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ps怎麼進入調色的控制面闆

生活 更新时间:2025-01-27 18:16:52

調色概念

  将特定的色調加以改變,形成不同感覺的另一色調圖片。

ps怎麼進入調色的控制面闆(PHOTOSHOP調色方法)1

  調色是Photoshop十大核心技術之一,也是最容易迷惑大家,在實踐中感到非常難以把握的一項技術。現在許多攝影論壇的後期暗房老是搞流行色,一會是反轉負沖、一會是軟色調、一會是V2、一會是波西色、等等等等。讓衆多的愛好者到處讨教程,光費了大量的精力和時間搞調色試驗。

  但我想真誠地告訴喜歡調色的朋友們,千萬不要把大量的精力和寶貴的時間光費在這種針對某種特殊色調的調試上,這樣做其實很不劃算,就算你千辛萬苦地終于找到某種調色教程或調出來某種效果後,可能這種色調又過時了,仿佛大街上的流行時裝永遠也跟不上,我曾在這方面吃過不少苦頭,白白浪費了不少的精力和時間。

正确學習調色

  正确的學習調色方法,首先是認真解讀Photoshop中有關色彩構成理論,先把色彩構成的理論基礎打牢實了,再拿一些典型示範作練習,有了這個基礎後,就好辦了。

  色彩既是客觀世界的反映,但又是主觀世界的感受。某種色調一些人會棒為至尊寶典,另一些人可能則視為垃圾,這完全屬于“蘿蔔青菜,各有所愛”的問題,但也反映了色彩既是客觀存在又是主觀感受這個事實。

  調色技術雖然紛繁複雜、令人眼花缭亂。但從哲學上講,任何事物都有規律性,關鍵是我們如何認識和掌握這種規律。同樣,調色也有很強的規律性,這裡面最主要涉及色彩構成理論、顔色模式轉換理論、通道理論,使用工具主要涉及色階、曲線、色彩平衡、色相/飽和度、可選顔色、通道混合器、漸變映射、信息面闆、拾色器等這樣一些最重要的基本調色工具。

調色理論基礎

第一步、底色和圖形色

  色彩搭配的問題确實不是一個簡單的問題。這一代的設計師比上一代的設計師,所能運用的色彩工具多了許多。如今,我們能運用好計算機為我們提供的豐富色彩,看來不是很簡單的事情。就我個人而言,在我從事設計師工作以來,往往也會迷失在色彩的世界。現在交流一下自己學過的和掌握的一些經驗,希望大家指正。配色所要注意的要素實際設計時,我們經常會按照設計的目的來考慮與形态、肌理有關聯的配色及色彩面積的處理方案,這個方案就是我的配色計劃。在做配色計劃時,我們應該考慮下述幾點以突出視覺效果。

1.底色和圖形色在設計時我們會經常遇到用幾個色做各種形的構成,作為底的色我們往往會将它推遠,而作為圖形或文字的色我們要将它拉近。這就需要我們了解受配色關系的影響是什麼樣的。一般明亮和鮮豔的色比暗濁的色更容易有圖形效果。因此,配色時為了取得明了的圖形效果必須首先考慮圖形色和底色的關系。圖形色要和底色有一定的對比度。這樣才可以很明确的傳達我們要表現的東西。我們要突出的圖形色必須讓它能夠吸引觀者的主要注意力。如果不是這樣就會喧賓奪主。

第二步、整體色調

  如果我們想使我們的設計能夠充滿生氣,穩健,冷清或者溫暖,寒冷等感覺都是由整體色調決定的。那麼我們怎麼能夠控制好整體色調呢?隻有控制好構成整體色調的色相、明度、純度關系和面積關系等。才可以控制好我們設計的整體色調。首先要在配色中心決定占大面積的色,并根據這一色來選擇不同的配色方案會得到不同的整體色調。從中選擇出我們想要的。如果我們用暖色系列來做我們的整體色調則會呈現出溫暖的感覺,反之亦然。如果用暖色和純度高的色作為整體色調則給人以火熱刺激的感覺,以冷色和純度低的色為主色調則讓人感到清冷、平靜的感覺。以明度高的色為主則亮麗,而且變得輕快,以明度低的色為主則顯得比較莊重、肅穆。取對比的色相和明度則活潑,取類似、同一色系則感到穩健。色相數多則會華麗,少則淡雅、清新。以上幾點整體色調的選擇要根據我們所要表達的内容來決定。

