般都是主寵,副寵差不多就是已經被吞噬了這樣。

SPT道館神獸:SPT精靈代替了道館模式,也代替了早期的反派,例如尤納斯、雷納多、納多雷、塔克林、塔西亞、塞維爾等等。後期設定上,也有的SPT本身就是反派,比如摩哥斯的手下瓦裡恩,它就是一個。

2011-2015發展精靈狀态

這個時間段,可以說是賽爾号在被劇情輔助後,進入的一個穩定期。精靈系統也有了大幅度成長,淘汰掉了2010年大部分野生精靈和機制不完善的精靈,甚至包括一些比較強力的稀有精靈。超進化是當時開啟的一個新機制,特訓是2013年之後對精靈的二次加強。

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從這裡開始,其實淘米就已經和寶可夢面臨着走兩條路,主要還是因為版本性質。大家都知道,寶可夢是版本遊戲,一季一個版本。始終是有終點的,也算是遊戲版本的均衡性,當你入手每個季度的神獸之後,你就會到達一個頂點,宣告遊戲結束。

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所以這一點就和譜尼很像,譜尼的出現和終結,其實就已經宣告着賽爾号2012年前三年的遊戲終結。而淘米不會允許這樣的事情發生,所以在2012年推出了“精靈超進化”這麼一個模式。

精靈超進化:其實這個你要是細看的話,它是走了【數碼寶貝】的玩法,精靈可以無限進階。

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包括後面借助道具進化,不就是所謂的【裝甲進化】麼。如果你細緻的去看,去分析這一個精靈的話,就會發現它其實很多地方很像。還有,第一隻超進化的【珀伽索斯】,在強化之後,最顯著還是增強了技能,然後在原基礎上又有樂一個形态。

從2012年以後,因為巅峰實力的确定,讓賽爾号底層精靈開始變得毫無意義 。一部分是因為社區養成機制體驗的下降,而另一部分就是精靈沒有什麼用。四大神獸和譜尼就是巅峰,再算上一些需要氪金的精靈,遊戲在精靈這塊上,權重越來越氪金化。

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合體進階:2013年超進化,四大惡靈尤尼卡劇情中,登場兩隻精靈,一隻叫做【聖潔天使—波拉克斯】,另外一隻叫做【邪靈惡魔—卡斯托爾】,在2015年的時候,它們最後還是合體成了【混沌大天使】。而就在那時候,其實賽爾号精靈最多進化的已經達到【完全體】了。

在這裡解釋一下《賽爾号》的進化概念和《數碼寶貝》的進化概念:

賽爾号在2010-2015出現了:基礎形态、中級形态、高級形态、超進化形态、特訓、完全體形态

數碼寶貝的進階概念:幼年期I、幼年期II、成長期、成熟期、完全體、究極體

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同樣是六個形态,我們來對比一下戰神聯盟和亞古獸。為什麼說拿聯盟來作對比,因為戰聯每個人的待遇都不相同,雷伊在頁遊并沒有初始形态,但在遊戲設定上它應該是有的,而特訓的精靈主要是雷伊和蓋亞。

第一階段幼年期I:蓋亞的基礎形态——提坦

數碼寶貝:幼年期I—黑球獸

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第二階段幼年期II:卡修斯的二階進化——卡修,是由卡茨進階而成

數碼寶貝:幼年期II——滾球獸(Bubbles)

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第三階段成長期:雷伊的登場形态、蓋亞的進階成人形态

數碼寶貝:成長期——亞古獸(Agumon)

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第四階段成熟期:蓋亞的超進化形态——戰神蓋亞

數碼寶貝:成熟期——暴龍獸(Greymon)

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第五階段完全體:蓋亞特訓,主要是因為進階頻繁,主角跟不上時代的腳步,還有檔期靠後的戰聯成員實力太強

數碼寶貝:完全體——機械暴龍獸(Metal Greymon)

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第六階段究極體:戰聯完全體開啟,2015年全員進階當前主流

數碼寶貝:究極體——戰鬥暴龍獸(War Greymon)

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再往後就是現在的情況,完全體之後,沒有特定條件你根本無法進化。而賽爾号現在的瓶頸也是因為在寶可夢遇到周期的必死局之後,靠着數碼寶貝二次延續,如果不出意外,在未來三年中,賽爾号在精靈格局這塊,更多抓的是精靈平衡和劇情版塊。

靠精靈強化已經是不行了,上限已經達到,再強化之後加速死亡。穩定格局和建立精靈世界觀、結構圈才是比較穩妥的。畢竟,以淘米的實力,十年都沒有拿得出手的創新,會指望在技術和創造上造佳績嗎?個人覺得可能性不大,按部就班已經紮根,每次轉型的時候始終會有一個“嚴重被罵”的過渡期。

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