哈喽,大家好,我是栗原解說,每天都會帶來不同的遊戲資訊和攻略。
前言:英雄聯盟手遊上線以來,退遊的玩家随處可見,一開始大家都是懷着一種試一試的心态來體驗,但很顯然,手遊有很多地方都不完善,ELO機制、兩個星期成為老玩家、别扭的地圖都成為了玩家脫坑的理由。
LOL手遊"命不久矣",各種迷之操作正在消耗玩家的耐心。熱度持續降低
還沒有上線的時候,網上鋪天蓋地的宣傳英雄聯盟手遊會超越王者榮耀,但現在看來,熱度不及人家零頭,為什麼會造成這種局面呢?
很多玩家的脫坑理由都是受不了ELO機制,這個機制讓你上分變得困難,實力并不是最好的上分手段,運氣才是,既然都一樣,我為何不去玩節奏更快的王者榮耀呢?
試想一下,一局遊戲我認真的玩,而且數據都很好,奈何系統就是不讓你赢,你還會繼續玩下去嗎?
競技遊戲,本就不應該出現這樣的機制,一個人的段位就應該由他的實力決定,而不是系統決定。
上線不到兩周,就出了個新人活動
這個活動一出,立刻就引起了大部分玩家的不滿,兩個星期成為老玩家,這種操作着實讓人看不懂。
正常情況下這種活動隻會在一個遊戲沒有人氣的時候出,聯盟手遊才剛上線半個月這合适嗎?而且一開始注冊的玩家還沒有。
懲罰系統一言難盡
無論你是挂機、送人頭,都不會存在禁賽的情況,頂多就是禁言一小時或者10秒不能匹配,這一點王者榮耀就做得很好,不管你是罵人還是挂機,都會得到相應的處罰,嚴重一點可能會禁賽一天。
正常情況下實力不如對面輸了也沒什麼,但被隊友惡意送人頭、挂機導緻輸掉的比賽會影響心态,這種在白金翡翠段位最多,這兩個段位的玩家也是最多的,這也是為什麼大部分人覺得上分難的原因,一個人的問題非得讓四個人承受,而且還不會被懲罰。
總結:說實話,栗原對英雄聯盟手遊的期望還是挺高的,畢竟這個遊戲的競技性強,但如果以上這些問題不重視,過不了多久就沒人願意完了,到時候再改就已經晚了。
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