第三步、配色的平衡

  顔色的平衡就是顔色的強弱、輕重、濃淡這種關系的平衡。這些元素在感覺上會左右顔色的平衡關系。因此,即使相同的配色,也将會根據圖形的形狀和面積的大小來決定成為調和色或不調和色。一般同類色配色比較容易平衡。處于補色關系且明度也相似的純色配色,如:紅和蘭綠的配色,會因過分強烈感到刺眼,成為不調和色。可是若把一個色的面積縮小或加白黑,改變其明度和彩度并取得平衡,則可以使這種不調和色變的調和。純度高而且強烈的色與同樣明度的濁色或灰色配合時,如果前者的面積小,而後者的面積大也可以很容易的取得平衡。将明色與暗色上下配置時,若明色在上暗色在下則會顯得安定。反之,若暗色在明色上則有動感。

第四步、配色時要有重點色

  配色時,為了彌補調子的單調,可以将某個色作為重點,從而使整體配色平衡。在整體配色的關系不明确暧昧時,我們就需要突出一個重點色來平衡配色關系。選擇重點色要注意以下幾點:重點色應該使用比其他的色調更強烈的色。重點色應該選擇與整體色調相對比的調和色。重點色應該用于極小的面積上。而不能用于大面積上。選擇重點色必須考慮配色方面的平衡效果。

第五步、配色的節奏

  由顔色的配置産生整體的調子。而這種配置關系在整體色調中反複出現排列就産生了節奏。色的節奏和顔色的排放,形狀,質感等有關。由于漸進的變化色相、明度、純度都會産生變化而且時有規律的,所以就産生了階調的節奏。将色相、明暗、強弱等等的變化做幾次反複,從而會産生反複的節奏。可以通過賦予色彩的配置以跳躍和方向感就會産生動的節奏,等等。我們可以通過學習或訓練來掌握更多的節奏效果。

第六步、漸變色的調和

  2色或2個以上的色不調和時,在其中間插入階梯變化的幾個色,就可以使之調和。色環的漸變:色相的漸變象色環一樣,在紅、黃、綠、蘭、紫等色相之間配以中間色,就可以得到漸變的變化。明度的漸變:從明色到暗色階梯的變化。純度的漸變:從純色到濁色或到黑色的階梯變化。根據色相、明度、純度組合的漸變,把各種各樣的變化作為漸變的處理,從而構成複雜的效果。這些漸變色都是調和的。

第七步、在配色方面的統調

  所謂統調,即為了多色配合的整體統一而用一個色調支配全體,将這個色叫做統調色,也就是支配色調。色相統調是在各色中加入相同的色相,而使整體色調統一在一個色系當中。從而達到調和。明度統調是加白色或黑色,以使全體色調的明度相似。這樣也可以達到調和。純度統調是加灰色,以使全體色調的純度相似。

第八步、在配色方面的分割

2個色如果互相處于對立關系是對比的,具有過分強烈的效果,成為不調和色。為了調節它們,在這些色中用其它色把它們劃分開來,即分割。将用于分割的色叫做分割色。由于分割的目的,可以用于分割色的顔色不多,最常用的是白、灰、黑。金色和銀色也具有分割的效果。但在我們的電腦中很難調出具有重量感的這兩種色,所以在電腦中幾乎用不到這兩種色。但可以用于印刷中。使用其它彩色進行分割也可以,但要選擇與原來色有明顯區别的明度,同時也應考慮色相和純度。

