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魔獸世界9.15戰士格裡恩羁絆

生活 更新时间:2024-08-10 17:10:47

作者:NGA-酒桶小胖

魔獸世界9.15戰士格裡恩羁絆(3000分集合石格裡恩踏風心得分享)1

各位師兄弟,師姐妹,大家好,我是天空之牆-黃酒打蛋加糖,大米和團本玩家,9.2賽季2500分前主用酒仙上分(進組容易),2500分後主用格裡恩踏風上分(沒有四件套酒仙仇恨與生存之間的抉擇太難)。目前3000分,團本進度H10。

寫在前面:本文為新手向攻略,旨在為剛入寺的同門提供一些入門意見,也為厭倦了通靈踏風想嘗試别的玩法的同門提供參考意見,同時也為了改變集合石對于踏風單體孱弱而進組困難的看法,需要大家一起努力。

1、為什麼選擇格裡恩踏風?格裡恩踏風相對于通靈踏風有什麼不一樣?

單體中等偏上:格裡恩踏風兵戈開啟時旭日減少其他真氣技能消耗,幻滅踢減少雙倍旭日、怒雷CD,所以旭日和怒雷CD會轉的很快,更多的旭日和怒雷代表更多的傷害,且真氣的利用效率會更高,綜合下來在純單體目标中至少不會成為拖後腿的那個,在單體BOSS加少量add的戰鬥中有亮眼表現。(下附圖,20彼界哈卡1.81秒傷)

AOE中等偏上:開啟天神 兵戈後雙白虎踐踏傷害,神鶴疊層之後白虎 神鶴打1 1可以享受到精通加成同時在長時間AOE中更容易保持神鶴層數,在主目标怪 群小怪表現中可以有效壓低主怪血量進行修血,原理為旭日在兵戈中踢出可以減低下一次真氣技能一點消耗,也就是多花一點真氣就可以踢出一次旭日,在處理此類型群怪時候會更有效率。(下附圖,20彼界仙林區19萬出頭秒傷)

操作感,一闆一眼的釋放招式享受精通,武功招式就該這樣。

2.格裡恩踏風初期應該怎麼玩?

因為小僧也是初窺門徑的階段,所以略做一些分析,僅供抛磚引玉。分為天賦,羁絆,配裝。

天賦

331(2)3232

一般有争議的為第三層和第七層。

第三層在模拟中差距不大,實戰中自我體感是白虎拳的作用為在急需真氣時候應急手段,但可以通過趕路時移花卡CD使用(是的别人在上馬一直趕路,踏風跑着跑着揮下手繼續上馬有點蠢)來解決剛進入戰鬥時真氣不足的問題,且真氣升騰天賦帶來的六氣上限更容易緩解真氣溢出的問題(是的就是再說四件套疊到第八層真氣快滿了的情況)

第七層目前通靈踏風大多都選擇最後一層天賦為靈魂專注,在實際戰鬥中手動骨酒加自動骨酒甚至能打到50%以上的時間,成為一直猛轉的平傷操作方式。格裡恩可以通過适當的技能規劃,将三闆斧(旭怒升打入四件套加傷),同時升龍霸對于單體的提升是毋庸置疑的。所以我個人見解第七層必點升龍霸。

羁絆

裴拉戈斯(第一層額外增加315精通,相當于除白虎外11.25%傷害)可以讓兵戈與白虎對齊,成為兩分鐘爆發職業。最後一層嶄新決心雖然觸發不穩定,但在實際戰鬥中觸發概率并不低,如果與爆發時間軸對上了相當于一瓶爆發藥,再自己吃一瓶就是兩瓶爆發藥,美滋滋。相關嶄新決心觸發提示WA可以在站内找到。

