【TechWeb報道】8月30日消息,據路透社報道,當地時間周三,Alphabet旗下的谷歌公司發布了一款開發者工具ARCore,可以為Android系統的手機制造增強現實應用(AR app),這與蘋果在下一代iPhone的新功能上形成了對決。
一個3D打印的Android吉祥物
基于手機的增強現實(AR)功能随着手機遊戲Pokémon Go的風靡,迅速受到追捧。在手機屏幕上,電子影像疊加到現實世界中,這款遊戲于去年7月在美國推出,玩家們可以在城市的街道、辦公室、公園和餐廳裡尋找豐富多彩的動畫角色。
分析人士預計,随着該遊戲玩家從蘋果應用商店購買“遊戲币(PokéCoins)”,這款遊戲将在兩年内為蘋果帶來30億美元的收入。
而谷歌的增強現實技術将首先在三星Galaxy S8和谷歌Pixel手機上使用。該公司在一篇博客文章中表示,它希望 “ARCore”的系統至少有1億用戶,但沒有透露何時廣泛發布。
蘋果在今年6月份的WWDC上發布了一個類似的系統ARKit,計劃在今年秋天發布對外發布,屆時登陸“數億”設備。
增強現實(AR)是一個巨大且深遠的市場
谷歌和蘋果的工具将會吸引客戶和軟件開發人員的注意,這些人将利用新工具開發遊戲、導航和其他應用,從而使AR成為一個引人注目的功能。
許多科技行業的領導者都設想了這樣一個未來:眼鏡、汽車擋風玻璃和其他表面可以疊加真實世界和數字信息。谷歌和微軟已經試驗了AR眼鏡。
蘋果CEO蒂姆·庫克在8月早些時候對投資者表示:“AR是一個巨大而深遠的市場。”“這是一件非常重要的事情,未來我們會回過頭來看,并且在最開始的時候對它感到驚奇。”
蘋果和谷歌不得不做出妥協,将這一技術推向市場。
在蘋果的案例中,公司決定讓它的AR系統與能夠運行iOS 11的設備兼容,這是今年秋天推出的下一代操作系統。
這意味着它能在iPhone 6s之前的手機上運行,iPhone 6s在背面和标準運動傳感器上隻有一個攝像頭,而iPhone 7 Plus等新機型上有雙攝像頭系統、使用特殊的深度感應芯片。前者的配置限制了可以顯示的圖像的範圍。
谷歌最初的目标是通過一個名為Tango的AR系統來解決這個問題,該系統使用了一種特殊的深度傳感器,但目前隻有兩家手機制造商支持它。但有了ARCore,谷歌就可以在這些沒有深度傳感器的手機上改變工作方法。
Android生态系統碎片化 為谷歌帶來難題
但Android生态系統的碎片化帶來了挑戰。為了将AR系統擴展到Galaxy S8和Pixel手機之外,谷歌将不得不考慮如何為各種各樣的Android手機攝像頭提供服務,或者要求手機制造商使用特定的部件。
然而,蘋果能夠讓自己的系統運行得很好,因為它清楚地知道iPhone上的哪些硬件和軟件,并對它們進行了嚴格的校準。
Michael Valdsgaard是一家宜家家具的開發者,他稱該系統為“岩石固體(rock solid)”,他指出,盡管缺乏特殊的傳感器,它可以估計房間裡的虛拟家具的大小,準确率達到98%。
Jackdaw Research公司創始人兼首席分析師簡道森表示:“這是一個典型的例子,蘋果對整個小部件的所有權,包括硬件和軟件,都比依賴Android和更廣泛的組件供應商的設備供應商擁有巨大的優勢。”(露天)
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