用幾個線索告訴你,《王者榮耀·世界》預告是實錄而非CG
最近《王者榮耀·世界》新預告片的發布引發了不少玩家的讨論。其中有部分人懷疑這個預告并非遊戲實錄,而是貼了UI的3D“CG”,更拿出一個動畫工作室參與制作工作的履曆當做證據。
不過如果你是一個熟悉3D動作遊戲的玩家,其實還是能從很多細節看出這款遊戲并非CG,而是實錄。
最簡單的證據,就是整個預告片中存在着大量的光照、貼圖瑕疵,不少材質如果細看會發現很不自然。而如果這是一款CG動畫, 這些瑕疵都是可以輕易避免甚至不會發生的。往往是遊戲引擎的即時渲染才會出現這樣的問題。
水面倒影也是一個很明顯的例證,在紅BUFF登場以及人物跳躍的時候,能很明顯的看到水面倒影是有所延遲或者顯示不全的(說通俗點就是卡了),這也是遊戲引擎實時渲染的主要特征。正常的動畫渲染是不可能出現渲染延遲的。
再加上所謂“參與CG制作”制作的供應商已經出面澄清,隻是負責了一些遊戲的周邊工作。種種證據其實都在表明,《王者榮耀·世界》的預告片确實是一個經由遊戲引擎實時渲染的遊戲實錄。
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