米咕咕可以将兵戈最低減低至1分20秒,且最後一層多出一個溢能心流的1萬2左右傷害(這點傷害太少了,裴拉戈斯第一層315精通更香)。

導靈器選擇三效能-三魂歸一,運籌連環,怒拳之心(大米環境)餘下的插壯膽配料-濃縮的心能之球-失魂傾倒。

個人常駐為裴拉格斯,在我理解中的格裡恩踏風為2分鐘爆發職業,打好兩分鐘爆發非常重要,如果選擇米咕咕則技能時間軸會非常繁瑣,需要大量的熟練度區掌控他,你需要對分身充能時間-米咕咕導緻的兵戈CD時間,白虎CD時間有超乎尋常的理解度,才能達到更高的上限,在集合石環境中,T的拉法不統一,有時候會發生特殊情況,比如隊友掉線/喝水/拿外賣,團滅,都會影響這些技能規劃,導緻更為繁瑣。

配裝

因為兵戈加巨量精通,格裡恩踏風很少使用連續釋放同一種技能,所以在裝備綠字上我們可以選擇堆暴擊精通全能,個人比較傾向30-35暴擊-20全能(高層增加硬度)-25精通。甚至5左右急速,保證無天神急速期間技能釋放的流暢性。

目前使用的是量子 原初印記,與我自己踏風理念相符合兩分鐘爆發職業打好兩分鐘的爆發,量子可以提供900點左右綠字,原初能提供1300左右全能,極大的增加爆發質量。同時在BOSS戰打尤後爆發時間會變為0分-1分40秒-3分40秒,在20C以上殘暴BOSS戰中,4分鐘戰鬥中開出三次爆發,其中覆蓋兩次量子與一次原初,單體數據會相當好看。當然也可以選擇量子 常駐平傷飾品。

手法(僅供參考)

單體:等待期間不停移花攢氣,與BOSS距離控制在15-20碼左右。t往boss移動快接近時預讀真氣爆裂,接BOSS後邊往boss移動邊對boss使用白虎-兵戈(分身)宏-(此時兩個GCD過去你在尤的位置旁邊)切目标對尤(或者你們商量好的聖物)使用旭日-猛虎-鎖分身-低層直接開轉(高層打怒雷-升龍),聖物死後如果需要尤快速死亡的,繼續猛虎-神鶴1 1,如果尤先留一會的,對BOSS本體使用常規單體手法,優先級升龍,旭日,怒雷打滿,有能量打猛虎,有氣打幻滅(保證氣不溢出,再保證能量不溢出)。

aoe:等待期間不停移花攢氣,T即将聚好怪後預讀真氣爆裂(仇恨很低但不要T還沒接觸就放),猛虎對着安全目标(T已經做了仇恨的,一般為T的目标)打5-6格氣,對着需要壓血的主目标使用白虎-兵戈(分身)宏,旭日-猛虎(神鶴疊層完畢)-鎖分身-怒雷讀條(觀察能量是否溢出,取決與你開始接怪時攢氣打了幾個猛虎,溢出則打個猛虎)-神鶴-升龍-神鶴,後續猛虎加神鶴1 1,兵戈期間有旭日對着需要壓血目标使用旭日。

Tips:

1:兵戈(分身宏)理論上時可以拆分為兵戈-過0.9秒後分身,因為兵戈GCD為一秒,可以延長分身多存在時間0.9秒,在中間有穿插移花(移花GCD為0.5秒)中,可以多壓進一個技能,或者讓怒雷在分身内多讀0.9秒。但操作較為繁瑣,酌情使用。

2:在無白虎-兵戈爆發時平傷較為一般,可以多幹雜貨,在預知需要幹雜活時可以提前打掉旭日-怒雷-能量,這樣損失會小一點。

3:除非預知分身在之後1分30秒不會開啟,不然不要連開分身,在無白虎-兵戈隻有單分身時,面臨AOE環境依然可以3-4萬左右的傷害,如果無分身,光疊層就需要5個GCD,黃花菜都涼了。。

4:踏風有三個減傷技能-業報-散魔-壯膽 在大波怪且有地闆技能時,可以在爆發期間直接開啟業報,保證爆發不猝死(是的怨毒打我等于打自己),留壯膽看情況,不推薦壯膽加輪回宏,高層不能為了這一兩萬的傷害少一個保命技能。

魔獸世界9.15戰士格裡恩羁絆(3000分集合石格裡恩踏風心得分享)2

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