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烏拉圭曆史前三

生活 更新时间:2025-01-07 17:30:14

“一招鮮,吃遍天”,有時候,隻要在一個品類做的足夠優秀,往往能夠帶來連續成功,比如烏拉圭獨立遊戲開發商Ironhide Game Studio的塔防遊戲《王國保衛戰》系列就讓這家小團隊多次成功。

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11月22日,《王國保衛戰:複仇(Kingdom Rush:Vengeance)》發布之後的一天之内就進入了50國iPhone付費遊戲榜前十名,在美國iOS遊戲付費榜已經上升至第三。截至2018年,包括《王國保衛戰》、《王國保衛戰:前線》、《王國保衛戰:起源》以及《鋼鐵戰隊》在内(加上‘複仇’),該公司已經連續成功了5款手遊,這是獨立遊戲團隊當中非常罕見的。

不一樣的王國保衛戰:扮演反派抵抗“好人”複仇

和此前的《王國保衛戰》相比,“複仇”對玩法進行了明顯的修改,可以算得上是2011年以來最大的改動,但同時保留了該遊戲一貫的幽默感和可重複性。

在此前的作品中,玩家們都是修建自己的塔防,抵抗惡魔的侵襲,而在新作當中,經曆了多次攻擊的“好人”一方決定複仇,玩家們則成了反派,你需要控制暗黑巫師Vez’nan和他的軍團抵抗“好人”的進攻。

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《王國保衛戰:複仇》遊戲截圖

玩家們比較熟悉的元素,比如遠程弓箭塔、法師塔、軍團塔和炮兵塔仍然存在,但與此前遊戲可以不斷升級塔防不同的是,在單個地圖中,這些防禦塔的改動不會特别大。在遊戲開始之前,玩家們可以建造最多五個防禦塔(最初隻能建4個),另外還可以通過付費解鎖的方式獲得額外的五個防禦塔。

另一點不同之處在于,‘複仇’中的防禦塔一開始就有獨特的攻擊能力,而且一開始就可以選擇高級防禦塔,有些防禦塔不再隻能攻擊單個敵人,而是可以對攻擊範圍内的特定區域造成持續傷害。不過,這種改變帶來的問題是,你需要從一開始就考慮防禦塔的升級順序,針對敵人的屬性做出調整,從玩法策略方面增加了一些深度。

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塔防升級系統有所改動

另外,防禦塔的升級也不再是單獨列出來,而是通過技能樹的形式分為四個部分,其一是整體防禦塔的升級,另一個是英雄升級,第三個是軍隊能力升級,最後一個則是魔法升級,而且這些升級點隻要通關都可以獲得,而不像此前的《王國守衛戰》那樣必須三星才能得到三個升級點。在完成了17個普通難度關卡之後,你就可以解鎖更困難的關卡,增加了遊戲的可重複性。

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可以範圍攻擊的防禦塔

當然,作為一個4.99美元的前置付費遊戲,如果你想要體驗更多的遊戲内容,還需要額外付費解鎖五種新型防禦塔和新英雄,價格從2.99美元至14.99美元不等。不過,從遊戲體驗來說,《王國守衛戰:複仇》仍然是塔防策略手遊當中不多見的優秀作品,不解鎖新的英雄和防禦塔也同樣可以完成遊戲,目前App Store的評分為4.3星。

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一招鮮吃遍天:七年連成5款的烏拉圭開發商

在2014年之前,很少人聽說過Ironhide這個名字,甚至他們的所在地烏拉圭都很少有人能在世界地圖上找的到。作為發展中國家,南美洲東南部的烏拉圭遊戲研發行業并不發達,截至2017年仍然隻有3家開發商。

從2011年的《王國保衛戰HD》到2018年的《王國保衛戰:複仇》,在長達7年的時間裡,Ironhide實際上隻發布過6款手遊,其餘4款分别是《保衛奧林匹斯(Clash of the Olympians)》、《王國保衛戰:前線》、《王國保衛戰:起源》和《鋼鐵戰隊》,如果按照不同系列來算,這個工作室隻發布了3個不同的系列,而且絕大多數都是塔防玩法。

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《王國守衛戰:前線》截圖

實際上,GameLook早在2014年的時候就已經對這家當時還隻有三個人的工作室進行過報道,在2010年進入遊戲行業之前,Ironhide的3名創始人Alvaro Azofra(主策)、Pablo Realini(主程)和Gonzalo Sande(主美)從來沒有過遊戲研發經驗,在做了兩款小遊戲之後,他們決定做更大的項目,而塔防玩法的《王國保衛戰》成為了他們的選擇,據該公司官網透露,Flash版本的遊戲次數超過3億次。

随着iPad版本在2011年的發布,Ironhide開始在手遊平台嶄露頭角,2012年的iPhone版《王國保衛戰》讓他們意識到,小屏幕同樣适合塔防遊戲。随着遊戲的成功,這家獨立小團隊不斷擴張,在2013年尋求發行商的過程中,還收到了怒鳥開發商Rovio的并購邀約(被Ironhide創始人拒絕)。

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‘複仇’基本保持了原作的視覺風格

2014年之後,這家公司陷入了沉寂,直到2017年《鋼鐵戰隊》的發布,Ironhide再次回歸到人們的視線裡。和以往不同的是,《鋼鐵戰隊》不僅在玩法上選擇了RTS,還采取了買斷式付費 内購解鎖更多内容的方式,盡管不少人對這種方式感到質疑,但從總體表現來看,大多數玩家是接受的,比如該遊戲在App Store的1.8萬多個評價獲得了5星評分。

而且,與很多免費遊戲内購不同的是,是否繼續消費并不會影響完整的遊戲體驗,解鎖英雄和防禦塔可以體驗更多方式通關“複仇”,因此并不屬于付費壁壘,而是給核心粉絲群更多的消費選擇。

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