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對c4d的理解

生活 更新时间:2024-08-16 15:45:20
“我的渲染不好看,我要調節到好看為止”

渲染好不好看是多方面的原因,有場景本身的局限性,有燈光的原因,有材質的原因,也有渲染器本身的缺陷。我們可能遇到一個問題,或者某一點的小瑕疵就停滞不前了,或者對一點點小問題過分糾結,但是我告訴你不必這樣。

對c4d的理解(對C4D的常見誤解看看你有沒有)1


三維軟件渲染出來的圖永遠不會是你想要的。

後期處理占了相當大的比例,比如在AE裡面調色,加光效,或者PS美化調色。基本上C4D出圖占7分,後期調節占3分。有些人可能比較軸點,非要在C4D裡面一步到位,這樣的同學,你加幾次班就老實了。

對c4d的理解(對C4D的常見誤解看看你有沒有)2

比如這張圖,直接渲染的顔色很暗淡,底闆的綠色髒髒的,背景也是灰噗噗的,簡直醜爆了,但是我在ps裡面增加了飽和度,加了一張冷光濾鏡,用可選顔色把背闆的綠色調為了橙色(具體教程在此,拖到最後5分鐘有詳細操作)。整體3分鐘搞定,如果在C4D裡調節,這個工作量可想而知。


沒有好的渲染器做不出好作品

渲染器确實是一個比較重要的地方,直接影響到我們出圖的最終效果,但是我可以很負責的告訴你渲染器絕不是全部。

對與大部分人來說,C4D自帶的渲染器能完成絕大部分的效果。

建議大家不要一上來就安裝一大堆Vray for C4D,Octane,阿諾德之類的,而是要先把默認渲染器的燈光,材質,參數摸透,用默認渲染器做出完整的作品,慢慢的你在使用中就會發現不足之處。

然後再看到琳琅滿目的外置渲染器你就知道自己該選擇哪個了,而且這些外置渲染器用起來也是遵循C4D的使用邏輯的。學習是一個時間積累的過程,人雲亦雲不會有好結果。


C4D是一款電商設計軟件,可以做出C4D風格的作品

這是我聽過最無知的說法!你讓一款20多年曆史的3維軟件情何以堪,電商設計才不過5、6年時間而已。C4D已經在多個領域大放異彩,在影視包裝行業更是當仁不讓的頭把交椅,而電商設計經過幾年的飛速發展,已經到了瓶頸的階段了,而C4D的強大和易用性成了這個瓶頸的突破口。

至于“C4D風格”這種說法,為什麼不說PS做的圖教PS風格,AI做的叫做AI風格呢?我覺得叫做“立體風格”比較靠譜點,設計的關鍵還是在于設計師而不是軟件,你可以嘴裡說說“C4D風格”,但是心裡要明白這到底怎麼一回事。


大神從不用素材,所有東西都是自己做

這是我前兩天聽到的神論,大神們很少用素材是因為他們看不上大部分素材的質量,大神當然會對自己的要求很高,而優秀的素材很少,如果有很好的素材當然會用,而且大神會把優秀的素材按自己要求整合出來,而不是生搬硬套。

對c4d的理解(對C4D的常見誤解看看你有沒有)3

大部分人用素材就是“拿來主義”,也不管好壞,看着順眼的模闆,模型統統往裡面丢,最後不倫不類,還落個抄襲的壞名稱。


所有渲染器都一個樣,關鍵是用他的人

所以朱熹說“教人做學問好比扶醉漢,往右扶往右倒,往左扶往左倒”,上面說“C4D自帶的渲染器能完成絕大部分的效果”被人曲解成“所有渲染器都一個樣子”。

怎麼說呢,渲染器是重現我們的場景,好像照相機拍照一樣,你說一樣的風景能用一樣的照相機能拍成一樣的嗎,肯定不一樣啊,要不然攝影師花那麼多錢買單反配各種各樣的鏡頭幹嘛。

好的渲染器出片效果好,渲染速度快,學習成本低。渲染器和設計師的水平共同決定了最後的效果。


學好C4D做設計不用愁了

可能現在C4D這款軟件比較火熱,導緻大家有點過分吹捧這款軟件了(當然還是既得利益者的鼓吹),說到底軟件隻是工具,而簡單直接用的最多的工具還是PS,AE,3ds max這些,它們是設計行業的主流,而且未來很長一段時間都将是主流。我很怕一些小夥伴連PS都沒弄清楚就開始C4D什麼的。

C4D是讓你的設計錦上添花,如果設計水平比較一般的話并不能雪中送炭。

所以老生常談的一句話:打好基礎最重要,先把大家都用的軟件學好。說老實話,工作幾年以後,感覺大學最實用的課程就是三大構成了,軟件能力決定了你能否找到工作,設計能力決定了你能提高多少收入(設計的收入絕不會等于工資),而基礎的好壞決定了你在這一行能做多久。

希望大家在學習中保持正确的認知,在設計之路上越走越順。

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