| 責編:崔甯甯
[中關村在線鍵鼠頻道原創]記事本、圓珠筆的時代離我們越來越越遠了,不知從幾何時開始我們的記事本漸漸被顯示器所取代,我們的圓珠筆漸漸被鼠标鍵盤所代替,直到有一天我們發現當自己拿起筆的時候,很多曾經順手拈來的漢字竟然覺得怎麼寫都不對了。
沒錯,這就是這個時代,電腦代替了一切的時代,鼠标成了每天在手裡時間最長的物件,可恰恰是這個每天與我們接觸時間最長的物件,我們中的很多人都基本不了解它們。我們用的鼠标叫什麼名字?是什麼類型的鼠标?或許未必都能答得出來,更何況鼠标的微動、引擎這些比較正式的名詞了。今天我們就來做一次鼠标名詞解釋,看看自己是屬于自身鼠标玩家,還是小白。
鼠标發展簡史:
關注過鼠标發展的用戶可能都知道被稱為世界第一款鼠标的木盒子,木盒子的頂部有一個按鍵,木盒子扣着的是一個滾動軸,它是由加州斯坦福研究所的Douglas Engelbart博士于1964年研發出來的。但是如果追溯鼠标發展史,世界上首款鼠标雛形應該是多年屬于國家高度機密的軌迹球。
Douglas Engelbart博士發明了世界第一款鼠标
軌迹球最早于1952年被加拿大皇家海軍發明,用于記錄手勢運動實現了真正意義上的人與計算機的體感交流。加拿大皇家海軍利用保齡球與球面滾動偵測設備相結合,第一次把人的肢體語言展現在屏幕上,但是由于整體研發屬于高度軍事機密,所以無法申請專利,以至于很多人都不知道這個鼠标的鼻祖。
1952年加拿大皇家海軍使用保齡球制作出最早的軌迹球
現在機械鍵盤成了炙手可熱的遊戲鍵盤,但是機械鼠标卻是已經走出了人們的視線,因其鼠标精度不高,機械結構容易磨損等弊端,羅技公司在1983年成功設計出第一款光學機械式鼠标,簡稱“光機鼠标”在鼠标的發展長河中有重要的轉折意義。
光機鼠标巅峰之作 雷蛇Boomslang 2000遊戲鼠标
Boomslang 2000遊戲鼠标拆解圖
Boomslang 2000可謂當年光機鼠标中經典中的經典,在當時如Boomslang 2000這樣能達到2000CPI采樣率的鼠标僅此一家,當然Boomslang的價格也不是每一個電腦用戶都能接受的。
雖然相對于機械鼠标而言,光機鼠标已經有了很大的進步,但是底部的小球并不耐髒,在使用一段時間後,兩個轉軸就會因粘滿污垢而影響光線通過,出現諸如移動不靈敏、光标阻滞之類的問題,因此為了維持良好的使用性能,光機鼠标要求每隔一段時間必須将滾球和轉軸作一次徹底的清潔。在灰塵多的使用環境下,甚至要求每隔兩三天就清潔一次,另外,随着使用時間的延長,光機鼠标無法保持原有的良好工作狀态,反應靈敏度和定位精度都會有所下降,耐用性不如人意。
很多事情的發展都是因為實施過程中不斷發現優缺點,取其精華去其糟粕,優點被保留缺點被改進。當人們發現光機鼠标的不足之後,經過不斷的改進,光電鼠标便應運而生,雖然與光機鼠标在同一年代,但是光電鼠标一種完全沒有機械結構的數字化鼠标。
惠普光電鼠标
光電鼠标缺點是必須依賴反射闆,倘若反射闆有些弄髒或者磨損,光電鼠标便無法判斷光标的位置所在。其次光電鼠标使用不太人性化,它的移動方向必須與反射闆上的網格紋理相垂直,用戶不可能快速地将光标直接從屏幕的左上角移動到右下角。
光學鼠标
光電鼠标的工作原理是:在光電鼠标内部有一個發光二極管,通過該發光二極管發出的光線,照亮光電鼠标底部表面(這就是為什麼鼠标底部總會發光的原因)。然後将光電鼠标底部表面反射回的一部分光線,經過一組光學透鏡,傳輸到一個光感應器件(微成像器)内成像。
森松尼SR-510瞬動光學鼠标
這樣,當光電鼠标移動時,其移動軌迹便會被記錄為一組高速拍攝的連貫圖像。最後利用光電鼠标内部的一塊專用圖像分析芯片(DSP,即數字微處理器)對移動軌迹上攝取的一系列圖像進行分析處理,通過對這些圖像上特征點位置的變化進行分析,來判斷鼠标的移動方向和移動距離,從而完成光标的定位。