顔色代表的意義

  紅色:代表熱情、奔放、喜悅、慶典。

  黑色:代表嚴肅、夜晚、穩重。

  黃色:代表高貴、富有。

  白色:代表純潔、簡單。

  藍色:代表智慧、天空、清爽。

  綠色:代表生命、生機。

  其他還有

  灰色:代表深沉、陰暗、消極。

  紫色:代表神秘、浪漫、愛情。

  棕色:代表土地。

  紅色--活力、健康、熱情、希望

  黃色--溫和、光明、快樂

  白色--純潔、神聖、清爽

  藍色--秀麗、清新、甯靜

  黑色--神秘、靜寂

  綠色--青春、和平、莊重

  紅:象征血液,代表血氣旺盛,喜歡紅色的人工作及戀愛上均會全情投入,占有欲強凡事不易放棄。

  黃:富幽默感,象征人的精神領域,喜歡黃色的人,較聰明,分析能力強。

  白:純潔無垢,另人想起婚紗,通常表裡一緻,不弄虛作假,适應能力高。

  藍:象征深海,沉着冷靜,不易向人表達自己的真性情。

  黑:莊重,内斂,含蓄。

  綠:新鮮,刺激,和平。

  橙:黑白分明,向上心強,社交能力強。

  灰:敏感纖細,優越感重,冷靜出事。

圖像的色彩模式

1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕顯示的最佳顔色,由紅、綠、藍三種顔色組成,每一種顔色可以有0-255的亮度變化。

2)CMYK彩色模式:由品藍,品紅,品黃和黑色組成,又叫減色模式。一般打印輸出及印刷都是這種模式,所以打印圖片一般都采用CMYK模式。

3)HSB彩色模式:是将色彩分解為色調,飽和度及亮度通過調整色調,飽和度及亮度得到顔色和變化。

4)Lab彩色模式:這種模式通過一個光強和兩個色調來描述一個色調叫a,另一個色調叫b。它主要影響着色調的明暗。一般RGB轉換成CMYK都先經Lab的轉換。

5)索引顔色:這種顔色下圖像像素用一個字節表示它最多包含有256色的色表儲存并索引其所用的顔色,它圖像質量不高,占空間較少。

6)灰度模式:即隻用黑色和白色顯示圖像,像素0值為黑色,像素255為白色。

7)位圖模式:像素不是由字節表示,而是由二進制表示,即黑色和白色由二進制表示,從而占磁盤空間最小。

如何正确使用PS調制膚色的問題

  我拿到一幅原始人物為主體的照片後,會進行以下步驟和工作流程: 1、首先使用拾色器工具,在人物面部的高光、中間調和暗部放置4個點,分别檢查色彩中的青色、洋紅、黃色和中灰色在面部中的比例成份,搞清楚原始照片的色彩構成及分布比例; 2、然後根據美國人提出的一個全球人種膚皮色彩構成标準作為參考,或選擇一個我喜歡的膚色作為标準數據,檢查原始照片中的顔色是否有偏色現象及偏色多少的具體數據(這裡所說的偏色是指與參照照片的具體數據相比較); 3、依靠色階、曲線工具,正确輸入參照标準數據,用色彩平衡、色相/飽和度、可選顔色等工具來進行微調,前面工作搞好了,這個步驟就很快。 4、通透感的問題與照片前期拍攝有很大關系,當然後期也可以解決相當一部分不通透的問題,但過程比較複雜,它主要依靠正确應用通道來解決。

PS調色快捷鍵

  調整色階【Ctrl】 【L】(同上【Ctrl】 【Alt】 【L】調整色階的選項是以曆史設置值為缺省值)

