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艾爾登法環什麼時候開始玩

生活 更新时间:2024-07-28 04:24:27

FS社旗下新作《艾爾登法環》的熱度可以說是有目共睹的,僅僅發售一周,銷量就已突破了1000萬份。好評率也有初期因優化問題的63%漲到了目前的84%。

玩家對老頭環的熱愛自然不必多說,但是在交界地中探索遊玩之時總會遇到讨厭的事情,尤其是第一次接觸魂系遊戲的朋友來說,有些設計更是無法适應。小編今天就帶來了由油管頻道 gameranx 整理出來的十件《艾爾登法環》玩家最讨厭的事情!一起來看看有沒有中槍吧!

Top 10.建言系統裡的部分留言

魂系列的建言系統可以說是玩家之間最好的聯機要素。當你在漫遊世界時總能發現不少玩家的留言,包括一些玩梗、警告、亦或者提示。不過大部分的留言都是些無趣的冷笑話以及部分騙人的東西。

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當玩家第一次進遊戲之時,深淵旁的斷橋上就有一條留言表示“接下來跳躍會很有用”。相信老玩家都知道這是個騙人的家夥了,但是還是有不少第一次接觸該類型的玩家選擇相信樂這位陌生人,義無反顧的跳了下去,而這地上密密麻麻的血迹就足以證明一切了。

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當然了,類似的留言還包括“前有隐藏道路”、“前有重要道具”等等,是真是假就需要你仔細辨别了,或許多看看周邊的其他建言,說不定其中就寫着一條“前有騙子”。

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Top 9.“惡兆”馬爾基特

雖然想必大樹守衛會是各位玩家的退款殺手,但馬爾基特作為《艾爾登法環》的第一個主線boss,玩家必須打過他才能進行後面的劇情。而根據steam成就顯示,PC玩家中到現在也隻有6成打敗了馬爾基特。

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馬爾基特的攻擊侵略性很強,快慢刀也着實讓各位玩家頭疼。随着死亡次數的增多,玩家對于馬爾基特的憤怒也是持續增長。尤其是不少玩家前期沒有好好探索升級屬性,于是頭鐵上門硬打。

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對于習慣魂系遊戲的玩家來說,角色死亡隻不過是一件習以為常的事情了。但對于并不習慣魂系遊戲的玩家來說,這無異于是一種折磨。

不過相信玩家在經曆數十次死亡,幾個小時的折磨後将馬爾基特打敗,那種成就感才是真正宮崎英高想要我們享受到的快感。

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Top 8.捏了一個非常滿意的臉進遊戲後卻再也見不到

對于魂系遊戲,這依舊是個非常常見的問題,但《艾爾登法環》的捏臉系統比起前作有着非常顯著的提升,因此讓這件事情變得更加遺憾了。

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如果你是個深度捏臉玩家,你可以在捏臉界面耗上幾個小時,但進入遊戲你就會發現,你有無數的頭盔可以選擇,而這其中竟挑不出幾個是能看到臉的。不管你是男是女,捏的是天仙還是古神,進入遊戲以後,衆生平等。

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最後小編想說,各位褪色者們在重要劇情前記得穿得像個人。

Top 7.被迫殺死自己喜歡的NPC

這一條會涉及到一些劇透,建議的玩家可以跳過直接閱讀下一頁。

在遊戲中,我們會遇到在早期官方實機中就出現的“壺哥”亞曆山大,他出于某種原因被卡在土裡于是向你尋求幫助,在救出他後,他也會對你表示善意并送出道具。但在其他地方也有不少亞曆山大這種模型的小怪,如果你靠近他們,他們就會主動攻擊你,而你把他們擊殺後則會獲得名叫“血肉丸”的物品。

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從一些後續劇情中玩家也能得出,像亞曆山大這樣的角色會将戰士的屍體放入自己的壺内借此提升力量,而在亞曆山大的支線結局中,玩家也将與它進行對決,将其親手斬殺。

雖然 gameranx 在此處隻提到了亞曆山大,但小編還想聊一聊摩恩城主與賽爾維斯。前者因女兒被殺因此黑化,即使玩家前期幫助過他但也會在後續劇情中不得不殺掉他。而後者就是純純的一個變态,不僅想要将玩家遇到過的一些女性角色做成玩偶,甚至還觊觎各位的老婆菈妮,但可恨的是玩家無法親手做掉他,這也算不少人心中不爽的一點吧。

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Top 6.死後還未撿回盧恩就再次死掉

這又是一件對于魂系玩家來說非常讨厭的一件事,就像往作一樣,《艾爾登法環》中玩家死後會掉落所有的盧恩,如果你複活後未撿回你之前掉落的盧恩便再次嗝屁,那你辛辛苦苦積攢的盧恩就會全部永遠消失了。

