對于遊戲氪金,不少玩家都深惡痛絕,從打着“免費”旗号卻在遊戲中大賣數值的遠古網遊,再到近幾年飽受争議的“抽卡”模式,讓現在的遊戲大多都變成了神豪的舞台,不充錢玩家的遊戲體驗極差。但随着近幾年玩家審美的逐漸提高,對于這種“充錢就能變強”的模式,大家紛紛都開始了抵制。
對此不少廠商也看在眼裡,不乏有廠商想要對遊戲“氪金”做出一定改革,在這其中網易開放世界武俠遊戲《逆水寒》手遊,或許稱得上最為激進,早在數月之前就官宣未來遊戲中将不售賣數值,或使用輕度數值的方式,遊戲營收将通過外觀收費,以及植入廣告等方式獲取。
如此設定自然引起了無數網友的關注,就在今日《逆水寒》手遊再度發文,诠釋了為何他們敢用這些内容取代傳統的遊戲氪金。按照官方說法,相對于普通玩家他們更喜歡薅大企業金主的羊毛,具體來說就是通過在遊戲内植入廣告,用元宇宙掙廣告客戶的錢。
按照官方的暢想,未來的遊戲中處處都将存在廣告,例如遊戲中的主城街道布滿了各大品牌的店鋪,遊戲中的貴重珠寶上也都印有現實中的商标,依靠《逆水寒》手遊中彙集的衆多玩家,來讓這些品牌獲得極大的曝光量。
按照《逆水寒》手遊官方的估算,假設公測時有500萬玩家,每天觀看一次廣告位,完成一次探索或奇遇,那麼每月單從廣告的收入就有6000萬之多,基本上也就不需要再依靠玩家充值來獲得營收。
此外如果說廣告收益豐富的情況下,玩家甚至能夠“白嫖”到其他遊戲中付費才能獲得的道具,例如推出全新的時裝,如果有廠商願意100%冠名,那麼在設計完成後或将直接免費發放給玩家,此外還有某某品牌冠名的紅包雨等等。
不得不說,這波介紹确實能看出《逆水寒》手遊官方設想并非空穴來風,而為了讨好“金主”官方也是十分卑微,特地懇求參與9月30日首測的玩家照顧一下遊戲裡的“萌新”,因為這些人有可能就是前來考察的“金主”,他們滿意這波元宇宙廣告才能更好的受益。
不論站在廠商的角度來看,還是玩家的角度思考,《逆水寒》手遊這一元宇宙廣告計劃确實都極為合适,玩家不需花錢就能體驗到完整的遊戲内容,而廠商也能獲得更多的收入來運營遊戲,可以說兩全其美。
如若《逆水寒》手遊在嘗試後成功的話,這種全新的遊戲收費方式或将被更多廠商采用,未來大家也都能玩到更多,且環境更加優秀的好遊戲了!各位網友大家覺得呢?在評論區說說你的看法吧!
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