再過一段時間,6.16就要正式上線110版本了,而回顧過去的整個100級版本,大家覺得成功與否呢?神話和史詩散搭,成為了點睛之筆;團本競拍,讓玩家有了更多打團的理由;但同時,也有許多被人所诟病的地方,比如“三覺”!
100級最引以為傲機制:全職業三覺回想過去的一兩年時間,發現“三覺”這個詞總是萦繞在耳邊,後來才知道,這是100版本中最強大的“拖版本神器”!
一個月推出一個職業三覺,然後預熱、活動、加改版,光是全職業挨個兒三覺,都花費了一年多時間,而等到全職業真正三覺完畢後,又開始職業平衡與調整,但直到如今大家依然能夠發現,職業平衡依舊不平衡,三覺也并未給冷門職業帶來一點點熱度。
而且最難受的是三覺本身,完全不能和一二覺相提并論,基本上每個職業的一二覺都獨具特色。
比如,劍魂的一覺“暴風式”、二覺“萬劍歸宗”,誠然萬劍歸宗的傷害可能不那麼可觀,但至少這個技能算是劍魂的招牌式技能,“吊機”雖然不好聽,但至少還可以吊一下呗;
但是三覺就不一樣了,蓦然回首,花費了一年多重磅打造的三覺體系,你竟然找不到一個有特色的職業,因為,全職業三覺全都一樣:看動畫片!
如果一定要給三覺找一個特色的話,那就是,全職業所有的三覺都是看動畫片,同質化也算是一種特色了。
三覺不僅同質化嚴重,而且還又臭又長,傷害占比太高,讓其他技能存在感削弱;演示動畫太長,讓格鬥遊戲變成了秒怪遊戲,這些種種都讓三覺在地下城中格格不入。
110級最想廢除機制:依舊是三覺當前版本的三覺存在很怪異,一個覺醒傷害占比在30%以上,再加上一/二覺,光是覺醒就能打5/60%傷害,而國服又是典型的傷害溢出,這就導緻了一個現象出現:大部分玩家進圖隻需要扔覺醒,就能解決大部分問題!
但很顯然,這種無腦扔覺醒的模式,完全不是地下城想要的,不管是策劃還是玩家,都更注重于機制和操作,于是,就有了110級版本的改變。
改變點一:降低三覺在全技能中的占比!首先是現版本覺醒裝備全部廢棄,比如盧克西、奧茲瑪、遴選等;再者是110級裝備也很少加覺醒傷害,甚至很多裝備指名點姓,除覺醒以外的技能加成。
改變點二:覺醒動畫時間大幅度降低!如今動則3-5秒的動畫片,不僅嚴重光污染,甚至打完之後連自己在哪兒都不知道,既然三覺傷害降低,演示時間也降低,以後更多應該定位于一個蓄力大招,而不是進圖就随便放的技能。
三覺在100版本初期,的确吸引了無數關注的熱度,但至少現在看來,三覺卻是100版本的最大敗筆,不僅沒有帶來任何實質改變,而且還多了一個累贅技能,往後如何去安排這個技能,反而成了頭疼的事兒。
個人小結
地下城最大的特色之一,在于職業衆多;而職業之間的重大區别,其實就在于技能的差異上!典型如劍魂的拔刀斬、紅眼的崩山擊、劍帝的櫻花劫等,但“三覺”偏偏反其道行之,硬是讓全職業技能統一化,這才是最大弊端。
當然了,如果一定要說,三覺帶來了哪些優勢?那其實也有,貢獻了許多比較不錯的插畫,如果不和諧,那就更好啦。
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