我們認識的鼠标無非就是上面一個上蓋和下面一個底盤外加上電路闆滾輪這些硬件組合而成,但實際上一個鼠标的好壞主要看集成在電路闆上的電子元器件,包括按鈕下面的微動、鼠标的引擎以及鼠标的核心主控芯片等等,當然硬件外的一些數據也是非常具有參考價值的。
鼠标内部元件
現在主流的光學鼠标上面我們能看到的就是按鍵和滾輪,下面我們能看到的也就隻有紅色的可見光或者無光。而打開鼠标的後蓋,會發現裡面還是别有洞天的,在一塊小小的電路闆上擠滿了各種電子元器件。
鼠标滾輪:
鼠标滾輪
作用主要是在浏覽IE網頁或文本時,撥動撥輪向前或向後進行浏覽。這相當于用鼠标點擊縱向滾動條的上下小黑三角的作用,但比用鼠标滾動條方便多了。除此之外,滾輪還能實現翻頁功能、圖片翻幀、自動滾動屏幕以及快速取得最佳視圖等。
微動開關:
歐姆龍微動
中間DPI按鍵微動
側鍵微動開關
微動就是指鼠标上按鍵下面的小開關,我們在鼠标外面按的左右鍵或中間滾輪鍵以及遊戲鼠标的更多額外按鍵,在裡面的電路闆上都會有一個對應的微動開關,微動開關的好壞主要體現在被按次數和回彈性以及靈敏度,市面上主流的微動都是歐姆龍微動,無論是材質還是按鍵測試等都能禁得住考驗。
鼠标引擎:
安華高激光引擎
紅外收發器
光學鼠标與機械鼠标不同,移動沒有滾輪的滾動,鼠标的移動完全靠這顆光學引擎。光學引擎可以說是鼠标中最重要的元器件之一,光學引擎的好壞直接影響用戶體驗,包括精确度和穩定性,市面上較為主流的是安華高光學引擎,而安華高光學引擎中以A9800為主流配置。
安華高A9500激光引擎
安華高A9800遊戲級激光引擎采樣率最高可達8200DPI,支持200DPI為一檔進行步進式調節。刷新率為12000FPS,能夠承受最大150IPS的移動速度,最大加速度也從傳統的20G提升到30G。可以通過内置DSP處理芯片對X/Y軸輸出數據進行分别調節。相比于PLN2032到PLN2033的提升,安華高A9800遊戲級激光引擎相比于A9500引擎,其硬件性能方面有着極其明顯的提升。
主控芯片:
很多用戶在選擇鼠标的時候,都會重視鼠标的品牌、外觀、光學引擎以及DPI等數據,很少有人在意鼠标裡的“CPU”:鼠标主控芯片。
鼠标CPU:主控芯片
鼠标中的主控芯片會将引擎采集到的數據進行分析處理,然後傳輸給電腦,還負責着按鍵映射,采樣率和回報率調節控制功能,部分主控芯片甚至還内置了闆載内存,可能将玩家對鼠标的設置直接保存在鼠标内,以實現免驅使用的目的。所以主控芯片的好壞也會影響鼠标的使用體驗,如果主控芯片較差,就像電腦CPU配置太低,電腦經常會死機和卡機。國内較為知名的主控芯片品牌是HOLTEK盛群半導體。
其它名詞:
DPI:DPI是指鼠标的DPI是每英寸點數,也就是鼠标每移動一英寸指針在屏幕上移動的點數。當我們需要鼠标在屏幕上移動一段固定的距離時,高DPI的鼠标所移動的物理距離會比低DPI鼠标要短。
鼠标回報率:鼠标回報率(即輪訓率,有時也稱刷新率)指鼠标MCU(Micro Controller Unit,微型控制單元)與電腦的傳輸頻率。例如回報率為125Hz,則可以簡單的認為MCU每8ms向電腦發送一次數據,500Hz則是每2ms發送一次。回報率是遊戲玩家非常重視的鼠标性能參數,理論來說,更高的回報率更能發揮鼠标的性能,對于遊戲玩家更具實際意義。
以上是此次明細解釋的關鍵詞,我們還将在後續的文章中總結出更多的特有名詞,也希望得到網友們的互動,在下一期的名詞解釋中筆者将為大家诠釋。
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我們用的鼠标叫什麼名字?是什麼類型的鼠标?或許未必都能答得出來,更何況鼠标的微動、引擎這些比較正式的名詞了。今天我們就來做一次鼠标名詞解釋,看看自己是屬于自身鼠标玩家,還是小白。
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