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顯示器主要看哪幾種參數

科技 更新时间:2024-09-13 14:21:23

無論是顯示器的宣傳、購買頁面,還是專業媒體的顯示器評測中,我們都會看到一些用來描述顯示器性能的參數。小編覺着,顯示器就像是電腦的一張面孔,顯示着它的各種表情,也負責與用戶的溝通,而顯示器的性能參數,表現出的就是這張臉到底是呆滞還是靈動,表情是否足夠豐富,适合面對怎樣的人群。

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○ 基本參數

● 尺寸

目前顯示器的尺寸實際上就是其顯示部分的對角線長度,單位是英寸(1英寸=2.54cm)。在長寬比一緻的情況下,實際面積與對角線長度呈平方比關系。對于長寬比不同的顯示器,例如16:9和超寬的21:9顯示器,尺寸對比并不能直接反應兩者屏幕面積大小,隻需要知道同一“尺寸”下,屏幕越接近正方形,實際顯示面積越大即可。

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● 分辨率

顯示器上的各種圖形、文字都是通過一個個的像素點組合而成的,而分辨率就是顯示屏上縱橫像素數的一種表示方式,例如1920×1080分辨率,就是說這台顯示器橫向有1920個像素點,縱向有1080個像素點。顯示器的像素越多,就能在同樣的細膩程度下顯示越多的目标,或者讓同樣的顯示目标表現得更加細膩,且同一尺寸下,分辨率越高,顯示目标就越細膩,但也有目标尺寸過小的問題。

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○ 家庭辦公

● 亮度

顯示器的亮度單位是cd/㎡,一般來說,亮度達到250cd/㎡就足夠日常使用了,高亮度的顯示器在顯示一些陰暗場景時可能更清晰,但顯示正常和明亮場景時會過亮,對眼睛的刺激也更大,長時間使用眼睛更容易疲勞。

● 對比度

對比度是顯示器最高亮度與最低亮度的比值,高對比度可以提供更好的顯示層次,一般來講,對比度達到200就能提供不錯的顯示效果,但也有廠商通過盲目提高亮度的方式追求高對比度,對實際使用沒有什麼幫助,反而降低了使用壽命。近期有些廠商宣稱的動态對比度,在實際使用中的效果也不是很明顯。

○ 遊戲娛樂

● 刷新率

刷新率是指顯示器每秒能更新多少幅畫面,例如一款刷新率為60Hz的顯示器就說明它一秒鐘能刷新60幅畫面,也寫作60FPS。由于目前主流的液晶顯示器每一幅畫面都是穩定的,所以60FPS基本可以保證舒适的觀看。對于特殊要求,如瞬息萬變的電競對抗中,就需要快速更新場景畫面,因此出現了144Hz甚至更高刷新率的顯示器,這些顯示器不僅價格較高,很多還需要高端顯卡的配合。

● 響應時間(響應時間)

顯示器的響應時間指的是像素點色彩轉換的時間,早期響應時間一般是指顯示畫面在“黑白”之間轉換的時間,現在則是更貼近實際使用情況的灰階切換的響應時間(GTG:Grey To Grey)。響應時間反映着顯示器畫面轉換能力的實際表現,響應時間越短,畫面轉換得越是幹淨利落,否則即使刷新率很高,由于轉換速度不夠快,也會造成新一幀畫面中帶有上一幀畫面的殘留色彩,即所謂的拖影現象。

● 畫面穩定技術

在很多情況下,顯示器的畫面刷新速度與顯卡輸出的畫面并不一定同步,當出現這一情況時,除了造成畫面延遲與場景跳躍外,還有可能造成兩幀畫面沖突,出現類似響應時間不足的問題,不過表現為局部畫面和整體不同步,并非“拖影”,而是畫面的“撕裂”。針對這種情況,兩大GPU廠商和顯示器廠商聯手推出了一些解決方式,如AMD的FreeSync和NVIDIA的G-SYNC,盡量協調顯示器刷新速度和顯卡輸出速度,讓每一幀畫面都完整而即時。

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● HDR

HDR是指即根據場景情況,動态呈現對比度和色彩精度的方式,比如電影遊戲玩家在黑色場景裡,普通顯示器幾乎就是一團黑,但是在具備HDR的顯示器上可以看到黑暗内的一些場景,大概就是所謂“明亮的黑”吧(笑)。要實現HDR技術,顯示器就必須具備相關的硬件設計,因此會影響到價格表現。

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○ 高端專業

● 色域

簡單的理解,顯示器的色域就是可以顯示多少種色彩,這主要與控制芯片和顯示單元的精确度有關,所謂的“廣色域”顯示器,就是表示顯示精确度很高,可以表現出更多的色彩,對整個色彩區間的覆蓋更廣。目前常見的顯示器色域标準主要是sRGB和Adobe RGB,另外還有蘋果制定的AppleRGB。sRGB對一般用戶而言已經完全夠用,也獲得了大部分顯示器和軟件的支持,Adobe RGB和AppleRGB則更多出現在專業顯示器和專業軟件上,面向設計、美工等專業人員。

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● 色彩(色深)

顯示器的每個像素由分别負責RGB(紅、綠、藍)三原色的顯示單元組成,它們的明暗不同組合成了這個像素呈現出的色彩。而顯示器使用的色彩數量标注方式是多少bit,其實就是每個顯示單元能呈現出的明暗變化數量,而bit這一單位是表示2的多少次,比如8bit色彩就是2的8次方,每個顯示單元的變化有256種,單個像素呈現出的色彩組合就是256×256×256=16 777 216種,基本達到了一般人的視覺極限。

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了解了以上幾種基本參數後,我們在看到顯示器的性能參數描述時就能基本了解其顯示能力了。當然作為電腦的面孔,外形、操控設計、調節能力、接口設置等,同樣是關系到顯示器使用體驗的重要組成部分,如果說性能是面孔的表現力,那麼這些大概就可以看作是面孔的美醜了吧。面對顯示器,你是外貌控還是更追求内涵呢?

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