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英特爾arc顯卡測評

科技 更新时间:2024-09-18 11:50:50

自2006年AMD全資收購ATI之後,高性能GPU由英偉達和AMD分庭抗禮的格局就已經固定了下來。再加上當時AMD Ryzen 2000時代的核顯性能過于強勁,大多數遊戲玩家都已經在潛意識中忘記了“英特爾還有GPU”這件事。甚至在很長一段時間裡,遊戲玩家提到英特爾顯卡第一反應都是“能不能選不帶核顯的F版”。

考慮到這樣的背景,相信大家也不難理解為什麼英特爾在2019年公布的“奧德賽(Odyssey)”項目能在遊戲顯卡掀起軒然大波——遊戲顯卡已經很久沒出現過一個有充足資金和強大研發能力的競争者了。面對“刀法精湛”的英偉達和穩定性有所提升的AMD,玩家迫切地希望英特爾能打破顯卡市場的困局,為沉寂的顯卡市場帶來新的活力。

英特爾arc顯卡測評(英特爾Arc顯卡讓我直呼Intel)1

圖片來源:Intel Graphics

結果一眨眼,兩年過去了。在這兩年時間裡玩家沒能等到英特爾的新獨顯,反倒等到了顯卡市場的新競争者——礦老闆們。随着加密“貨币”等數字資産價格的攀升,高性能遊戲顯卡的價格也水漲船高。大量湧入的礦老闆對體量并不大的遊戲GPU市場帶來了極大的沖擊,甚至連一些入門級别的甜品顯卡也依仗着供求關系的變動搖身一變成為了玩家高不可攀的存在。

而英特爾的獨立顯卡,卻依舊還在研發階段。以合适的價格買到合适的顯卡,依舊是遊戲玩家們的奢望。

好在英特爾在2022年6月,在玩家的期待中,英特爾終于交出了自己在遊戲顯卡領域的第一份答卷——Intel Arc A380。順帶一提小雷已經自費購買了這張顯卡,有關的性能測試也在積極準備中了。但根據英特爾的說法,這張A380其實隻是Arc顯卡序列中的甜品卡,其根本目的在于運用DX12技術讓用戶可以在1080P的分辨率下以60fps的幀率下運行;真正扛起英特爾“性能顯卡”的,還得是還沒發布的Arc A770。

英特爾arc顯卡測評(英特爾Arc顯卡讓我直呼Intel)2

圖片來源:Intel Graphics

不過根據前段時間“官方偷跑”的A770性能數據來看,即使是英特爾顯卡“複興的希望”,具體表現也和大家期待的有些偏差。

上個月,海外著名媒體LinusTechTips就和英特爾合作推出了一條“偷跑短片”,給期待英特爾獨立顯卡的玩家們準備了一劑預防針。根據視頻中表述,A770在滿足特定條件的情況下确實能實現不錯的性能表現,但這個“特定條件”就稍微有些苛刻了:

Arc顯卡出色的性能建立在當前最新的圖形API——DX12身上。由于早期版本的DirectX協議存在冗餘開發和重複造輪子的情況,所以采用早期版本DirectX協議開發的遊戲其實并不能完全利用顯卡的所有實力。

而Arc顯卡在一開始就決定面向DX12研發,當Arc新卡使用DX12運行遊戲時,精簡優化過的工作流程可以讓顯卡可以更高效地處理畫面,最終呈現的性能自然也更高。

但如果遊戲基于早期版本的DirectX技術開發,那Arc的表現可能就不如DX12遊戲表現的那麼好了。根據視頻中的測試結果,即使用同樣的配置運行同一款遊戲,使用DX11模式運行的幀數都可能隻有DX12模式下的60%左右。而如果遊戲基于的是更早的DirectX版本,比如DX11、DX10甚至是DX9,Arc的性能劣勢則會更加明顯。

照這麼看,英特爾Arc顯卡的表現其實并不是那麼出色嘛。畢竟PC遊戲不像主機遊戲那樣隻需要面對有限的平台開發,為了保證遊戲覆蓋面的最大化,PC遊戲開發者需要保證各式各樣“千奇百怪”的電腦的兼容性。一旦需要考慮到兼容性,那更“成熟穩重”的DX11、DX10自然就成了遊戲開發者的首先API。