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如果說在做好心理準備之時掉落盧恩,想必也不會太難受。但如果是不小心一個腳滑,又或者像是在懸崖邊騎馬掉頭結果一個意外讓你墜落死亡,相信不少人都會瘋掉,尤其是盧恩數量能夠即将升級之時,這種感覺會更加強烈。

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此外,這種機制依舊對于不少萌新玩家來說是非常不好的體驗,小編曾經還在《艾爾登法環》的差評區看到有玩家因此打差評的。小編隻能說,習慣就好。

Top 5.遊戲沒有明确路标或者追蹤器

與其他開放世界遊戲相比,《艾爾登法環》除了賜福給予的大緻引導外就沒有明顯的任務追蹤器或路标。或許是FS社為了大大提高玩家的氛圍沉浸感吧,所以沒有選擇在遊戲界面的左邊亦或者其他地方放個明顯的指标。

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如果是育碧來做《艾爾登法環》

但這也因此導緻不少玩家像個無頭蒼蠅般不知道去哪裡,“我是誰?”、“我在哪?”、“我要去幹什麼?”是不少玩家玩遊戲時最大的疑惑了。

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雖然在劇情中NPC會在對話中透露一些信息,但對于一些不看劇情的玩家來說,這就是跟沒說一樣。

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Top 4.傳送陷阱

相信玩過一段時間的玩家都會懂小編說的是什麼。比如在新手村的龍息廢墟中,當你打敗地下墓地的小怪中,想要好好享受房子内的戰利品時,打開寶藏的你隻會被傳送到一個後期的瑟利亞礦道中。

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在這個礦道中,相信還處于新手村的你一定是一臉懵逼的,裡面的怪可以把你嘎嘎亂殺。而且就算你在裡面死了也不會回到最初的賜福點,而是來到被傳送來時的小木屋裡。可以說是狠很體驗了一次宮崎英高的惡趣味了。

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遊戲中類似的傳送陷阱還存在不少,大家遇到後一定記得潤就完事了,優先找到附近的賜福點。

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Top 3.咒蛙

傳統藝能又回來了,大家在魂系中能看到的咒蛙,它還是來了,而且還是高清重制版的。

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雖然《艾爾登法環》中有許多令人生理不适的怪物,但是要論最不适的,那還是這次提到的咒蛙。它們會成群結隊的出現在王城下水道,英雄墓地等陰暗或者有熔岩的地方。如果你沒有佩戴火把的話,就會聽到黑暗中細細碎碎的聲音整靠近你,接着就是一個倆無神的大眼珠子突然撲向你。雖然你可以使用遠程技能殺死它,但是更多時候他們會靜悄悄的潛伏在擁擠的管道中準備突然攻擊你。

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大部分玩家都表示對于咒蛙的厭惡,相信FS社也是有所耳聞的。但在新作中依舊有着這個令人不适的怪物,并且FS社似乎還增強了他。看來看我們受苦确實會讓FS社的各位倍感樂趣(狗頭)。

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Top 2.毒沼澤

對于毒沼澤的喜愛,宮崎英高也在采訪中大方的承認了。他的原話是:“當玩家遇到這一區域時,他們會有不同的感覺。但在制作遊戲時,我重新發現自己對制作有毒沼澤的熱愛。我知道人們對它們的看法,但你知道嗎,突然我意識到我忍不住去制作這麼一個區域,它隻是單純的發生了。”

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在遊戲早期,玩家對于毒沼澤的厭惡或許還沒有那麼深,但随着劇情深入,有一些毒沼澤地區不能騎馬,玩家必須選擇徒步淌過去,而在這期間,沼澤中會突然蹿出一些怪物攻擊你,比如地下的猩紅腐敗湖。在部分地區或許隻有噸噸喝藥才能夠扛過去。

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Top 1. 把建言留在樓梯等交互處的玩家

這件事可以說是最讓人厭煩的一件事了,雖然在第十條中提到有許多無效留言以及騙子,但這些讓玩家反感的是信息内容。而這次我們要說的是留言位置。

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有些玩家會在寶箱、梯子、拉杆或者NPC臉上留下建言,雖然有些玩家或許是出于好心提醒,但實際上其他玩家在進行交互時很容易選到查看留言。由于查看留言與爬梯子等交互動作的按鈕是同一個,因此遇到這種情況玩家必須仔細調整自己角色的位置才能保證選對交互,這對于玩家體驗來說非常打折扣。

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不管怎樣,這種做法隻會導緻玩家所需的交互時間變長罷了,尤其是當某些玩家準備爬梯子時身後還追着一群小怪。如果因此死掉的話,想必不少人會怒摔鍵盤吧。

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