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遊戲中的隐藏遊戲

遊戲 更新时间:2024-12-01 13:05:05

當一個70或80後玩家看到這樣一幅畫面時(如下圖),标準的操作是什麼?

  1. 關機;
  2. 彈出卡帶;
  3. 對着金手指吹氣;
  4. (有必要的話連卡槽也吹一吹。)

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如圖

在那個遊戲機仍然被稱作是“精密儀器”的時代,由于卡帶與主機接觸不良造成的顯示錯誤,全世界每個寫完暑假作業的男孩在開始打遊戲前或多或少都會遇到。往卡帶裡吹氣就像給起飛前的紙飛機哈口氣一樣,成了一種看起來很有道理的儀式,雖然吹氣不一定能吹走灰塵反而還會産生唾沫,污染金手指,but it works!

随着制作工藝和材質的提升,這種因物理問題造成的遊戲出錯畫面漸漸從我們視野中消失,取而代之的是因為軟件或系統運行錯誤而出現的各種報錯信息。

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最為人熟知的微軟名句“該程序執行了非法操作”

其實在那個年代,有一些遊戲出錯的情況是在開發團隊預料之中的,因為結果可控,充滿想象力的程序員們精心準備了各種方式來呈現這些錯誤畫面,即便它們極有可能根本無法出現在玩家面前。我們挖掘了一些比較有意思的例子,看看當年的遊戲是如何把這些惹人惱的報錯畫面變得更有趣味的。

從任天堂的防盜版說起

任天堂的FC磁碟機系統使用了三美電機的Quick Disk軟盤規格,它比卡帶容量更大、能保存遊戲進度,但價格又比3.5寸或5寸軟盤更低廉。軟盤可随意反複擦寫的特性催生了Disk Writer這一官方的燒錄服務,玩家帶上任何磁碟機的正版軟盤,到遊戲店内使用Disk Writer拷貝其他遊戲,隻需要500日元,部分遊戲還免費提供封套和說明書。雖然磁碟機外設還要另外花上15000日元購買,但500日元購買遊戲的低廉價格對于零用錢捉襟見肘的小孩來說相當實惠,就如同廣告裡說的那樣,FC是夢一般的遊戲機。

Disk Writer設備由任天堂設立在日本各處,鼎盛時期數量高達3200台,但目前僅剩最後一台,保存在任天堂總部。

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《超級馬力歐兄弟2》的B面完全是空白,所以可以在不覆蓋原遊戲的情況下另外再拷貝一個遊戲

不過事情總有A、B面,不受限制的随意擦寫也讓這一載體有了被盜版的可能。任天堂為磁碟遊戲在外殼上設計了NINTENDO字樣的物理反盜版措施,沒有蝕刻NINTENDO字樣的軟盤會無法插入主機。任天堂也不銷售空白軟盤,玩家能夠使用Disk Writer的前提是至少買一張正價的磁碟遊戲(通常價格在3000日元左右),但這些可難不倒動手能力極強的玩家們,這種設計很快就被手工改造或通過第三方兼容軟盤攻破了。

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黑色的條形物就是磁碟機中用來“檢測”正版軟盤的裝置,拆機取出就失效了

當然,任天堂也不僅僅是給遊戲做物理防盜版,有幾款遊戲加入了檢測代碼,可以識别玩家是否使用了原版磁碟,或是不是在任天堂指定的Disk Writer上燒錄的遊戲。如果檢測不通過,就會顯示一些特别的報錯畫面。

比如在任天堂制作的富士TV周邊遊戲《夢工場ドキドキパニック》中,如果檢測到不是原版遊戲,也不是在Disk Writer上拷貝的遊戲,會出現“請使用官方Disk Writer商店”的提示語。

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對不起,沒錢當然不能夠“大曬”啦

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因為日版本來的《超級馬力歐兄弟2》難度太高,北美任天堂把《夢工場ドキドキパニック》換皮成了NES版《超級馬力歐兄弟2》

史克威爾的JRPG《魔洞戰記2:勇士之紋章》在檢測到玩家使用了非正版拷貝後,會告訴你這個遊戲隻需要3400日元就能買到,言下之意或許還是有點譏諷的。

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“《勇士的紋章》售價3400日元,正在發售中!!”