換句話說,盡管英特爾的Arc顯卡有心照顧“主流遊戲玩家”,但主流遊戲卻不太領情,最終的性能表現也可能對不起“英特爾旗艦顯卡”的名号。

對此,英特爾想到了一個非常巧妙的解決方案。

按短闆定價

剛才我們說過,英特爾Arc系列的新顯卡對采用非最新架構開發的遊戲可能不太友好,但這些遊戲卻有着大量的玩家。讓玩家旗艦顯卡的價格買“特定情況下”的旗艦顯卡似乎不太合适。而英特爾給出的解決方法卻異常地簡單:我們按照性能支持最差的那些遊戲的表現來定價不就好了。

簡單來說,英特爾也知道自己對舊遊戲的支持不太好,因此他們根據顯卡的實際表現列了三張單子:優秀支持、一般支持與不太支持。而财大氣粗的英特爾,直接将“不太支持”的遊戲中自己顯卡的表現來反向為自己的顯卡評級并定價。

舉個不太合适的例子:某Arc顯卡在DX12遊戲中表現十分優秀,在内部測試中名列前茅,但在舊遊戲中的表現絕不太行,隻能勉強算是甜品顯卡。那這張顯卡将比照甜品卡的售價來定價。至于它在特定遊戲下的優秀表現,英特爾就直接當做贈品送給你了。

英特爾arc顯卡測評(英特爾Arc顯卡讓我直呼Intel)3

圖片來源:Intel Graphics

這種用最差支持表現來定價的定價方式可以說與顯卡行業此前的定價方式完全不同。要知道無論是英偉達還是AMD,過去的定價策略都是基于顯卡的産品定位來定制建議零售價,從某種角度來講算是“先定價再設計”。畢竟顯卡在宣傳時都會宣傳自己在最好條件下的數據,甚至連宣傳時使用的遊戲都精挑細選,根據最強性能來定價其實也無可厚非。

而Arc顯卡的定價方式則反過來,以顯卡的下限來确定顯卡的建議售價。這樣的定價方式顯然更容易被玩家所接受。畢竟以短闆來定價意味着顯卡的售價将為玩家兜底,為玩家提供了一個保底的性能參考。在這個顯卡芯片供貨依舊短缺,40系甚至有可能延期發布的時間點來說,英特爾這樣的定價方式顯然能更得到遊戲玩家,尤其是預算有限的遊戲玩家的認可。

英特爾arc顯卡測評(英特爾Arc顯卡讓我直呼Intel)4

圖片來源:Intel Graphics

順着這個角度來看,相比于隔壁刀法精湛的“花多少錢買多少幀”的顯卡品牌,Arc顯卡似乎才是真正面向大衆玩家的遊戲顯卡。沒錯,大家都是花多少錢買多少幀,但不同的地方在于Arc顯卡按照水桶的短闆來定價,至于那些“長闆”,四舍五入都是白送的。

Arc戰未來?

從另一個角度來看,這樣的定價策略對英特爾自己來說也不見得是壞事。短期來看,根據顯卡短闆定價毫無疑問會損害顯卡的利潤率,“越賣越虧、再賣破産”也不是不可能的事情。但對英特爾來說,這樣的推廣方式毫無疑問能提高Arc顯卡在玩家群體中的市場占有率。

盡管在Steam硬件統計中GTX 1060依舊是最多玩家使用的顯卡,排行前十的顯卡中也有70%屬于所謂的“一字輩”,但價格足夠低的Arc顯卡依舊有能力在1060手中搶下屬于自己的市場份額,而越來越多的Arc用戶也會反過來“倒逼”遊戲開發者加入對DX12的支持。

要知道受惠于DX12支持的并不隻有Arc系列顯卡,根據Steam的統計,有超過93%的玩家正在使用支持DX12的顯卡,DX12支持對這93.8%的Steam用戶來說都同樣重要。

英特爾arc顯卡測評(英特爾Arc顯卡讓我直呼Intel)5

圖片來源:Steam

但更重要的是,Arc顯卡的出現為沉寂已久的顯卡市場引入了活水。在顯卡價格高漲期間,玩家面對的從來都不是“如何穩定4K144”的問題,而是“買不到顯卡的情況下如何用核顯玩遊戲”的問題。對玩家來說,顯卡強不強都得往後靠一靠,如何讓用戶合理的價格買到合理的顯卡,這才是玩家群體真正看重的事情。

而英特爾Arc系列的出現,毫無疑問讓等破頭的玩家在礦卡之外有了新的選擇。隻要後續定價不太離譜,光是從這一點看,英特爾的Arc系列都值得玩家們尊敬。再加上Arc系列選擇全面押寶DX12,從某種意義上看,英特爾Arc才是那個“戰未來”的顯卡

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