  自動調整色階【Ctrl】 【Shift】 【L】

  打開曲線調整對話框【Ctrl】 【M】

  在所選通道的曲線上添加新的點(‘曲線’對話框中) 在圖象中【Ctrl】加點按

  在複合曲線以外的所有曲線上添加新的點(‘曲線’對話框中) 【Ctrl】 【Shift】

  加點按

  移動所選點(‘曲線’對話框中) 【↑】/【↓】/【←】/【→】

  以10點為增幅移動所選點以10點為增幅(‘曲線’對話框中) 【Shift】 【箭頭】

  選擇多個控制點(‘曲線’對話框中) 【Shift】加點按

  前移控制點(‘曲線’對話框中) 【Ctrl】 【Tab】

  後移控制點(‘曲線’對話框中) 【Ctrl】 【Shift】 【Tab】

  添加新的點(‘曲線’對話框中) 點按網格

  删除點(‘曲線’對話框中) 【Ctrl】加點按點

  取消選擇所選通道上的所有點(‘曲線’對話框中) 【Ctrl】 【D】

  使曲線網格更精細或更粗糙(‘曲線’對話框中) 【Alt】加點按網格

  選擇彩色通道(‘曲線’對話框中) 【Ctrl】 【~】

  選擇單色通道(‘曲線’對話框中) 【Ctrl】 【數字】

  打開“色彩平衡”對話框【Ctrl】 【B】

  打開“色相/飽和度”對話框【Ctrl】 【U】

  全圖調整(在色相/飽和度”對話框中) 【Ctrl】 【~】

  隻調整紅色(在色相/飽和度”對話框中) 【Ctrl】 【1】

  隻調整黃色(在色相/飽和度”對話框中) 【Ctrl】 【2】

  隻調整綠色(在色相/飽和度”對話框中) 【Ctrl】 【3】

  隻調整青色(在色相/飽和度”對話框中) 【Ctrl】 【4】

  隻調整藍色(在色相/飽和度”對話框中) 【Ctrl】 【5】

  隻調整洋紅(在色相/飽和度”對話框中) 【Ctrl】 【6】

  去色【Ctrl】 【Shift】 【U】

  反相【Ctrl】 【I】

配色

  顔色的品種變化無盡、絢麗多彩,但各種顔色之間存在一定的内在聯系,每一種

  顔色都可用3個參數來确定,即色調、明度和飽和度。色調是彩色彼此相互區别的特

  征,決定于光源的色譜組成和物體表面所發射的各波長對人眼産生的感覺,可區别

  紅、黃、綠、藍、紫等特征。明度,也稱為亮度,是表示物體表面明暗程度變化的特

  征值;通過比較各種顔色的明度,顔色就有了明這和深暗之分。飽和度,也稱為彩

  度,是表示物體表面顔色濃淡的特征值,使色彩有了鮮豔與陰晦之别。色調、明度和

  飽和度構成了一個立體,用這三者建立标度,我們就能用數字來測量顔色。

  自然界的顔色千變萬化,但最基本的是紅、黃、、藍三種,稱為原色。以這三種

  原色按不同比例調配混合而成的另一種顔色,稱為複色,從圖4-1中可知顔色的拼色

  關系。例如紅 黃=橙;藍 黃=綠;橙色和綠色稱為複色。圖4-2顯示了色彩拼色的顔

  色圈,三原色拼成的複色,其在顔色圈中與其對應的另一個色為補色。例如,黃與藍

  拼成綠色,對應的紅色是綠色的補色。

  在配色中,加入白色将原色或複色沖淡,就可得到“飽和度”不同的顔色;加入

  不同分量的黑色,可得到“明度”不同的各種色彩。補色加入複色中會使顔色變暗、

  甚至變為灰色或黑色。調色、成色與補色的關系,見表4-10。

調色、成色與其補色關系

  調色成色補色

  紅與黃

  藍與黃

  黃與紅

  紫與綠

  綠與橙

  橙與紫紫

  綠

  橙

  橄榄

  檸檬

  赤褐黃

  紅

  藍

  橙

  紫、紅

  綠

  在國外塗料和塗裝工業中顔色劃分為金屬閃光色和本色兩大類。前者的漆膜在日

  光照耀下能具有鮮豔的閃光感,一般在塗料中添加鋁粉、銅粉或珠光顔料而成,故稱

  金屬閃光色,廣泛用于汽車、電器等行業。除金屬閃光色以外的顔色,稱為本色。

一、顔色的功能

  合理的色彩布置在創造舒适的作業、工作和生活環境方面具有重要意義。色彩調

  節可使環境變得更加明亮;減輕眼睛和全身的疲乏;增強工作的樂趣,提高勞動效

  率;創造一個特定的環境,體現某種風格和情調;減少事故和災害,提高工作質量;

