作為年度大作《鬼泣5》的預購玩家,小編這幾天有些不開心。當然并不是因為花費了383元之後對遊戲的質量不滿意,而是另外一件有關《鬼泣5》的新聞有些讓人郁悶。《鬼泣5》這款采用了D加密的遊戲,竟然在上市當天下午就被成功破解了,當筆者在微博分享自己的遊戲體驗時,“XXX已經有破解版下載了”的回複不絕于耳。小編也并不是因為感覺自己花了冤枉錢或者後悔入手正版而郁悶,郁悶的是2019年了,為何盜版遊戲仍然如此有市場?
想要探讨這樣一個話題,我們還要從一些玩家為何喜愛盜版遊戲說起。
“正版遊戲”其實是後來者
在中國遊戲市場剛剛起步的那些年,由于一些原因,事實上絕大多數國内玩家根本無法玩到真正的正版遊戲。這其中最典型的例子就是小霸王遊戲機。
在90年代,這款山寨版的任天堂FC紅白機構成了很多玩家對于“電子遊戲”的第一印象。但其實我們小時候玩到的那些《超級瑪麗》、《坦克大戰》、《拳皇》、《魂鬥羅》等等經典遊戲,幾乎100%都是盜版。要知道在那個年代,一張售價上百元隻含一款遊戲的正版遊戲卡已經超出了大多數國内家庭的承受能力。在十幾塊一張的上百合一盜版遊戲卡面前,也幾乎沒有任何可能成為勝利者。
來到PC遊戲剛開始紅火的2000年代初,其實也是同樣的環境。一些國外遊戲公司也比較少能拿到國内的出版号,這也就斷絕了很多遊戲作品在國内的正版銷售渠道。即使是一些有足夠資金的玩家也很難購買到真正的正版遊戲(《芝麻開門》系列為假冒)。
比較典型的例子是《紅色警戒2》,雖然在國内幾乎已經是絕對的“國民遊戲”,但絕大多數人基本上都沒有見過這其中的真人過場劇情。因為盜版遊戲為了縮小安裝包體積,都直接删減掉了這部分“無用的視頻”。
直到後來随着時代的進步,國内的影像店裡也終于出現了一些正版遊戲的身影,但實話說,當年購買那些被放置在貨架頂端“大盒子”的玩家也絕對是少數中的少數。
直到近幾年,Valve旗下的Steam遊戲平台才真正給國内玩家帶來了渠道暢通、選擇豐富的正版遊戲購買途徑。
相信不少玩家除了《仙劍》之類的國産作品外,購買的第一款正版遊戲大作基本都是在這樣一個平台上。但這其實已經是近幾年的事情了。距離電腦遊戲在中國生根發芽發展壯大已經過去了至少十幾二十年。
“玩遊戲為什麼要花錢?”已不是問題
一個我們不得不承認的事實是多年以盜版遊戲為主的遊戲玩家們早已習慣于“免費遊戲”。很多玩家對于正版遊戲的态度曾經是“玩遊戲為什麼要花錢?”近些年來,網絡遊戲和手遊的出現正在逐漸改變這一現實。
近幾年手遊和網絡遊戲越來越多的“氪金”元素已經或多或少地讓很多玩家不知不覺花費了不少金錢。騰訊也是靠着無數内購層層疊疊的“免費遊戲”成為亞洲市值最高上市企業。騰訊和網易這些内購驅動型遊戲在一定程度已經扭轉了國内大多數玩家對遊戲消費觀念。
顯然,現在對部分玩家來說,在遊戲上花錢已經不存在心理上的阻礙。但這并不一定能夠轉化為真正的購買行為。
對于《絕地求生》這種售價隻要98塊的遊戲,事實已經證明大多數人不會被價格勸退。那麼售價325元的《鬼泣5》呢?售價500元以上的《三國志》系列呢?顯然,價格會成為很多玩家最終會面對的一道門檻。被價格勸退,轉而下載破解版遊戲的玩家相信不會是少數。
對于這部分玩家,我們的建議是不妨等一段時間,Steam平台往往會在幾個月後對熱門遊戲進行打折,價格問題也就會得到一些緩解。另外淘寶等第三方渠道入手的價格也會更低一些。
為了你熱愛的遊戲,請拒絕盜版
話題回到破解遊戲上來,多數人認為破解遊戲的行為更多的是道德層面上的問題,但其實遠不止于此。破解和盜版遊戲會直接傷害到正版遊戲的銷量,進而直接影響到遊戲制作者的收入。進而直接影響到公司的經營狀況和後續作品的繼續制作。
這方面國産遊戲可謂深受其害,曾經在本世紀初實力強勁的國産遊戲制作者們曾經為我們帶來過不少優秀的遊戲作品。但生不逢時,恰好那些年正是盜版行業最鼎盛的時期。不少工作室因為遊戲被破解,甚至盜版賣得比正版多幾十倍,遊戲研發投入血本無歸,不僅後續作品無望,遊戲工作室因此倒閉的也比比皆是。甚至像西山居這樣當年頂級的遊戲公司也架不住盜版的打擊,放棄了單機遊戲的研發,轉而去做了收費網遊。
還有一些國外的例子,比如《鷹擊長空》系列的被砍,也與盜版造成銷量下滑有着直接的關系。畢竟遊戲制作時純粹的商業行為,賺不到錢就意味着項目沒有價值,即使玩家如何熱愛,也很難繼續支撐系列作品走下去。
為喜愛的遊戲買單,不僅是道義上的責任,其實也是支持你所喜愛的遊戲能夠繼續推出新作品的一份努力。
希望屏幕面前熱愛遊戲的你和我,為了我們熱愛的遊戲世界,請拒絕盜版,支持正版。
本文編輯:孫斌
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