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孩子們這款遊戲到底講了什麼

遊戲 更新时间:2024-12-19 02:43:15

大家好,我是白鋼。我會在年末寫一些雜談,今天我想聊一聊《孩子們》這款遊戲。

注意:本文可能會涉及遊戲《孩子們(Kids)》具體内容,如果介意劇透請謹慎觀看。

《孩子們(Kids)》算是今年我玩過所有遊戲裡最“怪”的。遊戲流程非常短,不到半小時就結束了,卻攪得我心裡亂亂的很久不能平複下來。思考了許久,也不确定遊玩後自己的理解對不對。但因為接了媒體的測評任務必須得寫點什麼,最後用前作《即插即玩》和自己對遊戲的理解充實了測評内容,找到了不錯的角度完成了遊戲測評書寫。

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到了今天年末總結的時刻,我想寫的不是遊戲測評,而是借助遊戲的内容聊一聊人群與我們自己。遊戲真正想要表達的是什麼可能不那麼重要,玩家接收到了作品的情緒、氛圍與Flow就足夠了,不必強求玩家在遊玩之後一定要有自己的理解、做出些改變。

妥協

在《孩子們(Kids)》中讓我印象最深的一幕就是一個孩子被衆人指着,嘴上說着“我不會這樣做”。

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我并不知道這群孩子之間發生了什麼,看這個仗勢被衆人指着的孩子應該是被選出去做什麼事情,而且這個事大概不是什麼好事。

我嘗試點擊這個孩子,每點擊一次,他就會再說一遍:“我不會這樣做。”想要遊戲的進程繼續下去,玩家必須去點其他的孩子,這時原來被指的孩子會把手指指向玩家點擊的孩子,說道:“你來。”

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這時,玩家去點擊其他的孩子,原來被指的孩子會指向玩家新點擊的孩子,重複下去。遊戲的進程隻有在玩家重複點擊同一個孩子的時候才會推進下去,當所有的孩子們都指向他時,他默默說了句:“好的。”

制作方非常殘酷地沒有給玩家直接忍氣吞聲的機會,必須要把髒水甩出去一次才行。最終被衆人指出的孩子可以是一開始被衆人所指的那個孩子,也可以是其他的孩子。

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那麼,在現實中,如果你遇到了相似的情況,你會怎麼選擇呢?比如在小學裡,有一個孩子在體育課後發現自己書包裡的東西丢了,而隻有你因為身體不适未上體育課留在了教室。你明知道自己沒有偷東西,教室裡沒有監控你沒有辦法證明自己的清白,你也不知道是誰幹了這件壞事。那麼你是選擇忍氣吞聲還是把矛頭指向另一個無辜的人呢?

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遊戲關于妥協還有相似的另一幕,一群人争論是向左去還是向右去,隻要意見不統一遊戲就無法前進下去。社會需要妥協,發生争論的時候,求同存異的解決方式能夠促使效率最大化,無畏的堅持、無休的争吵并不能解決問題,“妥協似乎是一件必須的事情”。

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合群

可是疑問是,妥協能帶來合群麼?

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我曾經在寫一篇桌遊測評時寫道“爐石太貴”,然後激怒了一群人。這群人在測評下面瘋狂辱罵表達不滿。這群人可能并不是因為“爐石太貴”來罵你,而是因為測評寫得太爛。

我在嘗試和這群人對話後,發現他們并不想與我溝通“爐石傳說貴不貴”這個話題,大家都知曉爐石全卡需要花費的時間、購買需要的金額,隻是抱着“免費遊戲”的梗不放。我放下臉面,來迎合他們爐石好玩便宜“天下第一”,評論區的氣氛又變得一片祥和,是妥協帶來的皆大歡喜。

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如果非要和這群人理論,會發現大家争論的并不是“爐石貴不貴”,而是“誰對TCG卡牌更懂,誰更厲害”,真要吵來吵去并不會有什麼結果,畢竟我做得是遊戲測評而不是“比比誰更懂卡牌遊戲”。

做一個“合群”的人,我還把卸載許久的爐石傳說下載了回來,玩了不到一天之前那股“索然無味”感又回來了,收集卡牌需要大量的時間成本或者金錢成本。我在評論區寫着“爐石真好玩”,心裡卻并不這麼覺得,一股強大的違和感油然而生。

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一群人裹挾着強勢而來,以一種強硬的姿态說道“我們人多,你不服麼?”孤身一人很難與人流對抗,在遊戲中,玩家會感到一種無力感,一次一次地看着一群人跳入洞中。

離群

更令人難過的是,在遊戲中一個人的反抗時常是無用的,離群的片段總以離群的孩子毀滅而結束。

一個奇怪的孩子掉入人群之中,人群避開了這個孩子,自然的空出了一個圈。

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孩子醒了過來,跑動起來,人群避開了這個孩子。孩子感到非常孤獨,無論他跑得多快,人群總能以最快的速度避開他。

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盡管人們避讓着這個不一樣的孩子,但孩子的身後卻總有一群追尋者跟着孩子奔跑,就像《阿甘正傳》裡阿甘身後的那群追随者一樣。更有意思的是,當玩家想要掉頭去觸碰這群追随者時,這群追尋者也會随即躲開。

人類真是非常奇怪的生物,一面追尋不一樣,一面又在恐懼着不一樣。

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我們的人生時常會遇到各種各樣的與衆不同,那種不合群的孤獨感時常發生。遊戲在“人群”這件事上的态度還是有點悲觀的,好在現實人生中的不合群并沒有嚴重到會遭緻毀滅。一個有效的辦法是去變得合群,在很多事情上這都是可行的。可是就像前文所說的,強迫自己妥協去合群并不簡單,因為自己并不信服于此——自己的觀點和大家的判斷不相符。

領跑者

我在遊戲裡找到一個挺有意思的角度,希望能消解各位一點孤獨與悲傷感。

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當孩子在不斷向前時,他非常的孤獨,周圍一個人也沒有。不過,玩家隻要回頭遊,就會發現自己身邊的人越來越多,而這些人正是在身後追随着孩子的人。

這一年參與遊戲領域的寫作,從自媒體的自娛自樂,到媒體供稿,再到入駐頭條,經曆了很多。曾經我會為沒有多少讀者閱讀的問題非常焦躁,但是做了合群的嘗試後,我發現自己并沒有熱情為自己都不信服的觀點說話,說自己想說的話是更好的選擇,至少這是我此刻的想法。

最後我想用之前寫測評裡最喜歡的一段話結束本文。

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每一個孤獨奔跑的孩子,請相信你們身後會有支持者。此刻你們是孤獨的,但是請你我相信:

當登上巅峰的那一刻,朝下望去,皆是人潮。

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