最近魔獸争霸官方對戰平台上面實在出了太多新遊戲了,而且是那種看了之後非常想玩的,有點玩不過來了~就說說瘋狂的野怪系列吧~這個系列居然已經出第三部了,如果你作為生存類型地圖熱愛者不知道這款遊戲的名字就有點說不過去了。之前第二部我是在19年的時候玩的。讓我印象非常深刻的就是選擇難度層次,“來打我呀”、“大哥,我錯了”、“我無得救啦”“救唔到啦”後面兩個是易難兩個級别的無盡模式。當時比較喜歡它的随機英雄模式,因為英雄是随機的,這樣你玩了幾盤之後對遊戲中的各種流派都能玩到,可能這一點我和别人不一樣,很多人就想玩自己喜歡的,喜歡物理就一直物理到底,喜歡法術就不會去碰物理。這個随機性在生存類型裡很有趣。現在它的第三部《瘋狂的野怪3》也上榜了新遊榜,生存玩家可以沖!
另外就是《江湖大俠》其實我之前也介紹過蠻多武俠防守類型遊戲了。比如說《嘿~江湖》、《這就是武俠》咱們今天!咳咳就給各位說一下它是新遊戲,狗頭保命,具體情況官方遊戲評論區可以見。
但是這倒是讓我想起了之前一款《再見江湖》,哇的天~那簡直神作有木有。可以這麼說,雖然不火,但是确實我覺得和《這就是武俠》是同級别的,如果對這就武俠好感不佳的朋友可以省略我這句點評。
吹肯定是有理由的!也是随機身份,是不是頭回發現我上一個遊戲是這個遊戲的鋪墊?我最喜歡以獨孤求敗身份出生,這個角色是金庸塑造的最為虛無缥缈卻又讓世人敬仰的一名武學高人。從未顯露一招半式,後人僅僅憑借他所遺留下來的武學理解和一招半式的獨孤九劍就已經稱霸武林,成為江湖豪俠。遊戲以金庸大俠的武俠為藍本已經習以為常,他所締造的武俠世界确實能夠經得起後世消費百年甚至更久。遊戲中角色不斷收集心法武當、少林、丐幫、古墓、峨眉五大派心法,以及武功秘籍。遊戲作者對金庸的小說也有一定了解,把各派心法和武功用遊戲數據語言非常符合邏輯的解讀出來。比如說峨眉派因為是女子郭襄創立,但是小東邪也走得是一個“雜派”因為受東邪西狂南僧北俠中頑童等高人萬寵于一身,所學繁雜,所以峨眉派的武學以靈巧多變為特點(這一點是小說劇情,和現實峨眉派武學究竟如何無關,如果有知情武林中人勿怪勿怪。)
所以峨眉派的心法下就有說明。心法類型:通用類;加成屬性:多重施法概率;主要能力:多重施法、施法次數。此處遊戲語音就是取小說世界觀中多變與巧特點,解讀為:多重施法和施法次數,我覺得非常符合邏輯。另外很多點我就不一一贅述,這款遊戲就是讓金庸迷玩起來很舒适。人物、劇情、武功等多方面享受!喜歡金老的朋友可以嘗試。《再見江湖》
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