在另一個史克威爾的遊戲《3D立體世界跑者》(日版名為《とびだせ大作戦》)中,開發者就比較溫情了,他們感謝玩家對這款遊戲的喜愛,并希望玩家能到正規遊戲店鋪購買這款遊戲,進行遊玩。

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“非常感謝您中意我們的遊戲,很抱歉您不能使用這份非法拷貝,但有個好消息是,您可以在附近的遊戲店買下這款遊戲。”落款中的“NASIR”是本作的伊朗裔程序員納西爾·吉貝利,當年曾參加制作了《最終幻想》《聖劍傳說》等名作

随着技術的發展,遊戲ROM不斷擴容,大容量卡帶以及加裝特殊芯片增強音質、加裝電池保存記錄的卡帶出現了,容易磁化、保存困難,又完全不能升級的軟盤出現了發展瓶頸。此時,任天堂也迎來了一個強勁的競争者——NEC的新主機PC Engine。

PCE的花樣出錯

PCE擁有8-Bit的CPU以及16-Bit的GPU,在8位與16位更替的時代給玩家們帶來了媲美街機的體驗,正因為這樣,PCE作為家用主機在街機主題動畫片《高分少女》中有不少的亮相機會。與其他主機不同的是,PCE在8年間不斷更新叠代,推出了諸多升級機種、外設,也推出了各種遊戲載體(包括HuCard 以及CD-ROM²),而這就給兼容造成了麻煩。

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外觀各異的PCE機種和外設

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大概就這麼多了吧……

PCE早期的機型隻支持運行HuCard卡帶遊戲,後來加入了CD-ROM²擴展,支持運行CD-ROM遊戲,也讓PCE成了遊戲界首個支持光盤ROM的家用主機。但使用CD-ROM²外設需要在主機上插一張名叫“系統卡”的HuCard,作為光驅BIOS引導以及RAM擴充使用。系統卡分為1.0、2.0、2.1、3.0、Arcade等版本,後期DUO型号主機會内置3.0版系統卡機能,而Arcade卡還分為PRO、DUO型以分别适配初期主機和後期DUO主機。不同遊戲又有最低系統卡版本需求,有的甚至還隻能在特定版本系統卡上運行。

一言以蔽之,就是運行光盤遊戲需要對應版本的系統卡,所以PCE很厲害就對了。

如果将CD-ROM²光盤放到電腦光驅裡,或者使用了錯誤版本的系統卡,遊戲無法運行,就會播放一段報錯畫面。可能是用錯系統卡的情況比較普遍,開發商們也越來越注重報錯畫面的趣味性,從一開始最标準的女聲播報,慢慢變得跟遊戲結合起來。由于PCE-CD的容量足夠大,RPG遊戲也比較多,所以跟RPG先天合拍的聲優配音加靜态圖片或動畫短劇就成了報錯畫面的标配。

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大部分時候你見到的還是《R-Type》這種圖片配文字、語音解說——系統卡版本使用錯誤

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《失落的世界》則借用了遊戲裡的商店界面,隻有正确版本的系統卡顯示“有貨”

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除了美女當然也有十塊腹肌的兄貴……

除此之外,還有别出心裁玩出花的開發組,RPG遊戲《Star Breaker》就很特别地玩了一個比較福利向的小彩蛋,如果PCE備份外設容量不足的話,會播放一個偷看洗澡失敗的短片。

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偷看的倆人被打昏在地——“備份内存不足”

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關鍵部位被打碼也很巧妙地與“内存不足”相呼應,想看就釋放内存吧!

大名鼎鼎的《月下夜想曲》前傳作品——《惡魔城:血之輪回》,甚至直接把系統卡版本報錯做成了一個迷你遊戲,雖然遊戲的全部也就是玩家操縱Q版的裡希特走到這個STAGE X的關卡底部見到報錯而已,但好歹是個可以互動的報錯界面。

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《惡魔城:德拉庫拉叉叉》(Akumajo Dracula Peke),Peke是日語“ぺけ”的羅馬字,意為“錯誤”“叉号”。這款迷你遊戲也被收錄進了《惡魔城:血之輪回》的PSP 3D重制版《惡魔城X:曆代記》中

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STAGE X開頭也有《血之輪回》标志性的STAGE介紹字樣

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走到關底看到的文字,大意為:“此CD-ROM光盤是SUPER CD-ROM²專用遊戲軟件,需要SUPER SYSTEM CARD搭配使用。”

《天使之詩》這款RPG遊戲更加狠了一些:《天使之詩2:堕天使的選擇》是一款于1993年發售的PCE CD-ROM遊戲,但時隔24年後才被發現報錯畫面裡隐藏了一款正兒八經的縱版STG遊戲《Dark Left》。

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使用錯誤版本的系統卡,系統顯示警告畫面,警告畫面也模仿了RPG的遊戲界面

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此時依次按下↑↑↓↓,再同時按I、II鍵就可以啟動這款隐藏的STG遊戲

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感覺還不錯!