  增強對物質的愛護心理等。

  體現在室内建築方面,當塗裝暖色調的塗料,如紅、橙、黃系列,使人聯想到太

  陽、火焰而産生熱烈、溫暖的感覺。塗料冷色調的塗料,如綠、藍、紫顔色系列,使

  人産生涼爽的感覺,仿佛處于綠色的環境之中。當降低色彩的鮮豔度,避免産生補色

  殘像、避免色彩多而雜的配色,使照明光的顔色接近自然光時可防止眼睛和全身的疲

  勞。色彩與安全也具有密切的聯系,許多顔色已成為世界通用的一種語言。紅色,是

  強烈的刺激色,又叫興奮色,多用于提示危險的标志。黃色,是醒目色,在交通管理

  中,用作警示的作用。藍色,是冷色,具有平靜、涼爽的特點,在工業中用作管理設

  備上的标志。綠色,是背景色,對人的心理不起刺激作用,不易産生視覺疲勞,給人

  以安全感,在工業中多用作安全色。其他顔色,也有廣泛的應用,尤其是白色,具有

  減色作用,減少強烈的色彩時,加入适量的白色來解決。

二、顔色的測定和評判

  對漆膜顔色的測定和評判,國家标準GB/T 3181-1995規定了漆膜顔色标準,

GB/T 6749-97規定了漆膜顔色的表示方法,GB/T 9761-88規定了色漆和清漆色漆的目

  視比色方法,GSB/T G 51001-94提供了漆膜顔色的标準樣卡。

顔色标準

  為顔色的三個屬性——色調、明度和飽和度建立标度,我們就能用數字來測量顔

  色。1905年,美國畫家A.H.孟塞爾發明了一種類型球體的模型,把表征顔色的三個參

  數全部表現出來,在立體模型中的每一部位各代表一個特定的顔色,目前國際上已廣

  泛采用孟塞爾顔色系統,作為分類和标定表面色彩的方法,其表示方法為HV/C,H代

  表色調(Hue),V代表明度(value),C代表飽和度(Chroma)。其他用數字表示的

  顔色方法是由國際照明委員會(CIE)研究出來的,其中較為著名的兩種方法為YXY色

  空間法和L*a*b*色空間法。前者是于1931年根據CIE規定的三刺激值XYZ發明出來的,

  後者于1976年發明,以給出更為均勻的相對視差的色差。這三個顔色系統具有一定的

  換算關系。

  目前,塗料工業中對漆膜顔色的規定還是以孟塞爾坐标系統為準,GB/T 3181-

1995顔色标準包括了目前經常生産和使用的主要色漆産品的顔色,由83個顔色組成,

  漆膜顔色标準卡(色卡)實物見GSB G5100-94。顔色标準的全稱以編号加名稱表示,

  編号由一個或兩個大寫英文字母和兩位阿拉伯數字組成。英文字母用來表示色調(見

  表4-11),阿拉伯數字用來區分同一色調的不同顔色。顔色标準的名稱采用習慣名

  稱,例如大紅、深黃、中綠、淡灰等。以表4-12列出了常用塗料的各顔色标準的編

  号、名稱和相應于GB/T 6749-97的顔色标号和GSB G51001的順序編号。

  漆膜顔色的有彩色按其主色調分為十類,加無顔色共十一類,如表4-11,有彩色

  漆膜表示:HV/C;無顔色表示:NV。

  表4-11 色調的分類與符号

  顔色紅黃紅黃綠黃綠藍綠

  藍藍紫紫紅紫 無彩色

  符号 R YR Y GY G BG

B PB P RP N

孟塞爾系統三屬性表示符号的意義

  :