不止是PCE,其他使用了CD-ROM的主機,例如PlayStation和SEGA Saturn也或多或少會有玩家不小心把盤放到CD機或電腦光驅裡的情況,這種情況下也會有語音播報的報錯信息。

GB家族

除了PCE,兼容性看似相當強悍的Game Boy其實也有這方面的問題:Game Boy Color向下兼容GB,一部分雙向兼容的GBC卡帶也能在GB上使用,但彩色透明的GBC專用卡帶一般來說就隻能在GBC上使用。初代磚頭GB電源開關上有一個卡子,可以正好卡住卡帶的缺口以防卡帶在遊戲運行時被拔出,而絕大部分GBC專用卡帶就沒有缺口,插入GB也沒法開機,其實這也算是兼容方面的防呆設計。

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開關也是固定卡帶的卡子,非常棒的防呆設計!

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絕大部分GBC專用卡帶都沒有缺口,但《滾滾卡比》卻是一個例外

不過,像GB Light、GB Pocket以及Super Game Boy等就沒有這樣的卡子,所以插入GBC專用卡帶開機的話,遊戲就會顯示報錯畫面。由于GB卡帶容量并不是特别大,所以報錯畫面基本上都比較簡單——一句話,最多加一張圖了事。

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GBC專用卡帶報錯畫面

如果用技術手段欺騙這些GBC卡帶的檢測代碼,讓它們以為是插在GBC上,但實際是用GB來運行呢?由于内存尋址的原因,遊戲就會出問題,輕則畫面、聲音出錯,重則死機。

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《超級馬力歐兄弟豪華版》,雖然花屏其實是可以運行的

如果反過來,欺騙雙向兼容的GBC卡帶,讓它們以為是插在GB上但實際是用GBC來運行,按理說應該會得到在GBC上玩GB卡帶那樣的畫面,但實際上竟然也會出問題。

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如圖中第三豎列,有些情況嚴重的遊戲甚至畫面會全白

Neo Geo中的挖掘

扯遠了,讓我們還是說回到有趣的報錯畫面本身。SNK緊随GBC之後推出的彩屏掌機Neo Geo Pocket Color也有同樣的兼容問題,它的前輩黑白屏Neo Geo Pocket就完全不兼容彩色卡帶。

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Neo Geo Pocket系列由于采用了微動搖杆而被譽為“(搖杆)手感最棒”的掌機

《拳皇:天堂之戰》(The King of Fighters Battle De Paradise)是一款類似《大富翁》的桌牌遊戲,遊戲使用了“拳皇”裡的角色,但内容與格鬥毫不相關,非常輕松向。本作的開發人員就在這款NGPC遊戲裡藏了一個相當有曆史意義的迷你遊戲,如果把遊戲卡帶插入到NGP裡開機的話,本來無法使用的卡帶卻會運行一款迷你的砍樹遊戲,而這款砍樹遊戲實際上大有來頭。

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“本遊戲為NGPC專用,黑白屏不能使用……吧?”報錯文字也有伏筆!

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接着就出現了一個古早的遊戲标題!就連最下方的公司名稱都使用了SNK最早使用的“新日本企劃”(SNK的全稱)

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和風的“劉海砍樵”?沒那麼複雜,就是單純砍小動物、砍樹而已

這款遊戲名叫《與作》(Yosaku),是SNK 1979年街機遊戲的重制版。《與作》在這幾十年間雖然移植過Cassette Vision、X68000,也以《樵》(KIKORI)的名字重生登陸了iOS,但街機初代其實非常稀有:ROM沒有Dump,基闆本體更是完全沒影,僅存的資料也少之又少。甚至連與SNK合作開發《SNK 40周年紀念合集》的Digital Ecplise都找不到這款遊戲,轉而在推特上發文尋求網友幫助。

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SNK今年迎來了創社40周年紀念,《與作》是他們創社第二年的遊戲,相當相當古早了

結語

随着主機、掌機紛紛加入了操作系統,各種形式的報錯信息後來被系統統一接管,在保證了信息傳達準确、嚴謹的同時,也關閉了這個開發人員盡情發揮想象玩樂的秘密基地。雖然再經典的遊戲、再優秀的制作人都架不住時間流逝帶來的影響,但人們對遊戲滿滿的愛意,就如同這些“錯誤”裡的隐藏代碼一般,永駐于世。

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