  色調符号為H,表示物體是紅、黃、綠、藍、紫或中間色的顔色三屬性之一,色

  調的排列如圖4-3,用數字及字母表示。

  明度符号為V,表示一個物體反射光線多少的顔色三屬性之一,理性的黑色為0,

  白色為10,0~10之間明度的知覺差用等度進行分割。

  飽和度,彩度的符号為C,表示顔色偏離具有相同明度的灰色之程度。彩度可分

  為0~20,一般彩度低于0.5即為無彩色。

  表4-12 常用塗料顔色的名稱、孟塞爾标号及對應國家标準的顔色編号

  顔色相應的孟塞爾顔色标号HV/C(色調明度/彩度)相應于GB/T 3181的顔

  色編号相應于GSB G51001的顔色排列順序号

  黑色

  白色

  棕色

  海灰

  深灰

  蛋青

  鐵紅

  象牙

  珍珠

  玫瑰紅

  橘紅

  紫紅

  天(酞)藍

  淡(酞)藍

  中綠

  中綠灰

  深綠

  淡灰

  豆蔻綠

  銀灰

  大紅

  中(酞)藍

  淡黃

  淡綠

  中黃

  橘黃

顔色色調環

  在用肉眼評判漆膜色彩時,許多外在條件、都影響我們查看顔色。有時觀察者的

  心情不一樣,都會對顔色有不同的評判。因此,在測定時必須規定實驗試闆的制作、

  光源等條件。

1)光源的差别

  在陽光、日光燈、鎢絲燈等光源下,每一種照明都使同一個

  被測物體看起來不一樣。因此,國家标準GB 9761-88在對色漆的目視比色評判時,做

  出了詳細的規定。

  對于比色工作,可采用自然光或人造日光。自然光,就是部分有雲的北方光線,

  光照從日出3小時以後到日落3小時以前的北空光,光照應均勻,其照度不小于

2000lx。人造日光光照,采用具有CIE标準照明體D65光譜能量分布近似的我工光源照

  明的比色箱,其比色位置的照度應在1000~4000lx,比色箱的基體規格應符合GB/T

9761的規定。對于深色漆的比色,照度要大些。

2)觀察者的差别

  第個人眼睛的靈敏度總是稍有差别的,甚至認為色覺正常

  的人,對紅或藍仍可能有所偏倚;随着年齡的增大,視力也會改變。由于這些因素,

  同一種顔色在不同的人看來是不一樣的。因此,盡量選用儀器比色評價。當進行目視

  比較時,對觀察者的要求是:觀察者必須由沒有色視覺缺陷的人來擔當,如果觀察者

  佩帶眼鏡,鏡片必須在整個可見光譜内有均勻的光譜透過率;為了避免眼睛疲勞,在

  對有強烈色彩闆比色後,不要立即對淺色樣闆和補色樣闆進行比色;在對明亮的高彩

  度色進行比色時,如不能迅速做出判定,觀察者應對近旁中性灰色看上幾分鐘再進行

  比色;如果觀察者進行連續比色,則應經常間隔地休息幾分鐘,以保證目視比色的質

  量,在休息期間不看彩色物體。

3)尺寸的差别

  有人在檢查了牆紙的小塊樣片以後選擇了他認為很好的一

  種,但當牆紙貼到牆上之後,卻又覺得太亮了。覆蓋在大面積上的顔色比覆蓋在小面

  積上的看起來更明亮和更鮮豔,這就是所謂的面積效應。挑選大面積的物體卻根據小

  面積的色樣會産生錯誤。在進行目視比色時,試闆和參照标準闆都應當是平整的,尺

  寸不應小于120mm×50mm。試闆應按照GB 9271規定進行前處理,按GB1727規定或商定

  的方法塗漆。試闆應充分幹燥且漆膜厚度應與标準闆一緻。

4)背景的差别

  放在明亮背景之前的物體看起來要比放在暗淡背景之前的顯

  得灰暗,這稱之為對比效應。對于要準确地判斷顔色來說,這是不利的。在進行目視

  比色時,觀察者的判斷也易受周圍彩色物體的影響。因此,觀察者所穿着的衣服應為

  中性色。在視場中,除試闆外,不允許有其他彩色物體存在。使用光源時,不應有彩

  色物體(如紅牆、綠樹等)的反射光。

5)方向的差

當我們從兩個稍稍不同的角度觀察一個物體時,被測物上的

  某點看起來會有明暗之差,這是塗料有方向特性的緣故。某種帶色的材料,特别是金

  屬塗料有強烈的方向特性。國家規定,進行目視比色時,眼睛至樣闆的距離為

500mm,在自然光下進行觀察時,必須保證從一個方向觀察試闆,例如接近直角方向

  觀察。在比色箱中進行觀察,使照光以零度角入射,人眼以45度角觀察。

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